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【C语言】扫雷游戏的简单实现

扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c...,在这里需要传进来两个数组mine和show,需要对两个数组进行操作; 首先进来先判断坐标合理性,合理则判断是否踩雷,即玩家输入的坐标位置是否是字符 ’ 1 ',若是则提示玩家,退出到游戏菜单;否则提示玩家坐标不合法

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    C语言简单小游戏——扫雷

    1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束 用数字0和1表示,1表示雷 便于统计雷的个数 ‘0’=48,‘1’=49.....以此类推      字符‘0’-‘0’=0(数字)即为48-48=0...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数...; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏

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    构成游戏的四个基本元素

    游戏机制:这些是你的游戏的流程和规则。游戏机制描述了你的游戏的目标,以及玩家如何能完成这个目标,还有当他们尝试时又回发生什么。...与其他更线性的娱乐体验(书籍、电影)相比,线性的体验虽然包含实现技术、故事设定和美学表现,但它们并不包含机制,是游戏机制使得游戏真正成为游戏。...像任何讲故事的人一样,希望选择特定美学表现来帮助强化你的故事中的思想,并且选择最合适实现你游戏的特定故事的技术。 美学表现:这是关于你的游戏看上去如何,以及感受上如何的问题。...当你想让玩家去体验和沉浸在一种视觉外观或声音语调中时,可以使玩家感觉像在美学所定义的世界中一样,而且你希望拥有一个成组事件的故事,让你的美学表现形成正确的节奏和拥有最强的影响力。...询问自己以下问题: 游戏设计是否使用了四种类型的全部元素? 我的设计能否在一个或更多类别中,通过增加元素来获得改进呢? 四个元素是否在和谐和相互强化的情况下,同时作用于一个共同的主题呢?

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    【C语言】三子棋游戏的简单实现

    三子棋游戏的实现 三子棋游戏是一个常见的游戏,我们今天来用C语言实现一下这个游戏. 1....函数用来接收具体情况的返回值,不同的返回值用来判断玩家胜还是电脑胜还是平局还是游戏继续; 每个函数都是把数组(棋盘)和行和列传进去,因为要用这个数组和它的行和列进行具体的操作; void game()...DisplayBoard()函数 打印棋盘,首先我们知道棋盘像一个’ # ‘一样,我们可以将棋盘分为五个部分,首先printf(" %c ", board[i][j]),打印一个格子的空格,然后有打印’...’ ,电脑赢返回 ’ # ’ ,和局返回 ’ Q ',游戏继续返回 ’ C ';这里还调用了Isfull函数用来判断数组是否满了,满了返回1,不满返回0....,同时还有游戏的头文件,里面包括函数的声明和常用头文件的引用: #pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include #include

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    用C语言来实现简单的猜数字游戏

    1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框...,然后用switch语句来创造不同选择的路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏,游戏过程用game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止...\n"); ret = 0; } } } 至此,我们的猜数字游戏就结束了,希望大家能够喜欢,最后给大家分享一下我们猜数字源码和运行截图,我的猜数字游戏多了一个小功能,能够给出一个猜了 几次

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    简单版扫雷游戏(C语言实现)

    扫雷是一个非常经典的游戏,下面我们就用C语言去实现它。 一.游戏规则 扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。...一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。 二.分析游戏 实现扫雷游戏其实也是需要比较复杂的代码,所以我们选择分文件编写。 那么什么是分文件编写?...那么我们想实现扫雷游戏,可以将代码划分到game.h、game.c、test.c中。...1.game.h用来声明函数与存放宏定义 2.geme.c用来实现游戏功能的函数 上图省略多行代码 3.test.c用来搭建游戏整体框架,存放主函数。...char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展现给玩家的数组 //下列函数都在在game.h中声明,在game.c中实现.

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    Elasticsearch7.3在java中的简单连接

    上周我们新项目的开发使用的检索引擎确定为Elasticsearch7.3.1,伴随着好奇心我赶快查查这个版本ES的入坑率。 开心,ES7.3.1版本的发布周期还不到10天,设计人员简直是神仙! ?...心中一顿happy乱喷后,赶快上网搜索了一番ES7.3的java开发说明。由于之前用过ES1和ES5版本,知道小版本之间的API应该是通用的,会不会大版本间也能通用呢?...this.client.search(searchRequest,RequestOptions.DEFAULT); searchHits = searchResponse.getHits();//获取响应中的列表数据...String total = searchHits.getTotalHits().value;//获取响应中的列表数据总数 for(SearchHit...demo,其他的查询需要不同的父查询函数,后面我会继续更新。

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    简单设计的四个要素(译)

    我将所有从Kent Beck的研究工作中学到的,关于如何进行有效的面向对象的简单设计概括为四个要素。 我是这么定义简单设计的。...名字一般经历这四个阶段:没有意义的,准确的,精确的,有意义的。懒惰和没有充分的了解让我们的名字的是靠近左边的阶段的,而勤奋让我们走向右边的阶段。我认为,名字越往右边的阶段,给我们提供越多的清晰性。...类似:“和”,"或",“但是”或“然后”这类的连接词一旦在方法名中的出现,表明该方法有超过一个的职责。作为结果,我很快发现我在重复的测试一些重复的,无关紧要的细节。...在大部分时间,我向着命名能达到准确和精确这个程度努力,然后我发现取一个有意义的名字是相当简单的。我发现清晰可以减少起一些令人误解的名字。 最后我再强调下简单设计的两个要素是:减少重复和修改坏名字。...如果你使用对象,你遵循的这些原则,即是遵循面向对象的设计原则,你不用,你遵循的是面向过程的设计的原则。(我不知道这些原则在函数式编程中是否适用,因为我使用函数式编程不够多。)

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    C语言游戏外挂:一个简单的内存外挂

    通过 C 语言编写一个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能 对象分析 要用的 API 函数简单介绍 编写测试效果 总体评价 对象分析 ?...本次游戏对象为 Super Mario XP 没有更新所以可用任意版本 试玩发现人物血量最大为 10,心最大为 99,命最大为 99 要用的 API 函数简单介绍 HWND FindWindow(LPCTSTR...成功执行 // 01一个简单的内存外挂.cpp// C/C++ #include #include int main() { HWND h = ::FindWindow..."); DWORD hp = 10; // 要修改的游戏数据最大值 DWORD heart = 99; DWORD life = 99;...总体评价 由于是简单外挂,没有 GDI 界面和失败对应处理,仅供入门学习交流 如果您觉得本篇文章对您有作用,请转发给更多的人,点一下好看就是对小编的最大支持!

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    C语言游戏外挂:一个简单的内存外挂

    通过 C 语言编写一个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能 对象分析 要用的 API 函数简单介绍 编写测试效果 总体评价 对象分析 本次游戏对象为 Super Mario...XP 没有更新所以可用任意版本 试玩发现人物血量最大为 10,心最大为 99,命最大为 99 要用的 API 函数简单介绍 HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR...入口区必须可以访问,否则操作将失败 编写测试效果 打开游戏 运行外挂 成功执行 //  01一个简单的内存外挂.cpp //  C/C++ #include #include..." );        DWORD hp = 10;  //  要修改的游戏数据最大值          DWORD heart = 99;        DWORD life = 99;        ...DWORD addr = 0x00428282;    //  通过CE找到的游戏数据地址        DWORD addr2 = 0x00428292;        DWORD addr3 = 0x004282a2

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    CC++中连接函数strcat的应用(简单讲解)

    有位学弟问到我如何将两个字符连接起来,想想java/python里面可以直接用+连接起来,可是C/C++里面有没有这么方便的做法呢?...答案是有的,在C语言的string.h库中有个神奇的函数叫做strcat,它可以做到这一点。...下面开始我们的讲解~~~ 此时我们可能会想知道它的原型构成: extern char *strcat(char *dest, const char *src); 我们可以看到,函数的原型是传入了两个char...类型的指针,中文定义如下: char * strcat (目标字符串,源字符串);//将源字符串的副本附加到目标字符串上,目标字符串中的终止空字符由源字符串的第一个字符覆盖,并将这两个字符串连接形成的新字符串...在C中,函数原型存在 头文件中 参数定义 dest -- 指向目标数组,该数组包含了一个 C 字符串,且足够容纳追加后的字符串。

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    简单的扫雷小游戏

    ^前言:谈起扫雷小游戏大家想必都不陌生吧,或许是在以前的老电脑上自带的游戏中玩过;那么,我们今天便言归正传,用c语言来简单创造个简单版的扫雷小游戏吧!...一·我们下面便开始对它的介绍布置: 首先,我们先在vs中创造文件方便后续的书写,按我的习惯:我先是创造了三个文件分别为test.c;game.c;game.h;顾名思义,我们可以根据它们的名字,后缀等看出...具体思路分布设计:1 我们先设计一个菜单作为对游戏的装饰,下面我们可以自由发挥,列如这个模板,在menu中尽情发挥。...,在这个过程中我们没有踩到雷的话,我们就赢了,可以用win来记录,每当排过一次雷就让win减一,直到win为0,那么我们就可以胜利,胜利后也可以展示一下棋盘,方便玩家看清雷的位置,在game.c中的具体操作如下...\n"); Displayboard(mine, ROW, COL); } } 下面是我们这个游戏在test.c中game()内具体放置的函数: void game() { char mine[

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