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C语言编写简易病毒

本次实验设计的是一个基于C语言的恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表的任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径...程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上的一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效的快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。...图3.1 恶意代码运行效果(一) 图3.2 恶意代码运行效果(二) 图3.3 恶意代码运行效果(三) 图3.4 恶意代码运行效果(四) 图3.5 恶意代码运行效果(五)..." "\x02\x00\x23\x00" "\x02\x00\x24\x00" "\x02\x00\x25\x00" "\x02\x00\x26\x00" "\x02\x00\x2C\...//C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")

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    c语言贪吃蛇(简易版本含完整代码)

    文章目录 前引 头文件注释部分 头文件部分 主函数部分 实现效果 ---- 前引 ---- 这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫...学校里面的题库感觉刷起来又没有实际我能看到的东西 我认为在阶段性的学习过程中应该找到自己能够看得到的成果 才能刺激自己继续往前进 继续学习 不然很枯燥的学习谁都坚持不下去 这也是在看了视频教程后 自己一步步敲出来的 其实还是建议大家在看懂 了代码后自己实现...因为不要怕自己忘不忘 这又不是理论知识 敲出来的代码就是自己的 一步步的提升 加油qwq 另外 此代码保证可以运行 在这篇博客发布后一年 我需要用这个交大作业时用的还是这个博客的代码 编译无错 依然能够流畅无阻的运行...-- 这里是head.h头文件 因为可以使主文件看起来更整洁更清晰 因为我用的是code:blocks 头文件的创建是在File->New->Class中 然后点击创建就ok了 记得如果想看一下这个代码的实现效果...自己也创建头文件名字是head哦 不然头文件名字匹配不了hhhh 或者大家自己把代码一起copy到主程序里面也可以qwq 还有记得要把cpp给取消掉qwq 头文件创建截图 ---- 头文件部分

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    c语言爱心代码详解_C语言程序源代码

    1、love图案的C语言爱心代码 C语言爱心代码如下: #include int main() { int i, j, k, n = 0, x = 0, y = 50; //爱心的头部没有规律...printf("e"); y--; } else break; } printf("\n"); } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); return 0; } 已把大量C语言源码整理为一个压缩包关注微...信 公 众 号:“CC加加” 回复:“源码” 即可获取 效果展示: 2、心形图案的C语言爱心代码 代码如下: #include int main() { int i,...m++) printf("%c", c);//输出右半部分字符小爱心 printf("\n"); //每一行输出完毕换行 } for (i=1; i<=3; i++) { //下3行中间没有空格...} 效果展示: 3、复杂动态C语言爱心代码 代码如下: #include #include #include #include <tchar.h

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    扫雷c语言程序设计-C语言实现简易版扫雷小游戏

    其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。   设计思路   1、先写主函数,理清整个游戏流程。...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...printf("%s", result); printf("-------------------------------\n"); ShowBoard(mine, ROW, COL); }  test.c  ...quit); system("pause"); return 0; }   总结   总的来说,在编写代码的时候还是得有一个清晰的思路,搭建框架,再细分其中细节,需要什么就去编写什么。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。

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    C语言实现简易三子棋项目

    模块化编程 将一个项目中的各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件(头文件)里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要 #include “XXX.h” (注:自定义的头文件并不是...在这里,我们的游戏逻辑代码还没有编写,所以我们新建一个 game.c文件和 game.h文件 ,game.h用于存放函数的声明。...int row,int col) 而传递二维数组时,只需要传递地址即可 boardInit(arr,ROW,COL); 到这里,我们棋盘展示的部分已经做完了,运行检测 代码如下: test.c #define...由于只有第四种状态是不结束游戏的,我们在下棋循环中先对状态4进行判断,如果是状态4,我们返回c。如果Iswin()的返回值 != c,那么就说明游戏结束了。如果 == c,下棋循环仍进行。...写到这里,整个三子棋的项目逻辑基本完成,下面是代码展示 整体代码内容展示 test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu

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