传统上,游戏一直是Linux的弱点之一。近年来,由于Steam、GOG和其他将商业游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但这些游戏通常不是开源的。当然,这些游戏可以在开源操作系统上进行,但对于一个纯粹开源主义者来说,这还不够好。
两天前,魔兽的8.0版本正式公布,增加了四个半新不旧的种族,而故事的主题又回归到了联盟与部落的冲突,至少从目前看还算不错吧。小编入魔兽的坑时间不长,满打满算也就两年吧,如今迫于工作压力已经弃坑 ,但魔
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
和我们大多数人一样,我的打字生涯始于一种“hunt-and-peck”技术,用食指盯着键盘寻找我需要的字母。它不是一种能使你同时读写的技术;你可以称之为half-duplex。输入cd和dir是可以的,但它还不够快,不能在游戏中领先。尤其是如果那场比赛是MUD。
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。
当我寻找角色扮演游戏(RPG)的虚拟桌面时, 无论是本地游戏还是与世界各地的亲友连线的网络游戏,我都有几个标准。首先,我想要一个可以在准备游戏活动时离线使用的平台。第二,我不希望它成为我使用社交网络的负担。我想要一个相当于Sword Coast广告系列设定的盒装套装,可以放在我的数字“架子”上,并在需要时拿出来使用。
当 AI 智能体不再满足「与人斗其乐无穷」,它的能力极限在哪里呢? 今日,由超参数科技发起,联合学界麻省理工学院、清华大学深圳国际研究生院,以及知名数据科学挑战平台 AIcrowd 共同主办的「IJCAI 2022-Neural MMO 海量 AI 团队生存挑战赛」正式启动。 过去数年,随着神经网络、基于强化学习的自我博弈、多智能体学习和模仿学习等通用 ML 技术的突飞猛进,AI 智能体在多类型游戏中宣示着它们对人类愈来愈强的优势。同时,人工智能研究者不再满足于 AI 智能体击败人类了。为了探索 AI 智能
炒币这么火爆,在区块链上做DApp(去中心化应用)还赚得到钱吗? 对于这个问题,可以回想一下互联网泡沫的情况:当时融资数亿美金的.com公司比比皆是,但最终活下来的却是那几家踏踏实实在应用互联网技术的公司——Amazon、Google、Netflix、PayPal。现在这几家赚到大钱的公司市值少则数百亿美元、多则数千亿美元,它们所创造出来的财富,比那些泡沫公司被蒸发掉的融资额,多了不知道多少倍。 所以,币圈的喧嚣,终究是沉淀不下来的。而在区块链上真正能沉淀下来东西,一定是那些处于媒体视野之外、目前还不显山不
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 你敢信,机器学习顶会NeurIPS的正经比赛,竟是让你“打游戏”,还有钱拿的那种。 你要做的就是调教一支由8个AI组成的小队,让它们在这样一张地图里学会“荒野求生”。 在这个过程中,其他15支同样规模的队伍会跟你的AI争夺生存资源,所以还得会打架、搞装备,甚至跑毒、经商…… 如果你的AI特别抗揍,可以争夺单项奖里的“坦克奖”(手动狗头)。 如果你不想打打杀杀,还可以考虑走“经济路线”:比赛系统中专门添加了交易系统,让“小的们”专心搞钱(买卖装备)也有
(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得
截止至2020年,区块链游戏和游戏内资产的数字所有权仍处于起步阶段。在过去的12个月里,几个区块链游戏项目上了头条,其中包括《Gods Unchained》和《Axie Infinity》。此外,许多主流品牌和公司也发布了预告,从Formula 1到Ubisoft,从Astro Boy到Samsung。然而,区块链游戏每天却只能吸引几千名玩家。
自从1950年艾伦·图灵发表论文回应「机器可以思考吗?」这一问题以来,已经过去70年。
2021年10月28日,全球互联网社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布将现有公司改名为“meokta”,公司未来发展聚焦于建立“元宇宙(meoktaverse)”。元宇宙概念被瞬间引爆,各大科技公司纷纷跟进,推出技术发展规划;媒体推波助澜,铺天盖地的宣传;资本也摩拳擦掌,跃跃欲试。
你好!我是Jose Portilla,Udemy的讲师,有超过25万名学生注册了各种各样的课程,包括Python的数据科学和机器学习、R编程的数据科学、Python的大数据等等。
看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也觉得有那么一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,通过游戏中的模块创建或者功能实现来展示GOF的设计模式。当然,这不是一款真正意义上的游戏,只是为了了解设计模式,所以,我会尽可能的使游戏简单。废话不多说了,我们Start off吧。
作者:shiweidong 腾讯PCG社交平台部产品策划 导语 | 社交是人类非常基础的需求,社交赛道的创新产品一直层出不穷。但近几年社交领域的霸主腾讯在创新社交上鲜有建树,投入大量人力的腾讯朋友App上线不足一年便停止迭代,而创业团队Soul却成功将其做到纳斯达克上市。两个命运迥异的产品背后,其实有一个通用的的产品分析视角。 01社交产品分析的三阶段视角 社交产品用户路径的三个阶段 社交产品的核心目标是让人与人之间产生联系,满足人们的排解孤独、获得认可、深度交谈等等需求。从用户路
有无数种方法可以进入软件开发。有些人在中学或大学中发现了他们对编码的热情;其他人在职业生涯的中途偶然发现了发展。 但无论你对软件开发的介绍如何通过,所有有抱负的程序员最终都需要问自己同样的问题:我怎样才能将我对编码的热情变成职业? 别担心;我们已经为您服务了。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云