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CSS3、JS 探索三维粒子

概念 用很多小的移动部件制作动画是非常有趣的。对每个部件或组应用不同的时序偏移和缓冲可以使一些有趣的可视化。...您可以放大,缩小,从不同的角度查看您的动画,完美调整。 重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。...最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。 粒子也在z轴上来回移动。...2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z轴上旋转并前后移动。...每个盒子的移动稍微偏移。四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

默认系统使粒子向上移动并填充锥形区域。如果我们将不受光的材质分配给它,则粒子将显示为与相机平面对齐的纯白色正方形。它们会突然出现并消失,但由于它们从平面以下开始,因此似乎从地面升起。 ?...如果同时为材质和粒子系统启用了阴影,也可以将粒子系统设置为渲染网格,甚至是阴影。但是,GPU实例化不起作用,因为粒子系统为此使用了过程绘制,我们将不在本教程中介绍。...停用单粒子版本,因此我们仅看到flipbook系统。由于每个粒子现在都代表一个小的云朵,因此其大小增加到大约2倍。...处理靠近近平面的粒子的另一种方法是根据粒子的碎片深度使其淡出。当移动通过代表大气效应的粒子系统时,看起来会更好。 2.1 片段数据 我们已经在out片段函数中有了片段深度。...当混合滑块为1时,我们只会看到扰动。降低它可以显示粒子颜色,但不会完全隐藏扰动。取而代之的是,我们根据变形的alpha值减去混合滑块(饱和)从扰动到粒子颜色进行插值。

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    Motion 5 for Mac(视频后期特效处理)中文版

    的运动图形通过在 Motion 打开来自定 Final Cut Pro 字幕、效果和转场借助 1900 多种 Apple 设计的免版税元素来构建令人惊叹的 2D 和 3D 作品在播放过程中对任何参数进行调整并立刻查看结果结合任意单个参数和装置创建智能...Motion 模板,可让您在 Final Cut Pro 中仅通过滑块、弹出式菜单或者复选框便可控制一组参数使用 Motion 中直观的关键帧工具来精确控制动画中所有元素的时序和位置绚丽的效果从 230...多种行为中进行选取来获得自然的运动,无需编程借助跟踪点和匹配移动功能,在视频片段中跟踪移动的对象借助“抠像”滤镜,简单一步即可创建精准的色度抠像使用 SmoothCam 来消除摄像机抖动,并使用图像防抖动来使颠簸的镜头变得平顺创建您自己的画笔和...3D 笔画,或者使用 140 种笔刷预置中的一种设计您自己的粒子发射器或者从 200 种真实效果(例如烟雾和火花)预置中进行选择选取圆形或矩形遮罩或者使用贝塞尔曲线和手画遮罩工具来快速绘制并调整控制点进行速动观察充分利用繁荣的生态系统...颜色空间进行导出64 位架构支持 Final Cut Pro 中使用的更深层的多层效果将项目导出到 Apple 设备并直接发布到诸如 Vimeo 等热门网站交付 ProRes 4444 视频,从而以较小的文件大小获得未压缩的质量通过

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    C++ Qt开发:Slider滑块条组件

    水平滑块(Horizontal Slider)特点方向: 在水平轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。应用场景: 适用于需要在水平方向上进行范围选择的情况,比如调整音量、进度等。...垂直滑块(Vertical Slider)特点方向: 在垂直轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。应用场景: 适用于需要在垂直方向上进行范围选择的情况,比如调整亮度、高度等。...setSingleStep(int step) 设置用户通过鼠标或键盘按键时,滑块的单步大小。...sliderPosition() const 返回滑块的位置,通常与value()相同,但可能在某些情况下不同(例如,未捕获的移动)。...,如下图所示,这里需要提醒读者默认滑块条是0-99而颜色的长度为0-255读者需要自行调整滑块条的颜色值,以获取更多的配色方案。

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    C++ Qt开发:Slider滑块条组件

    水平滑块(Horizontal Slider)特点 方向: 在水平轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。 应用场景: 适用于需要在水平方向上进行范围选择的情况,比如调整音量、进度等。...垂直滑块(Vertical Slider)特点 方向: 在垂直轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。 应用场景: 适用于需要在垂直方向上进行范围选择的情况,比如调整亮度、高度等。...setSingleStep(int step) 设置用户通过鼠标或键盘按键时,滑块的单步大小。 setPageStep(int step) 设置用户通过点击滑块轨道时,滑块的页面步长。...sliderPosition() const 返回滑块的位置,通常与value()相同,但可能在某些情况下不同(例如,未捕获的移动)。...,如下图所示,这里需要提醒读者默认滑块条是0-99而颜色的长度为0-255读者需要自行调整滑块条的颜色值,以获取更多的配色方案。

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    git的可视化工具乌龟git新版本的一些功能提升

    =版本2.10.0.2 = 发行日期:2020-03-24 ==错误修复== *修复问题#3557:TortoiseGitMerge'使用此文本块'不起作用 *已修复问题#3559:通过右键单击打开上下文菜单时...通过异步计算文件差异来加快RebaseDlg和SyncDlg *基于Windows的Git将libgit更新到2.25.1 *已修复问题#3452:将鼠标移到TortoiseGitBlame中的作者姓名上时,鼠标滚轮滚动不起作用...Reflog *已修复问题#3480:RefLog中的复制选项具有误导性 *已修复问题#3497:设置/保存的数据/ URL历史记录/ Del不会删除PUSH URL: *已修复问题#3466:调整大小时...提交选择窗口会最小化“合并”对话框 *已修复问题#3417:在其他文件夹上提交时,“提交时忽略”更改列表消失 *高DPI修复(例如,UDiff中的搜索栏高度/位置;随着DPI缩放比例的变化,记住对话框/滑块...LogDlg:修复过滤时的闪烁 *修复问题#3505:TortoiseGitProc和TGitCache在具有损坏的core.worktree路径的存储库上崩溃 * SSHAskPass:将窗口调整为文本大小

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    【现代 CSS】标准滚动条控制规范

    2 滚动条入门指南 2.1 滚动条剖析 滚动条至少由一个轨迹和一个滑块组成。滑道是拇指可以移动的区域。轨迹表示整个滚动距离。滑块表示可滚动区域内的当前位置。滚动时,它会在轨道内移动。...不过,滚动条可以有多个部分,而不仅仅是滑块和滑道。例如,滚动条可以包含一个或多个用于递增或递减滚动偏移的按钮。滚动条的组成部分由底层操作系统决定。...在与它们互动时,它们的大小也可能有所变化。 带有叠加滚动条的浏览器 2.2.2 经典滚动条 传统滚动条是放置在专用_滚动条边线_中的滚动条。滚动条边线是内边框边缘与外内边距边缘之间的空间。...第一个应用于滚动条的滑块,第二个应用于轨道。...scrollbar-color: revert; scrollbar-color: revert-layer; scrollbar-color: unset; 默认情况下,使用叠加滚动条时,轨迹的颜色不起作用

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    动量(momentum)和Nesterov动量

    名称动量来自物理类比,根据牛顿运动定律,负梯度是移动参数空间中粒子的力。动量在物理学上定义为质量乘以速度。在动量学习算法中,我们假设是单位质量,因此速度向量v也可以看作粒子的动量。...现在,步长取决于梯度序列的大小和排列。当许多连续的梯度指向指定相同的方向时,步长最大。...在实践中, 的一般取值为0.5、0.9和0.99和学习率一样, 也会随着时间不断调整。一般初初始值是一个较小的值,随后会慢慢变大。随着时间推移调整 没有收缩 重要。...该力推动粒子沿着代价函数表面下坡方向的方向移动。梯度下降算法基于每个梯度简单地更新一步,而使用动量算法的牛顿方案则使用该力改变粒子的速度。我们可以将粒子视作在冰面上滑行的冰球。...例如,颗粒通过空气时会受到正比于速度平方的湍流阻力,而颗粒沿着地面移动时会受到恒定大小的摩擦力,这些选择都不合适。湍流阻力正比于速度的平方,在速度很小时会很弱,不够强到使例子停下来。

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    自定义View之Switch

    今天我们来聊一下自定义Switch控件,我们先看一看Switch的相关属性: 1.Switch相关属性 android:splitTrack:是否设置间隙让滑块与底部图片分隔开来 android:switchMinWidth...:设置开关的最小宽度 android:switchPadding:设置滑块内文字的间隔 android:switchTextAppearance:设置开关的文字外观 android:textOff:按钮没有被选中时显示的文字...android:textOn:按钮被选中时显示的文字 android:showText:设置on/off的时候是否显示文字,如果不显示则textOn,textOff不起作用 android:textStyle...:文字风格,粗体,斜体 android:track:滑块底部的背景图片,类似Background效果 android:thumb:滑块的图片 2.Switch普通效果展示及监听 2.1普通效果展示 代码...image.png 补充: thumb和track默认大小是一致的,那如果我们想看起来thumb比tarck或者thumb比track小该怎么办呢?

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    🐲龙年临门,给大家画条龙

    那么说到粒子,粒子需要具备的属性如下: // 10 为自定义的数值,可根据需要调整 { x: canvasDom.width*Math.random() * 10, // 随机 x 值 y: canvasDom.height...,也就是我们上面提到的 rgba 颜色 vx: 0, // 粒子在 x 轴方向移动的速度,初始值为 0 vy: 0, // 粒子在 y 轴方向移动的速度,初始值为 0 size: size...* Math.random(), // 粒子的随机大小 } 嗯,收集完粒子之后,我们将其绘制在 canvas 上: // 给定粒子的颜色为画笔的颜色 context.fillStyle = paticle.color...a=Gr2M​ 因为这里,我们并没有考虑到物体的质量,所以 G*M 的值,我们设定为一个常量,即为 const STRENGTH = 3 * 1000 * 1000,当然,这个值读者可根据实际情况进行调整...所以,我们可以得到每个粒子每个时刻的加速度,或者说 x 轴和 y 轴的每个时刻移动的距离: let dx = paticle.originX - paticle.x; let dy = paticle.originY

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    关于手机app或者小程序自动化如何移动滑块

    1.前言 最近由于某多频繁升级为了有数据无奈弄了自动化.自动化难点在于滑块处理 2.自动化工具选择airtest 1.正常协议过滑块 首先计算出缺口图片到滑块图片的距离然后与本地图片的大小与页面上图片...css大小进行比例换成✖️我们本地计算出来的距离 2.airtest完成滑动 至此我们要完成airtest移动滑块就需要计算自动化工具要滑动多少 本着上面过协议的思路 我们先要计算出滑块到缺口的距离 先用...max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(res) top_left = max_loc[0] + 30 # 横坐标 可加可不加,后面滑动时候也要减去调整建议不加...我们真实操作滑块滑动距离是上述计算出来的距离-滑块的起始按住的位置到 小滑块最右的位置 aitest部分代码 from poco.drivers.android.uiautomation import...-`滑块的起始按住的位置`到 `小滑块最右的位置` s_h = 0.623 s_w = 0.185 e_h = s_h +-random.randint(5,20)/1000

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    这 5 个前端组件库,可以让你放弃 jQuery UI

    无论应用中需要的是日历,滑块,图形或其它用于提升或简化用户交互的组件,那么都面临两种选择:要么自己来创建这些组件,要么使用现有的组件功能。...即使在移动设备上查看,组件也是快速,平稳并且稳定的。 说到移动设备,这也是Kendo UI擅长的领域之一。这些组件的建立考虑到了移动设备,根据组件被设置的位置,提供了响应式的和自适应的布局。...根据是否在移动设备上显示,大多数小部件都会进行相应的调整和更改,这是一个很好的功能。下面是一个滑块组件,它会根据屏幕尺寸自动调整。 从实施的角度来看,这些控件也是经过深思熟虑的。...有趣的一点是,Wijmo 5构建在更现代化的标准之上,因此在IE8上不起作用,此时就需要Wijmo的旧版本。Wijmo 3是基于jQuery,所以它支持直到在IE6上使用。...虽然EasyUI的默认样式可能会让你毫无灵感,但EasyUI附带了一个非常棒的实时主题编辑器,可让实现字体大小,文字颜色,背景颜色,位置以及其他常见属性的设置。

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    【Unity】2D角色跳跃控制器

    本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...滑块传参只需要在游戏的Canvas中设置Slider,在参数面板中绑定相关方法: 相关代码: public void OnChangeSpeed(float newSpeed) { speed...} } 拓展 对于2D平面游戏来说,有的游戏会做更多优化,比如: 跳跃缓冲(Jump Buffer):当玩家即将落地前按下跳跃键时,该次跳跃命令将被缓存,玩家落地后会直接执行缓存的跳跃命令;包含可以调整大小的...缓存时间; 野狼时间(Coyote Time):当玩家刚刚离开地面几帧时,玩家按下跳跃键仍然可以起跳;包含可以调整大小的野狼时间; 实测发现,只要移动速度和弹跳值合适,手感本身就还不错,因此就没去实现这些有些花哨的设计

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    VBA表单控件(一)

    此时按钮可以移动位置,也可以调整按钮的大小。 选择设置控件格式时,选择属性,可以选择按钮的大小和位置是否随单元格的变化而变化。根据需求进行选择即可。...设置最小值和最大值得范围,以及所需要的步长(即每次调整的大小)。选择单元格链接,即显示最终值的单元格。 示例中设置为0-100的范围步长为1,显示单元格为C2单元格。...数值调节钮通常用于参数调整。其他属性可以调整,包括位置变化、大小调整、打印时是否打印等。不做多说明。...两者的区别是,步长是点击两个上下箭头时数值的变化大小。而页步长是移动中间滑块时数值的变化大小。 示例以步长为1,页步长为10,可以在示例中看到点击两端箭头时,数值以1为单位变化。...而移动滑块时,数值是以10为单位变化。 对于不习惯上下或者有需要将滚动条横向放置,只需要右键选择滚动条。之后调整大小。调整成扁平状后,Excel会自动滚动条设置为横向的。

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    【01】AE特效开发制作特技-Adobe After Effects-AE特效制作快速入门-制作飞机,子弹,爆炸特效以及导出png序列图-优雅草央千澈

    调整发射器的形状和粒子生成的范围,可以在粒子系统效果中调整“发射器”属性。例如,可以设置为圆形、方形或自定义形状。粒子的密度可以通过粒子数量属性来调整。...Optical Flares:虽然主要是一个光效插件,但也可以用来创建类似粒子的发射效果,通过调整其参数可以间接影响发射范围和角度。发射范围定义:发射范围指的是粒子从发射器发出的区域大小。...这个范围可以通过调整发射器的形状和大小来控制。调整方法:在AE中,可以通过创建一个固态层作为粒子发射器,然后使用表达式或预设来控制粒子的生成。...ParticleIllusion这里再点击启动幻影粒子系统,进入编辑区将左侧幻影粒子demo拖进右边,我们的飞机是个正方形,因此搞成正方形看上去像个烟花特效,然后我们调整一下 数量和大小,我把数量从原先...16改为6,大小增大为200,再看看效果,不错有点像爆炸了我们再调整下着色强度 52,位置我移动居中,宽高 设置为600 因为飞机是正方形,发射角度59,发射范围234,数量改为4,再次运行,看起来很不错了像飞机爆炸

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    Qt Designer基本控件介绍——Input Widgets(输入小部件)

    __init__(parent) #设置标题 self.setWindowTitle('ComBox例子') #设置初始界面大小 self.resize...#设置日历控件允许弹出 #注意:用来弹出日历的类只有QDateTimeEdit和QDateEdit, #而QTimeEdit类虽然在语法上可以设置弹出日历,但是不起作用...sliderPressed: 当用户按下滑块时发射此信号 sliderMoved: 当用户拖动滑块时发射此信号 sliderReleased: 当用户释放滑块时发射此信号 ---- Horizontal...Slider :水平滑块 Vertical Slider :垂直滑块 允许用户沿水平或者垂直方向在某一范围内移动滑块,并将滑块所在的位置转换为一个合法范围内的整数值,QSlider用于控制时间变化,比如播放器...sliderPressed: 当用户按下滑块时发射此信号 sliderMoved: 当用户拖动滑块时发射此信号 sliderReleased: 当用户释放滑块时发射此信号 import sys from

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    ps色阶怎么用:一招搞定曝光调整 | 萧蕊冰

    直方图反映了调整前的图像,所有像素在0到255的亮度区间的分布。 直方图下面有三个滑块:黑色滑块、白色滑块和中灰滑块,分别对应调整照片的最暗部分、最亮部分和整体亮度。...如果输出色阶不动,调整黑色滑块,黑色滑块左侧的亮度区域,都会变成纯黑色。而其他区域,则会不同程度的变暗。 下图中我把黑色滑块右移到数值显示64的位置。...如果同时把黑色滑块、白色滑块往中间移动,意味着照片中的纯黑、纯白区域会大大增加,增加照片的反差对比度。 直方图中间的滑块叫中灰滑块,对应了图像中亮度值正好为128的中灰部分。...顾名思义,输出色阶控制了调整后图像的亮度范围。左边一个滑块,控制了调整后照片的亮度下限,右边一个滑块,控制了输出的亮度上限。 默认的输出色阶是0到255。...但是现在还移动了输出色阶下限,导致画面中最暗的地方也要有111的亮度。因此I、II、III、IV作为照片中新的最暗区域,只能达到111的灰色亮度。

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