图标的边缘越锐利,细节越多,它们占据的画板空间就越多。 ? ? 请注意,不要过分的依赖于网格来设计图标。它们是用来帮你而不是限制你的。如果一个图标的某些元素伸展出来更好看,那就顺其自然让它们伸出来。...2 注意像素网格的重要性 在非视网膜屏幕上设计图形的时候,要特别遵循使用像素网格,并优先选用2像素的边框作为图标的线条。因为它可以让图标在这些显示屏上更加清晰。 ? ?...3 保持一定的图标细节 从一套图标中最复杂的那个开始来设计通常是最有效的,因为它会帮助我们定义相同的视觉重量,让所有的图标视觉重量保持一致。 ?...4 控制最小的间隙尺寸 图标的相邻元素之间空间在整个图标集中不应太小或不一致。在任何情况下,都要定义最小间隙,以避免轮廓“粘滞”。比如下方的图标,太小的间隙,所产生的粘滞感要特别注意: ?...特别要注意,确保相邻的节点和相邻的元素是完全对齐或者没有间隙的。 ? 一定要避免 “8.999 px”或“100.001 px”这样的尺寸。如果节点定位准确,图标边缘看起来很清晰。
图标的边缘越锐利,细节越多,它们占据的画板空间就越多。 请注意,不要过分的依赖于网格来设计图标。它们是用来帮你而不是限制你的。如果一个图标的某些元素伸展出来更好看,那就顺其自然让它们伸出来。...2 注意像素网格的重要性 在非视网膜屏幕上设计图形的时候,要特别遵循使用像素网格,并优先选用2像素的边框作为图标的线条。因为它可以让图标在这些显示屏上更加清晰。...3 保持一定的图标细节 从一套图标中最复杂的那个开始来设计通常是最有效的,因为它会帮助我们定义相同的视觉重量,让所有的图标视觉重量保持一致。...4 控制最小的间隙尺寸 图标的相邻元素之间空间在整个图标集中不应太小或不一致。在任何情况下,都要定义最小间隙,以避免轮廓“粘滞”。...特别要注意,确保相邻的节点和相邻的元素是完全对齐或者没有间隙的。 一定要避免 “8.999 px”或“100.001 px”这样的尺寸。如果节点定位准确,图标边缘看起来很清晰。
粘滞位 粘滞位(Sticky Bit)是一种文件权限位,通常用于目录。它的作用是限制对目录中文件的删除和重命名操作。...这里有一个叫做shared-file的文件,设置粘滞位: 可以看见,other后面的x权限变成了t,就证明这个目录的粘滞位已经设置好了。...6个字符 「X」:大写的X,每按一次,删除光标所在位置的“前面”一个字符 「#X」:例如,「20X」表示删除光标所在位置的“前面”20个字符 「dd」:删除光标所在行 「#dd」:从光标所在行开始删除...移动到光标所在行的“行首” 按「w」:光标跳到下个字的开头 按「e」:光标跳到下个字的字尾 按「b」:光标回到上个字的开头 按「#l」:光标移到该行的第#个位置,如:5l,56l 按[gg]:进入到文本开始...按[shift+g]:进入文本末端 按「ctrl」+「b」:屏幕往“后”移动一页 按「ctrl」+「f」:屏幕往“前”移动一页 按「ctrl」+「u」:屏幕往“后”移动半页 按「ctrl」+
聊聊这个坑爹的问题 不知道按错了什么键,导致键盘上的很多按键直接变成了快捷键,如按D返回桌面、按E打开我的电脑、按L锁定屏幕,等等。...初次搜索,发现这个问题似乎是因为启用了粘滞键导致,但其实不是这个原因,触发原因目前仍然未知,但已找到解决方案。...走了弯路 尝试通过【开始—控制面板—轻松访问中心—使键盘更容易进行使用,在弹出来的界面中,取消勾选“启用粘滞键”选项】,但是这个方案并不可行。
福大大 答案2021-05-08: 1.贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择:一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点。...(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择: // 一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点 // 等到最左边缘变成0之后,再去找下一个最左边缘... func minAoe1...,不从0开始 // coverRight[i]:如果以i为中心点放技能,右侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始 coverLeft := make([]int, N+1) coverRight...,选哪个点做技能中心点最好,下标从1开始,不从0开始 best := make([]int, N+1) trigger := 0 for i := 0; i < N; i++ {...[rt] = this.sum[rt<<1] + this.sum[rt<<1|1] } // 之前的,所有懒增加,和懒更新,从父范围,发给左右两个子范围 // 分发策略是什么 // ln表示左子树元素结点个数
android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_toStartOf本元素从某个元素开始 android:...本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight...本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 android:layout_alignStart本元素与开始的父元素对齐 android:layout_alignEnd本元素与结束的父元素对齐...离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 ...android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 android:layout_marginStart本元素里开始的位置的距离 android:layout_marginEnd
--是本元素所有子元素的与父元素边缘的距离,设置在父元素上--> android:layout_marginLeft="10dp" 元素左边缘 android:layout_marginRight 距离某元素右边缘 android:layout_marginTop 距离某元素上边缘...贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物...android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft...本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
普通文件 (源文件、库文件、可执行文件、文档压缩包等) l:软链接(类似Windows的快捷方式) b:块设备文件(例如硬盘、光驱等) p:管道文件 c:字符设备文件(例如屏幕等串口设备...为什么系统要规定一个目录默认是777开始?因为所有的目录被创建出来,一般都要能够进入! 在目录中创建新文件,需要 w 权限,读取文件,需要 r 权限。...为了解决这个问题,Linux引入了粘滞位。 ---- 7. 粘滞位 Linux系统中有很多人的时候,我们需要在一个公共的目录下进行文件的操作。 一般公共的目录是由root来创建。...让一个公共目录,大家各自可以进行 rwx 操作,但是禁止大家互删对方的文件,我们需要给目录设置粘滞位。 那么我们怎么添加粘滞位呢?...当然,root用户不受粘滞位的限制。所以,root用户的密码是非常重要的,不能轻易泄露。
Coding Guidebook 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 4.2.3.1 结合导出属性和意图过滤器设置(用于接收器) 表 4.2-3 展示了实现接收器时,导出设置和意图过滤器元素的允许的组合...表 4.2-3 可用与否,导出属性和意图过滤器元素的组合 导出属性的值 True False 意图过滤器已定义 OK 不使用 意图过滤器未定义 OK OK 未指定接收器的导出属性时,接收器是否为公共的...4.2.3.4 广播的类型和特性 根据是否有序以及是否粘滞的组合,广播有四种类型。 要发送的广播类型基于广播发送方法而确定。...因此,当不需要粘性广播时,需要显式调用removeStickyBroadcast()来删除粘滞广播。 此外,带有特定权限的受限的广播接收器无法接收广播。...,需要注意的东西 在下面的内容中,我们讨论了创建快捷方式时的一些需要注意的东西,它们用于从主屏幕启动应用,或者用于创建 URL 快捷方式,例如 Web 浏览器中的书签。
这其实就是生物界的分布式计算,而我们现在讨论的边缘计算,也正类似于此。那么在未来,将有哪些领域会率先成为边缘计算可能的发力点呢?请往下走...... ?...但是随着终端数量的增加,这种方式在时间和效率等各个方面都逐渐显现出力不从心的状况。...但是边缘计算则可以在很大程度上解决这些问题。比如在边缘设备那里将语音转换为文本。这样,文件的体积将会从MB级别降低到KB级别。...但是经常性的语音延迟和屏幕定格都给会议造成了负面影响。有时候甚至可能让本来连续的思路中断......这主要是由于连接到云端的链路被多个语音和视频流叠加在一起,出现堵塞造成的。...通过边缘计算,这个问题将得到解决。比如将数据存储的网关放置在边缘端,这样可以将其当做读/写缓存。在存储服务出现故障的时候,这种边缘存储,还可以当做本地缓存的工作文件夹。
很多容器控件都有着清晰的边缘,但是要记住,在动效出现之前,边缘可以是不可见的。就像没有分隔符的列表一样。...在这个实例当中,容器发生了尺寸和形状上的变化,从一个圆形按钮变化为一个充满屏幕的矩形。 ? 2、UI元素在容器内缩放,过程中基于宽度自适应调整。...例如,点击左上角的导航菜单按钮,那么菜单展开的滑动动效是从左侧进入屏幕的。 ? 如果容器是从屏幕边缘进入,它会逐渐淡入并放大。...但是,动画所呈现的元素大小并不是从0%开始的,而是从 95%开始的,这一点和macOS 种窗口最小化的神奇效果是截然不同的,这是为了避免用户过度关注动画。...在诸多情况下,这种动效会遵循下面的两个步骤: 1、前一个组件或者元素开始淡出消失,随后新的组件或元素开始淡入。
在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...要让游戏元素 与屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right;要调整游戏元素的水平或垂直位置, 可使用属性x和y,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标。...(飞船下边缘的y坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性bottom。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop...在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android...:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip...,40pxandroid:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight...离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离代码例子可以参考github链接: https://github.com/huangguangda/RelativeLayoutTableLayout
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop...layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐...android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值...,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight...离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 代码例子可以参考github链接:https://github.com/huangguangda/RelativeLayout
,这个方法只要手指在屏幕上滑动时就会不停进行计算,当有屏幕外的元素需要进入屏幕时,就会调用fillGap()方法来进行填充。...,lastBottom表示屏幕中最后一个元素底边的位置,然后spaceAbove记录屏幕第一个元素顶边到ListView上边缘的距离,spaceBelow记录屏幕最后一个元素底边到ListView下边缘的距离...比如说目前ListView中有两列内容,那么获取屏幕中的第一个元素和最后一个元素其实意义是不大的,因为在有多列内容的情况下,我们需要找到的是最靠近屏幕上边缘和最靠近屏幕下边缘的元素,因此这里就需要写一个算法来去计算...,这里我们使用了一个循环,遍历瀑布流ListView中的所有列,每次循环都去获取该列的第一个元素和最后一个元素,然后和firstTop及lastBottom做比较,以此找出所有列中最靠近屏幕上边缘的元素位置和最靠近屏幕下边缘的元素位置...开始工作之前对数组中的每个元素进行初始化才行。
---- CSS定位介绍 ---- 布局和定位的区别 布局是屏幕平面上的,定位是垂直于屏幕的。 还得从文档流和盒模型说起。   <!...hover span{ display: inline-block; }  4.fixed:固定定位,定位基准是viewport 使用场景:烦人的广告 和 返回顶部按钮   5.sticky:粘滞定位...文档中的层叠上下文由满足以下任意一个条件的元素形成: 1.文档根元素(); 2.position 值为 absolute(绝对定位)或 relative(相对定位)且 z-index 值不为 auto...的元素; 3.position 值为 fixed(固定定位)或 sticky(粘滞定位)的元素(沾滞定位适配所有移动设备上的浏览器,但老的桌面浏览器不支持); 4.flex (flexbox) 容器的子元素...每个层叠上下文都完全独立于它的兄弟元素:当处理层叠时只考虑子元素。 每个层叠上下文都是自包含的:当一个元素的内容发生层叠后,该元素将被作为整体在父级层叠上下文中按顺序进行层叠
X 和 Y 坐标 const x = rect.left + window.screenX; // 元素左边缘相对于屏幕左边缘的距离 const y = rect.top +...window.screenY + barHeight;// 元素顶部边缘相对于屏幕顶部边缘的距离 return [x, y]; } onMounted(() =>...X 和 Y 坐标 const x = rect.left + window.screenX; // 元素左边缘相对于屏幕左边缘的距离 const y = rect.top +...window.screenY + barHeight;// 元素顶部边缘相对于屏幕顶部边缘的距离 return [x, y]; } onMounted(() =>...X 和 Y 坐标 const x = rect.left + window.screenX; // 元素左边缘相对于屏幕左边缘的距离 const y = rect.top +
贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物...在某元素的右边 android:layout_toStartOf 本元素从某个元素开始 android:layout_toEndOf 本元素在某个元素结束 android:layout_alignTop...本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐...android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 android:layout_alignStart 本元素与开始的父元素对齐 android:layout_alignEnd...离某元素上边缘的距离 android:layout_marginStart 本元素里开始的位置的距离 android:layout_marginEnd 本元素里结束位置的距离 android:scrollX
过去几年,随着监管机构在竞争问题上向苹果和谷歌施压,这些顶级浏览器制造商之间才开始频繁合作,而不是专注于搞自家浏览器的专属功能。...Dialog Element(对话框元素) 该 Dialog元素可以创建覆盖型的窗口,也就是对话框,比如 ::backdrop 伪元素可以为一个模态框下方的背景设置样式。可在此博客了解对话框元素 。...Subgrid(子网格) Subgrid 可轻松将网格容器的后代元素放置在该网格上,在跨复杂布局排列项目时无需考虑 DOM 结构。...以上是 10 个新的 Web 兼容性规范,此外还有 5 个从 Compat 2021 继承下来的规范标准: Aspect Ratio(屏幕纵横比) Flexbox(弹性盒模型) Grid(网格) Sticky...Positioning(粘滞定位) Transforms(变换盒模型) 这部分规范已经非常常用,在此不展开介绍 。
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