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    java定义全局变量的方法_java调用另一个类的变量

    ”引发的争论 1、单独写一个final的类,在里面定义final static的全局变量,在其它程序里包含进来就可以了。 2、类中的任何static public的成员变量都是全局共享的。...3、JAVA中不应该有所谓全局变量的概念,全局变量严重影响了封装和模块化,所以如果你的程序中需要所谓的全局变量,那一定是你对程序的设计出了问题。...5、FINAL STATIC应该理解为常量,而不是“全局变量”,它的目的不是为了让你每个类都可以访问,而是独立于具体对象,抽象到类层次的东东。...final or final static确实不是全局变量的概念,在JAVA中,一切都是对象,在对象中声明的无论是field还是method亦或是property都将归属于某一种抽象或具体类型,否则也不会在调用中使用...12、static 变量可以使用,不要认为程序中出现了static成员或方法就是程序写的不好,用不用静态成员与程序写的好坏没有直接的因果关系,不要钻牛角尖。

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    讨论:Service层的接口是不是多此一举?

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑。...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

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    Service层的接口是不是多此一举?

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑。...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

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    设计模式的六大原则

    解决方案:遵循单一职责原则,分别建立两个类:T1负责职责1,T2负责职责2。这样当因需求修改类时就不会导致别的功能出现异常。...里氏替换原则是开闭原则的补充,实现开闭原则的关键就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现。里氏原则是对实现抽象化的具体规范。 在进行设计时,我们应该尽量从抽象类继承,而不是从具体类继承。...接口隔离原则/合成聚合原则: 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 ...为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。 提高内聚,减少对外交互。...定义2:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

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    聊一聊宏内核和微内核

    而微内核的功能会划分为独立的进程,进程之间通过 IPC 进行通信,高度模块化,一个服务的故障不会影响另一个服务。...不过由于模块化的影响,函数之间调用链路偏长,进程之间不会直接通信,而是通过内核服务相互通信。...从执行效率上来说,微内核的执行效率相对较慢,因为涉及到跨模块调用,而宏内核执行效率高,因为函数之间会直接调用。...而微服务的架构之间的调用链路会比较长,模块之间的职责分离并且相互依赖,比如权限控制模块、路由模块、总线通信模块。可拓展性比较强。...从 Linus 的角度来看,单内核的开发和选型更容易,因为避免了与消息传递架构、计算模块加载方法等相关的工作。

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    讨论:Service层需要接口吗?

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑。...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

    1.9K40

    CTO说:Service层的接口是不是多此一举?

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 2、然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 3、等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

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    Service 层和 Dao 的接口是不是多此一举?

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑。...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

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    CTO说:Service层的接口是不是多此一举

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑。...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

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    「首席架构看设计」权威领域驱动设计(DDD)简介

    模型的概念将表示为类和接口,职责作为类成员。 说到语言 现在让我们看一下域驱动设计的另一个基本原则。...因此,域专家不会根据屏幕或菜单项上的字段描述新的用户故事,而是讨论域对象所需的基础属性或行为。类似地,开发人员不会讨论数据库表中的类或列的新实例变量。 严格要求我们开发一种无处不在的语言。...如果只有与BC相互作用的最终用户,则可能不需要这个术语。然而,不同的系统(BC)也相互交互,发送文件,传递消息,调用API等。...对于Java平台,还有一些框架,例如Hades [9],允许混合和匹配方法(从通用实现开始,然后在需要时添加自定义接口)。 存储库不是从持久层引入对象的唯一方法。...如果客户知道具体的订单类,则意味着客户模块依赖于订单模块。如果订单具有对客户的反向引用,那么我们将在两个模块之间获得循环依赖。 ?

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    “高内聚低耦合”的软件设计建议收藏

    耦合的强度依赖于以下几个因素: (1)一个模块对另一个模块的调用; (2)一个模块向另一个模块传递的数据量; (3)一个模块施加到另一个模块的控制的多少; (4)模块之间接口的复杂程度。...耦合按从强到弱的顺序可分为以下几种类型: a)非直接耦合:两模块间没有直接关系,之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的    b)数据耦合:一个模块访问另一模块,彼此间通过简单数据参数来交换输入...耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展。...类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的,因为在两个对象之间,潜在性地流动了太多信息.低耦合是合乎要求的...内聚是一个类中变量与方法连接强度的尺度.高内聚是值得要的,因为它意味着类可以更好地执行一项工作.低内聚是不好的,因为它表明类中的元素之间很少相关.成分之间相互有关联的模块是合乎要求的.每个方法也应该高内聚

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    软件设计之——“高内聚低耦合”

    耦合的强度依赖于以下几个因素: (1)一个模块对另一个模块的调用; (2)一个模块向另一个模块传递的数据量; (3)一个模块施加到另一个模块的控制的多少; (4)模块之间接口的复杂程度。...耦合按从强到弱的顺序可分为以下几种类型: a)非直接耦合:两模块间没有直接关系,之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的    b)数据耦合:一个模块访问另一模块,彼此间通过简单数据参数来交换输入...耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展。...类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的,因为在两个对象之间,潜在性地流动了太多信息.低耦合是合乎要求的...内聚是一个类中变量与方法连接强度的尺度.高内聚是值得要的,因为它意味着类可以更好地执行一项工作.低内聚是不好的,因为它表明类中的元素之间很少相关.成分之间相互有关联的模块是合乎要求的.每个方法也应该高内聚

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    CTO 说:Service层接口,就是多此一举!

    这种开发方式适合不同模块之间是由不同的人或项目组开发的,因为沟通的成本比较大。同时避免由于项目组之间开发进度的差异而相互影响。...如果开发人员想在下层逻辑没有完成的情况下,先开发上层逻辑,可以先编写下层类的空方法来先完成上层的逻辑。...优先完成Controller层的流程 2、然后使用IDE的自动补全,对刚才调用下层的代码生成对应的类和方法,在里面添加TODO 3、等所有的类和方法都补全了,再基于TODO,按照上面的流程去一个个的完善逻辑...不过,从结构上来看,实际方式二的结构要比方式一的结构更清晰,因为从模块上能区分逻辑。 那有没有办法来结合两者的优点呢?答案是肯定的,而且操作起来也不复杂!...一个不太优雅的解决是,将原来的模块里的代码拷贝一份到新模块中,基于老代码来实现新的逻辑。 所以,如果一个项目需要多实现、且多实现数量较多(不过一般项目不会有多个实现的),则推荐使用接口。

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    程序设计6大原则 - 乐享诚美

    也就是说,一个子类应该可以替换掉它的父类,而不会影响程序的正确性。 例如,一个程序中有一个父类Animal,它有一个方法eat(),然后有两个子类Dog和Cat,它们都继承了Animal类。...如果在程序中调用eat()方法,那么无论是Dog还是Cat都应该能够正确地执行这个方法,而不会影响程序的正确性。 三、接口隔离原则 接口隔离原则是指接口最小化原则。...四、依赖倒置原则 依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 例如,一个程序中有一个高层模块A和一个低层模块B,A依赖于B。...五、迪米特原则(LoD) 迪米特原则是指如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。...例如,一个程序中有一个类A和一个类B,它们之间没有直接的联系。如果A需要调用B的某一个方法,那么可以通过一个第三者C来转发这个调用,而不是直接调用B的方法。

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    Runtime应用(三):NSInvocation

    1、解耦 一个大的APP里有多个模块,很多时候模块之间要相互调用、通信,通常情况下,我们都是讲要调用的模块引入进来,然后生成对象,调用其方法。...这种情况下,一旦模块比较多,相互调用也比较多,就会出现下图的这种关系,复杂,错乱,耦合比较严重 一个解决思路就是,建立一个中间件Meditor,所有的模块都只有Meditor相互通信,如果要调用其他类...NSInvocation与其他NSObject类不一样,不会通过alloc/init来生成,它需要通过一个方法签名NSMethodSignature来生成 NSInvocation *invocatin...,那么这个类肯定会变得臃肿,所以,建议是在一个类里写下核心代码,而对于某个模块需要被调用的方法,则通过Category的形式,整合到一起。...tagert]; [invocation setSelector:aSelector]; //消息发送的参数,签名两个是class和selector,所以方法参数从第

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    一文读懂何为高内聚低耦合

    在软件开发中,耦合是指两个或多个模块之间的依赖程度。当一个模块的改变会影响到另一个模块时,说明这两个模块是耦合的。...时间内聚:模块中的任务在同一时间执行。 偶然内聚:模块的任务彼此之间几乎没有关联。 3. 耦合与内聚的关系 耦合和内聚虽然是两个不同的概念,但它们是相互影响的。...降低系统的复杂性:低耦合减少了模块之间的依赖,使得系统各个模块的修改不会产生连锁反应。 增强系统的灵活性和可扩展性:低耦合的模块更容易独立替换或修改,不需要对其他模块进行大规模更改。...(3) 尽量减少模块之间的依赖 模块之间的相互调用应尽量减少。可以通过引入接口或抽象类来降低模块之间的直接依赖,从而实现低耦合。...它们通过特定的结构和方法,降低了模块之间的依赖性,提高了代码的重用性。 (5) 适当的模块化设计 通过合理划分系统功能,尽量将相关的功能放在一个模块中,不相关的功能放在不同模块中。

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    Java岗大厂面试百日冲刺 - 日积月累,每日三题【Day30】—— 设计模式1

    一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 最少知识原则 对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联,避免千丝万缕的关系。...指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。 内聚:   故名思议,表示内部间聚集、关联的程度,那么高内聚就是指要高度的聚集和关联。...内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系。...对象的适配器模式:将一个对象转换成满足另一个新接口的对象,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法即可。...适配器模式调用的序列图如下所示: image.png 适配器模式的实现有以下几种: 常见适配:适配器类会实现接口,在实现过程中调用待适配的类中的方法 智能适配器:在适配器类中实现接口中定义的新方法,通常来说

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