写在开头的话 做iOS开发的对网络图片一定不会陌生,因为在日常开发中我们难免需要下载网络图片并及时显示出来, 而这个看似简单的逻辑其实蕴含着许多难点,为了直接“跨越”这些难点, 通常我们会直接使用SDWebImage...网络图片的技术难点 要实现上述案例中的需求并不难,但要体验良好并且高性能地实现这个需求,则要克服一些难点,其中包括: 1.网络图片下载的延时性带来的UI卡顿问题 假设下载是直接在主线程中进行的, 那么在下载过程中...,势必会因为网络的延时作用带来UI卡顿问题,因此网络图片的下载必须放在子线程中进行。...等网络图片下载成功了,再回到主线程中刷新界面, 显示图片。...(你做iOS开发,你不注重用户体验,你还能注重什么?)。 那么按照上述流程图实现图片下载和缓存,在用户体验上,具体表现为什么?
【iOS】图片裁剪 UIImage *imageTop=[UIImage imageNamed:@"1111.jpg"]; //根据创建的image 进行区域裁剪(关键代码) CGImageRef refTopImg
iOS开发之swift版异步加载网络图片 与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存。 ...异步加载图片的核心代码如下: func setZYHWebImage(url:NSString?, defaultImage:NSString?...if url == nil { return } //设置默认图片 if defaultImage !...self.image=ZYHImage }else{ //获取异步线程 var dispath=dispatch_get_global_queue...//主线程中刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
iOS开发基础.png 线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作。...线程同步目的为了多个线程都能很好的工作,合理的访问系统资源不争不抢、和谐共处。...iOS开发中常用的保持线程同步有以下几种: 通过线程加锁 串行队列 GCD 线程加锁 常用的几种形式的锁 1、 @synchronized - (void)myMethod:(id)anObj {...其他试图执行该段代码的线程都会被阻塞,直到加锁线程退出执行该段被保护的代码段。...如果多个线程共用一个lock ,一个线程加锁后其他请求加锁的线程会形成一个等待队列、按照先进先出的规则等待锁释放后再加锁(待验证)。
二、什么是线程? 1 个进程要想执行任务,必须得有线程(每 1 个进程至少要有 1 条线程)。一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。 比如使用酷狗音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。...六、多线程的优缺点 优点: 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率) 缺点: 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约 1 KB)、栈空间(子线程 512...如果开启大量的线程,会降低程序的性能 线程越多,CPU 在调度线程上的开销越大 *程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享。...七、多线程在 iOS 开发中的应用 主线程:一个 iOS 程序运行后,默认会开启一条线程,称为『主线程』或『UI 线程』。...主线程的使用注意: 别将比较耗时的操作放到主线程中 耗时操作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种『卡』的坏体验。 八、iOS中多线程的实现方案 ? 实现方案
提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用。在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互。...,表明当前图片的来源为相册,除此之外还可以设置用户对图片是否可编辑。...=YES;//自定义照片样式 [self presentViewController:pickerImage animated:YES completion:nil]; } 以上是从摄像头获取图片...,和从相册获取图片只是图片来源的设置不一样,摄像头图片的来源为UIImagePickerControllerSourceTypeCamera。 ...在和用户交互之后,用户选择好图片后,会回调选择结束的方法。
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UIEvent *)event { [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil]; } //下载图片...]; // 3.设置图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 4.回到主线程,刷新UI界面(为了线程安全)..., 0), ^{ NSLog(@"donwload---%@", [NSThread currentThread]); // 1.子线程下载图片...dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 2.回到主线程设置图片...NSMachPort NSPort有3个子类,NSSocketPort、NSMessagePort、NSMachPort,但在iOS下只有NSMachPort可用。
UIImage*img= [self imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(210.0, 210.0)];//压缩图片 - (UIImage
AaB03x-- NSString *endMPboundary=[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@--",MPboundary]; //要上传的图片...格式的二进制 [myRequestData appendData:[body dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; //循环加入上传图片...keys = [dicImages allKeys]; for(int i = 0; i< [keys count] ; i++){ //要上传的图片...image = [dicImages objectForKey:[keys objectAtIndex:i ]]; //得到图片的data NSData...image, 0.0); NSMutableString *imgbody = [[NSMutableString alloc] init]; //此处循环添加图片文件
工具类 import UIKit ///图片工具类 class ZJImageUtils{ static var textBgColor:[String:UIColor] = [:];...; } ///文子转图片 static func imageFromText(_ bgColor:UIColor,str:String,imageWidth:CGFloat...CGPoint(x: x, y: y), withAttributes:attrs); }else{ } // 转成图片...; } ///等比例缩放,最大宽度,小图片不放大 static func imageZoomByWidth(_ sourceImage:UIImage,maxWidth...; } ///图片模糊处理 static func mohu(_ sourceImage:UIImage) -> UIImage{ let context
Asset catalog 图片是无法通过 Path 读取 URL的 首先,我们需要知道的是,放在 Asset catalog 中的图片是无法通过 path 方式读取的。 为什么了?...因为在 Asset catalog 中的图片,Image Set类型的图片会经过无损压缩和合成,编译后就无法通过 path 读取了,只能通过 named 方式加载。...曲线救国,通过 named 方法读取图片,再将它存在本地的一个路径,等同于可以通过 URL 加载图片了。...读取文件目录内图片URL let path = Bundle.main.path(forResource: 图片名字, ofType: 文件类型) // Asset 中图片无法读取 let url =...,就可以通过图片数据创造出URL。
一张图片如果放大的话一般情况下会失真,如果该图片是规则的,比如这个聊天气泡 ,可以用如下代码来设置 UIImage *rightImg = [UIImage imageNamed:@"SenderTextNodeBkg.png..."]; //设置图片拉伸 rightImg = [rightImg stretchableImageWithLeftCapWidth:30 topCapHeight:35];...在stretchableImageWithLeftCapWidth:30 topCapHeight:35方法中,第一个参数是指取图片从左边数第三十列像素,第二个则是从顶部数第35行像素,在图片需要扩展的时候就会用这两列像素填充...,因此图片不会失真
03.722091+0800 TestDemo[56896:6617112] 任务C thread:{number = 3, name = 任务C} iOS...- (void)download { // 1.图片地址 NSString *urlStr = @"http://d.jpg"; NSURL *url = [NSURL...]; // 3.设置图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 4.回到主线程,刷新UI界面(为了线程安全)..., 0), ^{ NSLog(@"donwload---%@", [NSThread currentThread]); // 1.子线程下载图片...dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 2.回到主线程设置图片
我们之前已经讲过 iOS 多线程-Thread 以及 iOS 多线程-GCD,我们今天来聊一聊 iOS 多线程中最后一种比较常用的方式--Operation。...这种方式相对于后面出现的GCD底层的线程池而言,效率就很低,所以在 Mac OS 10.5 以及 iOS 2 开始便对NSOpertion底层在基于GCD的基础上进行完全重写,利用GCD的相关特性提高性能并提供了一些新功能...网络请求的依赖为何需要子类化 Operation:普通的Operation等待 main 方法执行完毕之后就会自动将isFinished置为true,继而执行下一个,但是对于网络请求这种场景,我们需要手动控制...,等待网络请求回调之后再将isFinished置为true。...目前网络上的很多文章都是基于没有DispatchWorkItem对象前提下对 GCD 和Operation做的对比,大家阅读时需要注意一下。
OS X和iOS的核心XNU内核在发生操作系统事件时(如每隔一定时间,唤起系统调用等情况)会切换执行路径。...,就会消耗大量内存问题,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的响应性能 并行队列(Concurrent Dispatch Queue): iOS和OS X的核心--XNU内核决定应当使用的线程数,并只生成所需的线程执行处理...为了说明线程分配原理,这里假设线程数为4,实测iOS11线程数可达20个,所以想测试的同学,在并发队列中必须追加20个以上的任务 对于Concurrent Dispatch Queue来说,不管生成多少...(queue, ^{ NSLog(@"blk4_for_reading"); }); 2.2.4 Dispatch Semaphore:信号量,关于信号量可以看我另外一篇帖子:iOS...关于使用NSOperation进行多线程编程,看我这篇帖子:iOS多线程--NSOperation demo下载:https://github.com/wangdachui/multithreading.git
一、创建和启动线程 一个 NSThread 对象代表一条线程。...,需要消耗大量的资源 nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备 iOS开发建议 所有属性都声明为 nonatomic 尽量避免多线程抢夺同一资源 尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理...在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 2.线程间通信的体现 1 个线程传递数据给另一个线程 在 1 个线程中执行完特定任务后,转到另 1 个线程继续执行任务 3.线程间通信常用方法...performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 比如下载图片的过程...下载图片
selector: selector(ViewController.threadAction), object:nil) 2 thread.stackSize = 1024 * 1024 ///使用线程下载图片...imageView = UIImageView() 2 var label = UILabel() 接着对viewDidLoad方法进行修改,对imageView属性和label属性进 行初始化,并创建一个新的线程来执行网络图片的下载工作...ViewController.showImage), on:Thread.main, with:image, waitUntilDone:true) 27 }catch{ 28 print(“下载图片失败
,再执行下一个任务) 五、容易混淆的术语 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 并发和串行主要影响...//图片的网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static.../superman/img/logo/logo_white_fe6da1ec.png"]; //加载图片 NSData *data = [NSData dataWithData:data...]; //生成图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; //回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue...dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); //在前面任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行 2.延时执行 iOS
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