先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this。
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
在讲函数指针之前,我们需要先理解一个概念:编译器是怎么识别并调用函数的。 众所周知,在C/C++程序编译时,内存有四个功能分区: 1)代码区: 存放函数。 2)数据区: 存放静态数据以及全局变量。 3)堆区 存放指针。 4)栈区 存放局部变量。
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
问题: 某客户通过一个 TCP 连接向服务器发送数据的部分过程如题 38 图所示。客户在 t0 时 刻第一次收到确认序列号 ack_seq = 100 的段,并发送序列号 seq = 100 的段,但发生丢失。
因为是兼容虚继承和非虚继承的,所以赋值的部分的汇编是一样的。这里就不贴了。关键在于执行期它是怎么找到虚基类的。请往下看:
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规范是一种规定,遵守这种规定能够带来长远的利益,而违反这种规定却不会立即收到惩罚。程序设计的规范是人们在长期的编程实践中总结出来的,深入理解这些规范需要认真的思考和大量的实践 。不符合程序设计规范的代码也能通过编译并运行,但是从长远来看,代码存在可读性差、安全性低、不易扩展、不易维护等问题。类是面向对象程序设计最主要的元素,遵循必要的规范,设计出性能优良的类,并以适当的方式实现,是编写出高质量程序的关键。
补充:对象只能访问类中pbulic(公有)成员,不能访问private和protected成员
C++规定在同一作用域中,同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。
规范是一种规定,遵守这种规定能够带来长远的利益,而违反这种规定却不会立即收到惩罚。程序设计的规范是人们在长期的编程时间中总结出来的,深入理解中这些规范需要认真的思考和大量的实践 。不符合程序设计规范的代码也能通过编译并运行。但是从长远来看,代码存在可读性差、安全性低、不易扩展、不易维护等问题。
全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。
在系统提供的头文件中只包括对成员函数的声明,而不包括成员函数的定义。类声明和函数定义
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::bind这两件大杀器。
当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
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栈:由编译器管理分配和回收,存放局部变量和函数参数。 堆:由程序员管理,需要⼿动 new malloc delete free 进⾏分配和回收,空间较⼤,但可能会出现内存泄漏和空闲 碎⽚的情况。 全局/静态存储区:分为初始化和未初始化两个相邻区域,存储初始化和未初始化的全局变量和静态变量。 常量存储区:存储常量,⼀般不允许修改。 代码区:存放程序的⼆进制代码。
前两年开始接触boost,boost库真是博大精深;今天简单介绍一下boost中之前用到的的bind与function,感觉挺实用的,分享给大家,我对boost用的也不多,让大家见笑了。
(1)定义函数指针的语法形式比较复杂,常借助于typedef类型定义符来简化函数指针的定义。
在编写Spark程序中,由于在map等算子内部使用了外部定义的变量和函数,从而引发Task未序列化问题。然而,Spark算子在计算过程中使用外部变量在许多情形下确实在所难免,比如在filter算子根据外部指定的条件进行过滤,map根据相应的配置进行变换等。为了解决上述Task未序列化问题,这里对其进行了研究和总结。
对于刚毕业的应届生来说面试中经常被问到const关键字的用法,小编在这里为大家总结如下: 修饰常量 用const修饰的变量某种意义上就是常量,编译器会对它进行必要的操作比宏定义多了类型修饰符。需要注意的是在声明的时候要进行初始化,特别是在类类型中,需要在初始化列表中初始化。 修饰指针 (1)const int *p; p指针const int的指针,不能用赋值语句对*p赋值,但是可以对p赋值。 (2)int* const p=&j; p是指向int的const指针。p是const数据,所以其本身不可改变
a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。
面向过程和面向对象的主要区别在于它们处理问题的方式和关注点不同,面向过程更注重问题的解决步骤和操作,而面向对象更注重问题的抽象和模块化
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
数据封装是面向对象编程的一个重要特点,它防止函数直接访问类类型的内部成员。类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定的。关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。
C++语言的一个很有意思的特性就是除了支持函数重载外还支持运算符重载,原因就是在C++看来运算符也算是一种函数。比如一个 a + b 的加法表达式也可以用函数的形式:operator + (a, b)来表达。这里的operator +代表的就是加法函数。高级语言中的表达式和数学表达式非常相似,在一定的程度上通过运算符来描述表达式会比通过函数来描述表达式更加利于理解和阅读。一般情况下在重载某个运算符的实现时最好要和运算符本身的数学表示意义相似,当然你也可以完全实现一个和运算符本身意义无关的功能或者相反的功能(比如对某个+运算符实现为相减)。运算符函数和类的成员函数以及普通函数一样,同样可分为类运算符和普通运算符。要定义一个运算符函数总是按如下的格式来定义和申明:
bind可以包装类成员函数,创建函数对象。其中有接收类类型和类指针类型的版本,如:
类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。
this 是 c++中的一个关键字,也是一个常量指针,指向当前对象,也就是当前对象的首地址。通过this指针,可以访问当前对象的成员变量和成员函数。
通过特殊化已有的类来建立新类的过程,叫做“类的派生”, 原有的类叫做”基类”,新建立的类叫做“派生类”。
在C++中,可以定义一个指针,使其指向类成员或成员函数,然后通过指针 来访问类的成员。这包括指向属性成员的指针和指向成员函数的指针。它类似与static成员函数或成员变量,具有共享的属性。每一个实例化的对象都可以借助指向类数据成员的指针来访问指向的数据。它的结构图如下:
关键字const在 C/C++ 中用于声明常量、防止函数修改参数或类成员变量,并增加程序的可读性和健壮性。正确使用 const 可以提高代码的可维护性,并避免潜在的错误。
在之前,我们也经常讲,说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,那这到底又有什么区别呢,我们可以看这样一个例子:
c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程、join、detach都能支持。
l诶模板中成员函数和普通类成员函数创建的时机是有区别的: 1.普通的成员函数一开始就可以创建; 2.类模板的成员函数在调用时才创建; #include<iostream> using namespace std; class Person1 { public: void showPerson1() { cout << "这里是person1" << endl; } }; class Person2 { public: void showPerson2() {
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
问:类的成员函数可以传入线程参数吗? 回答: 如果c语言的全局函数,可以。 如果是类的静态成员函数,可以 如果是类的普通成员函数,不可以 为什么? 《深入探索C++对象模型》中提到成员函数时,当成员函数不是静态的,虚函数,那么我们有以下结论: (1) &类名::函数名 获取的是成员函数的实际地址; (2) 对于函数x来讲obj.x()编译器转化后表现为x(&obj),&obj作为this指针传入; (3) 无法通过强制类型转换在类成员函数指针与其外形几乎一样的普通函数指针之间进行有效的转换。
本文介绍了C++中的类与对象,包括类的声明、成员函数、访问控制、对象成员的引用以及构造函数和析构函数。
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
仿函数的定义:仿函数(functor),它的行为类似于函数的东西(something that performs a function)
类成员一般都需要通过对象来访问,不可以通过类名直接访问,但是当我们将类成员定义为静态类成员,则允许使用类名直接访问。 静态类成员是在类成员前定义static关键字。
getVolume就是类的成员函数 Box box1; // 声明 Box1,类型为 Box box1.getVolume(); //可以这样子使用
C++11已支持bind和function,之前的不支持,但可以借助boost达到同样目的。看如下两段代码:
当我们在进入一个房子之后,可以看见房子里的桌子、椅子、地板等,但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向这个个实例。
oop特性:抽象封装和数据隐藏多态继承代码的可重用性 ------指定基本类型完成的工作:决定数据对象需要的内存数量决定如何解释内存中的位决定可使用数据对象执行的操作或方法------C++类:组成:数据对象+操纵数据的方法定义类:(由两部分组成)类声明:以数据成员方式描述数据部分,以成员函数/方法的方式描述公有接口类方法定义:描述如何实现类成员函数类开发:接口(类定义):放在头文件中实现(类方法的实现代码):源代码文件中
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
一讲到指针,不少同学就会觉得云里雾里。首先要明白,指针和地址是一个概念;然后明白指针和指针变量的区别。
使用 functional 和 bind 就可以简单绑定类成员函数参数,且能指定对象。
类的定义是以关键字class开始的,后面跟类的名称,类的主题包含一个花括号里,下面是类定义的一般格式。
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