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JS实现获取鼠标在画布中的位置

JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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在store中的index.js中引入其他模块

在store中的index.js中引入其他模块 项目结构 在Vue.js的项目中,store是一个非常重要的模块,它用于管理应用程序的状态。...在store的index.js文件中,我们可以引入其他模块来扩展和组织我们的应用程序的状态逻辑。 首先,我们需要确保已经安装了Vue.js和Vuex。...$mount('#app'); 通过这样的方式,在store的index.js文件中引入其他模块,我们可以更好地组织和管理应用程序的状态逻辑。...总结起来,引入其他模块可以让我们在store中更好地组织和管理应用程序的状态逻辑,使我们的代码更加清晰和可维护。这是Vue.js中store模块的一个重要特性,也是开发大型应用程序的关键。...希望本文对你理解在store中引入其他模块有所帮助!

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    图形编辑器基于Paper.js教程15:在Paper.js中实现拖拽图片导入画布功能

    在现代Web开发中,用户体验是至关重要的。而拖拽文件上传的功能,不仅直观易用,还提升了用户与界面的交互体验。...在这篇文章中,我们将探讨如何使用Paper.js和HTML5的拖放API,来实现将图片文件直接拖拽并导入到Paper.js的画布中。.../tool.js"> 在这个结构中,我们创建了一个用于拖放区域的div>元素,并在其中嵌入了一个画布来显示导入的图片。...二、设置Paper.js画布 首先,我们需要初始化Paper.js画布并设置它的基础功能: paper.setup('canvas-editor'); 通过paper.setup()方法,我们将Paper.js...paper.Raster类:一旦图片加载完成,我们使用Paper.js的Raster类将图片导入到画布中。

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    学习 PixiJS — 粒子效果

    接下来,在游戏循环中调用 Dust 的 update 方法,这个方法用于更新粒子。我们在上篇文章中制作的示例中有 gameLoop 和 play 两个函数 ,你可以在这两个函数中执行此操作。...但是,你可以将粒子添加到任何你喜欢的容器或任何其他精灵。...到这里可以了解 ParticleContainer 如果要对粒子使用 ParticleContainer,只需在 create 方法的第四个参数中添加要使用的 ParticleContainer 对象的名称...星星在中心原点处创建,然后在圆圈的上半部分向上飞出。然而,星星在重力的作用下,最终将落在画布的底部,这就是产生星形喷泉效果的原因。...你可以使用 emitter 的 play 和 stop 方法在代码中随时打开或关闭粒子流,如下所示: particleStream.play(); particleStream.stop(); 效果图:

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    学习Particles.js 给网页来点粒子特效

    今天我们来学习一下particles.js Particles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。...它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。...这个库非常适合用于网站、应用程序和其他数字媒体项目中,以增加互动的效果并吸引用户的注意力 官网地址:particles.js – 一个轻量级、无依赖性和响应迅速的 JavaScript 插件,用于粒子背景...(marcbruederlin.github.io) 先看效果 安装 使用npm npm install particlesjs —-save // 引入粒子 js import Particles from...ajax/libs/p…" window.onload = function () { Particles.init({ // 选择canvas画布元素

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    打造高大上的Canvas粒子动画

    至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示标签中间自己设定的文字。...而在我们的需求中,是要把整个图像绘制到画布中。...接下来就要把图像的粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素的信息(用到上面的计算公式),如果这个像素的色值符合要求,就保存起来,用于绘制在画布上。...另外,既然是做成粒子的效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示在画布上。...用法就是创建一个带有id的canvas,设定好宽度和高度,引入particle.min.js,然后配置一下参数即可, demo: 只有canvasId、imgUrl、cols、rows是必填的,其他参数都是根据需要自己选填

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    制作高大上的Canvas粒子动画

    那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术选择 因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。...至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间的文字。...而在我们的需求中,要把整个图像绘制到画布中。...接下来就要把图像的粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素的信息(用到上面的计算公式),如果这个像素的色值符合要求,就保存起来,用于重绘在画布上。...另外,既然是做成粒子的效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示在画布上。

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    Canvas基础-粒子动画Part4

    在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...封装类 HTML结构和上一篇的一样,这里从外部引入一个js文件,我们的类就写这里面。.../particle-maker.js"> 之后在 particle-maker.js 文件中,写我们的类,取名叫 ParticleMaker ,然后把我们需要的一些参数啊什么的给定义进去...一定要注意: ctx.beginPath()和ctx.fill(),不然你的画布上啥子都没有。...定义了一个finishCount,用来在每次画粒子的时候统计有多少个是已经跑到相应位置了,所以每次循环开始前都要将其置为0,当跑到位的粒子数量和总粒子数量相等的时候,就调用cancelAnimationFrame

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    从线条艺术到DIY实现一个网状体Net的js库

    几百个选项在网格中按字母顺序显示,给参与者多种可选的答案。 这种设计形式是利用彩色直线条,形成疏密变化,达到良好的视觉效果。...在这里,我们动手实现一个,并稍微拓展下,比如,可以是彩色线条: 实现思路: 在画布范围生成一定数量的粒子, 用线连接粒子, 让粒子保持在画布内移动。...2 封装成JS库 我希望封装成一个Net构造函数,调用的时候,通过传入canvas,以及一些参数配置,即可生成一个Net。...,清除画布上的其他元素; 3 通过drawPoints绘制粒子群; 4 connectPoints连接粒子,形成网状结构; 结果如下: move: 5 先用clear重设画布 6 通过movePoints...+多种线条颜色 在createPoints的时候,给不同的point设置不同的线条颜色,然后在connectPoints的时候,根据point的线条颜色,画出线条即可。 以上为全文内容。

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    ❤️创意网页:文字和祝福语:创意的粒子效果网页(❤️好看好用❤️)HTML+CSS+JS

    同时,网页背景还采用了创意的粒子效果,这些粒子以随机的颜色和速度在页面中漂浮,为整个网页增添了动感和趣味。 互动功能 为了增加用户的参与度和互动性,网页还提供了输入框和发送按钮。...用户可以在输入框中自由输入他们的祝福语,并通过点击发送按钮来展示它。这种互动的设计使用户感到他们的祝福语得到了重视和呈现,增加了与网页的情感连接。...id="particle-container"> div> div id="text-container...Particle.prototype.update = function() { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; // 边界检测,使粒子在画布内移动...function randomSpeed() { return (Math.random() - 0.5) * 2; // 随机速度范围为-1到1之间 } // 创建粒子并添加到数组中

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    Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    背景知识 在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子,粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...texture applied. threejs官网如是说,sprite是一直面向camera的平面,并且我们可以用其创建基于屏幕坐标移动、定位和缩放的对象,而不影响三维场景中的其他物体(做到互不影响必须单独创建一个用于...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...当粒子量级非常大时,可以用BufferGeometry来代替Geometry的顶点,因为它可以将数据存储在缓冲区中,减少数据传递到GPU的成本,同时因为在缓冲区,所以更适合静态的物体。

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    邀你看一场浪漫的烟火 -- canvas放烟花

    创建 canvas画布 在js中先获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时的改变画布的大小 // 元素获取 const canvas = document.querySelector...实现烟花散开 有了上面的铺垫,每一个小圆点都是即将要散开的烟花,那么我们只需要更新画布让它的半径不断的增大即可,实现散开的效果很简单,那部分代码就不贴了(节省篇幅),对于更新画布,采用的一个html5中的新方法...在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存的使用 requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成...动画实现代码 // 渲染,更新粒子的信息 function tick() { // 更新画布 drawFires(); requestAnimationFrame(tick);...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失 我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的

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    官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

    demo演示地址:物联网3D可视化PaaS平台 - 数字孪生可视化平台 #前端 #3D开发 #物联网 加载场景 雨滴计时器 降雨效果 在数字孪生仿真过程中,需要3D场景可视化作为基本设施,进行交互开发和数据对接...不同点 这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。...雨滴计时器使用“interval”, 表示在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,形成降雨效果,而不是只执行一次那段代码。 3....降雨效果 这里给出两种创建和绘制雨滴的方法,第一种是粒子效果,第二种是canvas画布效果。...'particleCount', 5000); } 方法二:创建canvas绘制实现降雨效果 (1)创建画布 在HTML界面创建canvas画布,将画布添加到ThingJS内置的2D界面div中,并设置当前窗口的宽和高

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    Threejs 快速入门

    刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)...来绘图,只需要创建一个最小绘图环境即可,这个最小绘图环境包含了三个要素: 1.场景--包含所有需要显示的3D物体以及其他相关元素的容器 2.摄像机--决定3D场景如何投影到2D画布之上 3.渲染器--用于最后绘制的画笔...div> 简单的几句代码,就可以建立起一个最小绘图环境,之后只要我们向这个环境中放入需要显示的3D对象,这些对象就会被绘制在画布中,显示在屏幕上。...在update方法中,我们可以修改场景中所有物体的参数,例如,我们可以试着让盒子在屏幕中转动: div class="km_insert_code"> function update() {...Threejs也支持粒子系统,模型数据导入,自定义着色器等一系列高级功能,大家也赶快掌握起来吧。

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    使用Vue + fabric.js构建标注工具的细节

    上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充1.鼠标从右向左画框承接上篇的描述,使用fabric在canvas上画标注框的流程主要为...:监听画布的鼠标按下mouse:down事件,并保存鼠标按下时的坐标,作为标注框的起点(mouseFrom);监听画布的鼠标移动mouse:move事件,在鼠标移动过程中,在canvas上绘制以第一步中的起点为左上角...,鼠标移动时的坐标为右下角(mouseTo)的矩形(rect);监听画布的鼠标抬起mouse:up事件,鼠标抬起时,标注框绘制完毕;由此得知,在第二步中的标注框的生成代码为rect = new fabric.Rect...,当鼠标在画布内的时候,标注框正常绘制,但是,当鼠标移出画布时,mouseFrom和mouseTo的值仍在变化,但是溢出画布的标注框却不能正常显示,因此在绘制时,需要限制mouseFrom和mouseTo...if(y > this.fabricObj.getHeight()) y = this.fabricObj.getHeight()}移动标注框过程中溢出画布canvas.on('object:moving

    3.7K81

    模拟风粒子效果(​Windy-js )

    前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...1、定义画布 2、引用脚本 js/windy-js.js"> 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...const windStrength = 10.5; // windStrength变量:风力大小,更改此值以调整风力 windyanimate(windAngle, windStrength);// 调用粒子动画方法...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。...详细代码和使用说明,请访问我的GitHub仓库:https://github.com/fiyo/windy-js。 希望这个工具能对你的项目有所帮助!

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