在react router项目中,有这样的一个需求,首先展示用户名列表,点击某个用户名后,根据用户名在后台取得用户具体信息在详情页进行展示。...,发现页面并没有更新,这是由component属性的性质决定的,react会进行组件复用。...所以需要在组件中添加componentDidUpdate函数,期望在userId发生变化后重新获取数据。...,componentDidUpdate中需要判断当前的userId是否和原来的userId一致,只有不一致的时候才需要重新获取数据。...render 使用render则可以减少三分之一的代码行数,此时详情页组件代码如下 import {PureComponent} from "react"; import React from "react
官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢?...XMFLOAT4X4(vm)); g_CB.Projection = XMLoadFloat4x4(&DirectX::XMFLOAT4X4(pm)); } 由于DirectX Math已经是row major的,...viewMatrix); opos = mul(opos, projectionMatrix); ocolor = color; } C#脚本这边有个细节, 就是投影矩阵需要转换一下, 不能直接取相机的:...另外, Native这边也可以从视图矩阵中还原出眼睛位置: XMMATRIX invViewMatrix = XMMatrixInverse(nullptr, g_CB.View);...docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-projectionMatrix.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.Render.html
在编辑“容器如何工作”爱好者杂志的能力页面时,我想试着解释一下为什么 strace 在 Docker 容器中无法工作。...这里的问题是 —— 如果我在笔记本上的 Docker 容器中运行 strace,就会出现这种情况: $ docker run -it ubuntu:18.04 /bin/bash $ # ... install...但这实际上是不合理的,原因有两个。 原因 1:在实验中,作为一个普通用户,我可以对我的用户运行的任何进程进行 strace。...这个问题其实并不相关,但这是我观察时想到的。 容器进程是否在不同的用户命名空间中?嗯,在容器中: root@e27f594da870:/# ls /proc/$$/ns/user -l ......在 containerd 的 seccomp 实现中,在 contrib/seccomp/seccomp/seccomp_default.go 中,有一堆代码来确保如果一个进程有一个能力,那么它也会(通过
ReactDOM.render通常是如下图使用,在提供的 container 里渲染一个 React 元素,并返回对该组件的引用(或者针对无状态组件返回 null)。...本文主要是将ReactDOM.render的执行流程在后续文章中会对创建更新的细节进行分析,文中的源代码部分为了方便阅读将__DEV__部分的代码移除掉了。...在服务端渲染的情况下使用ReactDOM.hydrate()与 render() 相同只是forceHydrate会标记为true。...节点树中的‘parent’,用来在处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的...baseState: fiber.memoizedState, // 队列中的第一个`Update` firstBaseUpdate: null, // 队列中的最后一个`Update
['Eating', 'Sleeping', 'Repeat'], ZnHobbies: function () { this.hobbies.map...其实那只是其中一个因素,还有一个因素就是在ZnHobbies方法中的this已经不属于上一个区块,而这里的this并没有name值。...所以 解决办法的其中一个就是在ZnHobbies函数中写入 var that = this; 然后将this替换成that,所以输出的结果中,就有了lucifer的名字啦。...还有的一个办法就是将ZnHobbies函数下的map改写成箭头函数: ZnHobbies: function () { this.hobbies.map((hobby)=...为什么箭头函数可以达到这样的效果呢?是因为箭头函数没有它自己的'this'值。它的this值是继承于它的父作用域的。
你可以把函数存储在变量中,把它们作为参数传递给其他函数,并从其他函数中把它们作为值返回。你可以使用JavaScript箭头函数来做所有这些事情。 无圆括号语法 在上述示例中,函数是没有参数的。...在本例中,你必须在胖箭头符号(=>)之前添加一对空的圆括号()。...()函数中的箭头函数在一系列的语句中展开,在语句的最后返回一个对象。...这意味着arguments对象在箭头函数中是不可用的。...箭头函数在数组方法中也很好用,如.map()、.sort()、.forEach()、.filter()、和.reduce()。但请记住:箭头函数并不能取代常规的JavaScript函数。
前言 最近遇到一个项目,是对element-ui进行了二次封装,做了一些自己的组件库,其中很多实现都是render函数配合template模板实现的,还有就是表单这块是一块比较复杂的业务逻辑,里面用到了...jsx语法,我也抽时间研究了jsx在vue中怎么使用,所以记录下自己写的demo,后面好进行查漏补缺。...v-if和v-for,但是可以通过三元表达式和map实现,具体可以看vue文档 */} {isShow ?...点击 {/* 子组件中如果声明了插槽,在jsx中必须这么使用 */}...函数,如果render函数使用的不是ES6的语法,而是写key:value的形式,那么你就必须要写h变量,vue中指的就是createElement,或者你可以不写h变量,但是必须声明一个变量const
在bootstrap中,使用col-md-offset-1、col-md-offset-2、col-md-offset-3、col-md-offset-4等来设置偏移量很常见,但最近就遇到一个问题了,在最新版的...bootstrap4.5中,这个值不起作用了。...后来翻看Bootstrap的官方文档才明白,原来在bootstrap4以后,定义已经发生了变化,我们不需要前缀col-,只是偏移-md-3 这样的写法,也就是不要col-开头了,而是offset-md-...3这样的写法。
上篇已经能在VR中画出来了, 但是还存在两个问题: 1. 透明物体会被Native画的东西挡住 2....VR中Native画的东西透视关系有点问题, 跟Unity绘制的场景不能很好地融合在一起 先来解决一个透明排序的问题, 这个问题有两个思路去解决: 双Camera 双Camera的思路就是, 一个Camera...只画不透明物体, OnPostRender中回调Native Renderer, 另一个Camera只画透明物体....第二个Camera的Depth设置成比第一个Camera大, 代表后画 插入CommandBuffer Unity5.2在CommandBuffer入加入了调用NativeRenderPlugin的支持..., 这就可以让我们可以在渲染管线的各个阶段之前插入我们想要的效果.
// 普通函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); 另一个例子是 /...上面四点中,最重要的是第一点。对于普通函数来说,内部的this指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中的this。...setTimeout()的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。...()方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。...除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。
在 Python 中,我们通常使用 List.append() 方法向列表末尾添加元素。然而,在某些情况下,你可能会遇到 List.append() 方法不起作用的问题。...问题描述虽然 List.append() 方法通常在 Python 中运行良好,但在某些情况下,它可能无法正常工作。以下是一些可能导致 List.append() 方法不起作用的情况:1....变量重新赋值在 Python 中,列表是可变对象,也就是说,它们可以通过引用进行修改。...列表作为函数参数另一个导致 List.append() 方法不起作用的常见情况是将列表作为函数的参数传递。在 Python 中,函数参数传递是通过对象引用实现的。...结论List.append() 方法在 Python 中通常是一个方便且常用的方法,用于向列表末尾添加元素。然而,当遇到某些情况时,它可能不起作用。
Map是Java中的一个集合接口,用于表示键值对映射关系。Map接口提供了一组方法,可以实现添加、获取、更新和删除键值对,而且在键上不能有重复元素。...下面是一个简单的例子,展示了如何创建和使用Map对象:import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class MapExample {...int score = scores.get(name); System.out.println(name + ": " + score); } }}在这个例子中,...我们还使用了keySet()方法遍历Map对象,获取键集合并遍历每个键,通过get()方法获取对应的值。Map接口的常见实现类包括HashMap、TreeMap和LinkedHashMap。...除了基本的增删改查操作,Map接口还提供了一些高级方法,比如putIfAbsent()、getOrDefault()、compute()、merge()等等,可以实现更复杂的操作。
在Java中注解是很重要的一个组成部分,它是从J2SE 5.0开始就存在的。我们在日常开发的应用中应该已经见过类似于@Override和@Deprecated注解。...在这篇文章中,我讨论注解是什么,为什么他们会存在,他们如何起作用,如何自定义注解(有代码示例),注解的有效使用场景,最后会说注解和ADF。这将是一个很长的帖子,所以拿一些咖啡,准备潜入注解的世界。...注解如何起作用以及如何自定义注解 在开始此解释之前,我建议您下载此示例代码AnnotationsSample.zip,并在您选择的任何IDE中保持开放,因为它将帮助您更好地理解以下解释。...我们需要将此对象转换为自定义注解(在使用instanceOf()检查之后),然后,我们可以调用自定义注解中定义的方法。...在servlet规范3.0中,引入了许多注解,尤其是与servlet安全性相关的注解。
因为它的定义用的就是一个箭头: x => x * x 相当于: function(x){ return x*x; } 箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。...箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。...... }有语法冲突,所以要改为: // ok: x => ({ foo: x }) this 箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域...(a, b) => a + b); // 66 var even = arr.filter(v => v % 2 == 0); // [6, 0, 18] var double = arr.map...(b => { // ... }); // 无参数箭头函数在视觉上容易分析 setTimeout( () => { console.log('I happen sooner'); setTimeout
首先我们定义一个map,然后遍历原链表,依次拷贝结点,在map中建立源节点与拷贝结点的映射,并链接拷贝链表 然后,再遍历原链表设置拷贝结点的random域: 如果源节点的random指向空,那么拷贝结点...random也指向空;如果源节点不指向空,那拷贝结点就指向map中对应源节点的random指向的结点对应的拷贝结点 1.2 AC代码 来写一下代码 class Solution { public...那然后我们是不是要取到出现次数最多的前k个单词啊 那提到TOP-K的话,大家可能最先想到的就是用优先级队列去搞,这当然是一种方法,但是这里我们不打算讲这中解法。 那大家想一想还有没有其它方法?...那我们的map不是会“自动排序”(当然本质是因为中序遍历使得有序)嘛,是的,但是它是按照key的大小进行排(插入的时候比较的是key的大小)的,而我们统计出来的次数是不是放到value里面了。...既然sort不稳定,那我们可以让它变稳定: 在我们写的那个控制比较方式的仿函数里面加一个限制条件就行了 class Solution { public: struct Compare
首先,让我们简单回顾一下BERT和CRF在命名实体识别中各自的作用: 命名实体识别中,BERT负责学习输入句子中每个字和符号到对应的实体标签的规律,而CRF负责学习相邻实体标签之间的转移规则。...详情可以参考这篇文章CRF在命名实体识别中是如何起作用的?。...那么这里就涉及到计算最优路径的问题。这里的路径在命名实体识别的例子中,就是最终输出的与句子中的字或符号一 一对应的标签序列。不同标签序列的顺序组成了不同的路径。...,这样到最后一层的时候,最后一层各候选连线中概率最大的,就是在最优路径上的那条连线了,然后从这条连线回溯,找出完整的路径就是最优路径了。...还记得上一篇文章介绍条件随机场(CRF)的时候提到,条件随机场其实是给定了观测序列的马尔可夫随机场,在一阶马尔可夫模型中,定义了以下三个概念: 状态集合Q,对应到上面的例子就是: {B-P, I-P,
直到2001年,R的更新版本中 才加入了等号(=)赋值。因此,对于一般的赋值语句,箭头(在 功能上是没有区别的,可以通用。...箭头(在作用域上的不同。...x 是在函数的作用域里进行声明的,所以它只存在于此函数中,一旦运算完成便“消失”。...,分别为x变量和y变量赋值,此时等号(=)与箭头(的功能相同,作用域也相同,因为等号(=)赋值是在全局环境中进行的,而代码第三行中的等号(=)则是调用函数时规定命名参数,这就是通常情况下,我们直接将...在实际编写代码时,遇到这种情况,如果我们不注意,就会导致后续所有结果都出错。 此外,还需要注意的一点就是,在传参中采用箭头(的变量只有在需要使用时才会改变其值。
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