首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【春节日更】小知识 — document.write会不会覆盖页面内容

今日分享小知识 document.write会不会覆盖页面内容 先看看示例代码,再看 write 的介绍 01 示例代码 首先,直接来看看下面的示例,判断 document.write...是否会覆盖页面上的内容 示例一: 原来网页内容 document.write("新的内容...示例二,会覆盖 示例三,会覆盖 02 document.write 、 document.open的介绍 Document.write() 方法将一个文本字符串写入一个由 document.open...03 题目解析 在页面加载完成后(会自动关闭文档 —— document.close()),而 onload 与 onclick 事件在调用时,页面均已加完成, 所以,调用 document.write...时,会先调用 document.open 方法,而 open 方法会把文档中的所有结点清除,这就是 document.write 使页面内容被覆盖的原因 故:示例二,示例三均会被覆盖,示例一不被覆盖

63720
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

程序员学什么才会被小姐姐问问题!!!

但是,就算我不会,我能说不会么?...故事是这样的 小姐姐写了一个网页,大概是这样的(我简化过的,意思到了就行) 小姐姐大都喜欢好看的事物,所以就找了个唯美的MP4视频作为页面背景,当满心欢喜换上背景的时候,却发现网页中按钮和白月光被覆盖了...MP4音效播放页面: 音乐播放特效页面: 添加了白月光与朱砂痣为背景音乐,并添加了三个按钮和一个粒子特效,每个按钮的播放是互斥的。...第一个按钮负责MP4声音的播放与停止,停留在MP4背景页面 第二个按钮负责白月光与朱砂痣的播放与停止,停留在粒子特效页面 第三个按钮同时播放所有音乐,停留在上一个页面 同时每个按钮在播放和停止都会切换不同的文本...结语 To be honest,我这前端水平寥寥,也就是入门水平,再加上使用的都是原生的js和css,所以不要对网页样式期待太高,主要看看实现的一些小功能。

77810

D3.js 力导向图的显示优化

d3-force 是 D3.js 实现以模拟粒子物理运动的 velocity Verlet 数值积分器的模块,可用来控制粒子和边秩序。...也就是说直接把新增节点的坐标设置为对应选择拓展节点一样的 x,y 坐标而不用 D3 .forceSimulation().node() 分配,这样利用 d3-force 这个实例的节点碰撞力,保证新增节点的出现都不会覆盖...这样处理虽然还是对新增节点小的范围内的节点有影响,但相对来说,不会大幅度地影响整个关系图形走势。...除了新增节点的呈现问题,整个图形的呈现还有另外一个问题:两点之间多边优化显示处理。两点之间多边优化显示处理当两个节点之间存在多条边关系时,默认连接线是直线的情况下肯定会出现多线覆盖。...曲线如何定义弯曲度保证两点之间的多条线不会交互覆盖呢?在多条线弯曲下,如何平均半圆弧弯曲避免全跑到某半圆弧上?定义曲线弧方向?上述问题都是下一步需要解决的问题,其实问题的解决方法也不少。

9.6K41

Canvas之鼠标滑动特效

我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。...案例-鼠标滑动效果 了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示: 页面搭建 <!...myCanvas'); var ctx = myCanvas.getContext("2d"); var starlist = []; function init() { // 设置canvas区域的范围为整个页面...显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来 ctx.globalCompositeOperation = 'lighter' ctx.globalAlpha...,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。

1.8K10

谁还没有冰墩墩?速来领→

思否的一位大佬 dragonir ,凭借高超的前端技术和建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面!...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 1。 .displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。...11、创建雪花 创建雪花 ,需要用到粒子知识。THREE.Points 是用来创建点的类,也用来批量管理粒子。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。

4.5K10

基于three.js的3D粒子动效实现 顶

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...减少粒子数量 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...采用GPU渲染方式 编写片元着色器代码,利用webgl可以为canvas提供硬件3D加速,浏览器可以更流畅地渲染页面。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

5.3K11

基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...采用GPU渲染方式** 编写片元着色器代码,利用webgl可以为canvas提供硬件3D加速,浏览器可以更流畅地渲染页面。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

6.6K30

炫酷的粒子动画特效轻松搞定

粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画。 传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。 今天介绍一个可以轻松创建高度可定制的粒子动画库。...tsParticles TypeScript Particles 是在 particles.js 基础上重写的一个库,目的是更容易地创建更多的背景动画,并提供更多的实用程序和支持功能。...这个库最大的亮点在于它可以用于许多不同的框架,例如 React.js, Vue.js (2.x and 3.x), Angular, Svelte, jQuery等等JS框架、Web组件。...简单一点的有:粒子形状、点击页面分裂粒子、鼠标箭头排斥粒子等。只要你会用,你就能玩出不同的骚操作。...官网地址:https://particles.js.org/ 更多demo地址:https://codepen.io/collection/DPOage

2.7K40

【Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。...Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子粒子之间撞击后有爆炸效果,用Paticle来表示爆炸粒子。...而不会因为函数的执行时间跟定时器时间不同导致的播放卡顿现象。 一般requestAnimationFrame每帧的绘制时间是1000/60 ms。也就是每秒能绘制60帧。...我们的游戏中有玩家粒子,敌人粒子,还有技能粒子,撞击爆破等效果。我们的游戏就是不断地往animate这个方法中添加内容,在每一帧中渲染多个不同东西,看起来就是整个游戏画面了。...至此整个游戏基本原理已经讲得差不多了,下一节要讲的是如何创建各种粒子,还有player那条会动的尾巴。敬请期待《从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命》

1.3K30

如此牛b的背景特效,你确定不想要?

一个轻量级的创建粒子背景的 JavaScript 库。 简介 particles.js用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子特效。它调用的粒子动画效果,让网页背景更有科技感。颜色还可以任意切换哦。...做网站一个好的UI界面很重要,如果在背景上加上炫酷的粒子特效会使网页更加大气。particles.js插件实现的这种散射的原子颗粒特效就是不错的选择。...尤其在页面没有适合的背景时,它能立即提升网站的格调。比如说: 嗯,效果挺不错的吧。...注意两个点: particles.js粒子动画主要的库,我们肯定是要引入的 粒子配置(json格式) Demo中的style.css 我们也可以引入,可以在css中设置你喜欢的背景颜色哦~ 下面介绍重中之重...(更多配置,请查看GitHub最新版本) 前端实验室还有更多好玩使用的开源项目,下方公众号后台回复particles获取大师兄给大家准备好的星空背景登陆页面Demo!

1.1K30

来自星星的花朵 - 腾讯ISUX

以上面所用到的粒子爆炸效果为例,在粒子库中选取FlashGordon原件,由于其细分效果非常之复杂,导致文件量很大、网络加载扛不住等问题,为了优化互动操作体验,我们仅保留了爆破的大效果,抛弃了不必要的细节...对于多次点击的情况,为了让星星轨迹动画不会那么死板,我们设置了几条运动轨迹,当用户点击的时候,运动轨迹也是随机出现的。同时,根据轨迹曲率的不同,也设置了不同的运动时长,在视觉效果也更加丰富。 ? ?...3、明星头像反馈+能量波动画 为了增强粉丝在送星星时的沉浸感,在进入页面时,通过能量波循环动画来吸引用户注意力;当粉丝点击送星星之后,在明星头像上方覆盖一层闪耀的光环,让粉丝感到自己在跟明星“对话”,...1、让花瓣粒子飞起来 首先,在Particular中,通过设定Particle-Textured Polygon,可以让我们自定义发射器的图形样式,其次,在Texture中选择花瓣层,此时在预览视图中就可以看到花瓣粒子的匀速运动效果...2、更富沉浸感的动画氛围 在新版中,相比之前的星光粒子动画而言,我们打破了小框的拘束,将花瓣的运动范围扩展到整个屏幕,粉丝用户在送花的体验过程中,整体氛围更富有代入感,视觉效果也会更加饱满和震撼!

90050

用 JavaScript 实现酷炫的粒子追踪动画

螺旋形粒子轨迹动画 Anime.Js 的下载和集成 你可以从官方 GitHub 下载 anime.js 库。从lib/文件夹下载文件anime.js 或 anime.min.js。...> CSS 文件 styles.css 用来定义页面和每个粒子的背景色。...位置是必需要设置的,稍后我们可以用 CSS 属性 left 和 top 在页面上自由放置粒子。...在动画开始之前,同时生成所有粒子。 对于以下解释,anime.js的官方文档 对你非常有用。 在我的例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。...想法是使粒子以一定的时间延迟(例如,以 2 ms 的间隔)可见。首先使螺旋中间的粒子可见,然后从内到外的使所有其他粒子可见。anime.js 的 stagger 函数非常适合此功能。

2.1K20

Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

粒子系统 (Particle System) :粒子系统是用于模拟大量小颗粒的效果,比如烟雾、火焰、雨滴等。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...Three.js 提供了诸如几何体合并、LOD(细节层次)技术、GPU 粒子等性能优化手段,来提高应用的运行效率和流畅度。...视野角度决定了观察者能够看到的范围,而近裁剪面和远裁剪面则定义了相机能够渲染的物体范围,超出这个范围的物体将不会被渲染。...通常情况下,我们会将渲染器的大小设置为与浏览器窗口相同的尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览器窗口。

34620

达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

新剪切页面具有创新的双时间轴,因此您无需再放大或缩小。上面的时间轴显示整个程序,而下面的时间轴显示您正在工作的区域。两个时间轴都功能齐全,允许您在最方便的时间线上移动和修剪剪辑。...快速审查适用于源磁带,甚至时间轴,并且可以让您快速查看媒体,而无需过快地播放任何单个剪辑,因此您不会无意中错过镜头。短片段的播放速度比较长片段要慢,但长片段的速度有限,因此播放速度不会太快。...9、导入媒体 剪切页面设计用于较小的显示器,它还包括其他功能,因此您可以导入媒体和传送而无需转到其他页面。剪切页面具有媒体导入按钮,可将子文件夹直接导入bin中,从而将单个文件或整个目录结构导入。...从编辑类型中进行选择,例如覆盖,插入,波纹覆盖,替换,适合填充,追加等等。支持每种编辑样式,从拖放到时间线,到三点和四点编辑,预览幻像标记,标记作为子剪辑和可自定义的键盘快捷键。...5、3D粒子 构建奇妙的粒子效果,发光,旋涡和闪耀! 使用Fusion,您可以将任何物体变成粒子,然后使用物理,如回避,重力和反弹,以自然的方式影响和改变粒子

2.4K20

从0开始实现一个合成大西瓜

v2.4.3实现,建议初次了解的同学可以先过一下官方文档:https://docs.cocos.com/creator/2.3/manual/zh/,本文不会过多介绍creator的使用(主要是我也不太熟练...现在整个游戏场景大概是这个样子的 接下来设计游戏的逻辑脚本部分 场景脚本组件 在assets目录下新建一个js脚本,按照惯例命令成Game.js,creator会生成一个带基础cc.Class的模板文件...打开整个项目的根目录进行编辑) 里面的初始代码大概长这样 // Game.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: {...config.id, iconSF: config.iconSF }); } 这样就可以愉快的创建各种水果了 监听点击事件 cocos提供了各种事件监听,前端和客户端同学一定不会陌生...粒子动画的主要的实现思路为:初始化N个粒子,控制他们的速度大小、方向和生命周期,然后控制每个粒子按照对应的参数执行动画,所有粒子汇集在一起的效果就组成了粒子动画。

1K10
领券