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Asp.net+Vue2构建简单记账WebApp之一(设计

一、前言 作为一个asp.net 程序员,当发现Vue.js的存在时就爱上它,但是在asp.net应用中使用Vue一时让我无从上手。直到最近有了点心得。...这里写图片描述 这个是之前做一个小应用,使用asp.net+Mui做的,也算是前后台分离的。 三、新程序的构思 依然使用asp.net作为后台,因为就熟悉这个。 前台选用Vue2.js。...ui选用 mint-ui,本考虑用Element UI,但是mint-ui相对简单较小,而且是专为手机web而生。...图标依旧选择font-awesome,毕竟没有美工给设计画图,这个库的图标挺多将就用吧。 图表选择echart.js,针对vue.js而生的图表控件没有找到,找来找去还是echart好用些。...四、 新程序页面设计如下 记账页面 ? 这里写图片描述 因为没有九宫格样式,就简单点排版吧。使用和以前一样。 统计页面 ?

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简单设计

从变量、常量、方法、类、类与类之间的关系、对象的交互开始,一起来聊聊什么是设计的问题。 用简单的词汇来具象化设计 抽象的设计问题大大提升了初学者的学习门槛,想得太多怕被说过度设计,吃饱撑着没事找事。...响应力的降低势必会造成维护工作量的提升,我的简单设计价值观 一文中的懒惰 将驱使我尽我所能消除这些重复,从而减少修改时的工作量,提升软件的响应力。...最少元素 的核心思想是:在不必要的时候,尽可能减少代码元素来降低代码复杂度,保持简洁,贯彻less is more的思想,它道出了简单设计的精髓。...优先级让赋予四原则生命力 简单设计四原则给设计决策提供了有效的指导,在实际运用过程中,当面临冲突时,我们如何取舍,Kent Beck也给出了一个优先级顺序参考:通过测试 > 消除重复 >= 揭示意图 >...---- 简单设计思想有更广阔的填空 Kent Beck 提出的简单设计原则更多关注的是代码设计简单设计思想其实可以运用在架构设计、沟通协作上。

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ASP.NET SignalR 高可用设计

在 One ASP.NET 的架构图中,微软将 WebAPI 和 SignalR 归类到 Services 类型与 MVC、Web Forms 同列为一等公民,未来的 ASP.NET 5 尽管还在beta...SignalR 是一个集成了多种 HTTP 通讯方式并且优先使用 HTML5 Web Sockets 作为实时通讯管道的技术,而且其设计架构相当清晰易懂,在 ASP.NET 中作为提供即时消息通讯服务层的重要地位由此可见...SignalR Backplane Backplane 是 SignalR 基于 publish/subscribe (以下简称 pub/sub) pattern 设计下的系统可扩展性架构设计,Backplane...SQL Server 通过简单的设置,开发人员所熟悉的 SQL Database (或 SQL Server) 就能够用来存储 SignalR 信息到表中,接着由 Service Broker 来有效的转发信息到系统中所有的...总结 ASP.NET SignalR 实在是个设计得非常漂亮的软件架构,无论是 WebApp、Mobile App甚或是 Desktop App,凡于信息处理的实时性与可用性十分重视的应用程序,都可以运用

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设计模式-简单工厂

设计模式-简单工厂 使用工厂方法模式可以应付我们遇到的大部分需求,当产品种类变多的时候,这个时候会出现大量的工厂类,怎么解决这个问题?可以对产品树上类似的种类使用简单工厂模式来实现。...也就是说 工厂方法+简单工厂= 抽象工厂。 使用设计模式,主要是为了程序的扩展性。 为什么要使用工厂模式: 编码时不能预见要创建哪些类的实例。 系统不应该依赖产品类如何被创建,组合和表达的细节。...简单工厂 简单工厂只有一个工厂,也一个产品基类,不同的产品可以继承这个产品基类。 ?...Product product = simpleFactory.createProduct(1); // do something with the product } } 简单工厂模式很简单...参考资料 简单工厂,工厂方法,抽象工厂

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设计模式~简单工厂模式

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。...Factory): 又称工具箱模式 简单工厂模式的结构 ?...从上图可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色: 工厂类角色(Creator): 担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。...再者,由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此,工厂角色无法形成基于继承的等级结构。这一缺点会在工厂方法中得到克服。...简单工厂模式在java中的应用 DateFormat与简单工厂模式 示例 ?

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设计模式 -- 简单工厂模式

工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的,外界只需要知道抽象子类对应的参数即可,而不需要知道抽象子类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类 简单工厂模式类图...简单工厂模式类图 SimpleFactory(工厂类):根据传入的参数决定创建并返回哪个具体的抽象子类 Product(抽象类):定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获取这些方法 ProductA...OperationFactory.createOperation(operatr: "-") oper.numA = 8 oper.numB = 5 let res = oper.getResult() print(res) 简单工厂模式会有一个问题...,就是如果新增加其他运算功能,需要创建一个抽象子类,但是还需要修改工厂类中的代码逻辑,这种设计是不符合开放封闭原则的。

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简单聊聊用户体验设计

什么是用户体验设计? 百度百科的定义: 用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。...其实简单来说用户体验是用户感受产品的过程; 而用户体验设计就是为了让用户在感受这个产品的过程变得更加美好,从而来提升用户的满意度和忠诚度,保证产品的正常运转与演进。...那要说明的是,用户体验设计是一个多维度的概念,要想做好用户体验设计,是多方面合作的结果,包括交互设计、信息架构、视觉设计、人机交互等,每一个环节都影响着用户对产品的“感受”。...“大多数人只有在设计很糟糕的时候才能注意到设计,而真正的设计在很多时候对顾客而言是完全意识不到的,因为”它管用””。...用户体验与交互设计的关系 在上文也提到过,交互设计包含在用户体验之内,用户体验设计不是交互设计,但可以交互设计说是用户体验设计的一部分,交互设计是行为,用户体验是感受; 当用户对产品进行了一个操作之后,

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简单策略设计模式详解

这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。...下面给大家列举一个简单的例子吧,为了使大家看的清晰明了 直接用中文编码了,不建议大家这么编码。 1. 创建一个内存的接口,并且创建2个不同的厂家类来继承内存接口 如图: ?...这样设计的话,后期如果有新的厂家的话,我们只需要加一个新的内存实现类,然后用c.set内存();赋值新的内存实现类的对象,再调用c.现市场价内存条();方法就直接切换到新的内存厂家了。...以上就是最简单的策略模式例子了 大家可以把以上的例子转变一下做个小练习,使用动物类,和吃饭接口,然后创建2个吃饭的实现类。

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