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Shading Language绘制HTML5时钟

今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...以上三种方式都是较容易理解的实现方式,今天我们将采用的则是较为少见的WebGLShading Language实现方式,这种方式极其高效,毕竟我们采用的是可利用GPU硬件加速的WebGL技术,CPU代码角度看仅有两个三角形的绘制...可通过这里 http://js.do/hightopo/glsl-clock 玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘...smoothstep(0.0, 0.005, shape))是常用的混合mix和smoothstep达到更好处理边缘平滑效果GLSL常用技巧 为了说明mix和smoothstep的融合效果,我搞了个 http://js.do

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Shading Language绘制HTML5时钟

今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...以上三种方式都是较容易理解的实现方式,今天我们将采用的则是较为少见的WebGLShading Language实现方式,这种方式极其高效,毕竟我们采用的是可利用GPU硬件加速的WebGL技术,CPU代码角度看仅有两个三角形的绘制...可通过这里 http://js.do/hightopo/glsl-clock 玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘...smoothstep(0.0, 0.005, shape))是常用的混合mix和smoothstep达到更好处理边缘平滑效果GLSL常用技巧 为了说明mix和smoothstep的融合效果,我搞了个 http://js.do

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