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iOS开发之——浅谈网络图片处理机制

写在开头的话 做iOS开发的对网络图片一定不会陌生,因为在日常开发中我们难免需要下载网络图片并及时显示出来, 而这个看似简单的逻辑其实蕴含着许多难点,为了直接“跨越”这些难点, 通常我们会直接使用SDWebImage...网络图片的技术难点 要实现上述案例中的需求并不难,但要体验良好并且高性能地实现这个需求,则要克服一些难点,其中包括: 1.网络图片下载的延时性带来的UI卡顿问题 假设下载是直接在主线程中进行的, 那么在下载过程中...,势必会因为网络的延时作用带来UI卡顿问题,因此网络图片的下载必须放在子线程中进行。...等网络图片下载成功了,再回到主线程中刷新界面, 显示图片。...(你做iOS开发,你不注重用户体验,你还能注重什么?)。 那么按照上述流程图实现图片下载和缓存,在用户体验上,具体表现为什么?

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iOS开发swift版异步加载网络图片(带缓存和缺省图片)

iOS开发之swift版异步加载网络图片     与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存。      ...异步加载图片的核心代码如下:  func setZYHWebImage(url:NSString?, defaultImage:NSString?...if url == nil {             return         }         //设置默认图片         if defaultImage !...self.image=ZYHImage             }else{             //获取异步线程                var dispath=dispatch_get_global_queue...//主线程中刷新UI                         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in

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iOS线程同步

iOS开发基础.png 线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作。...线程同步目的为了多个线程都能很好的工作,合理的访问系统资源不争不抢、和谐共处。...iOS开发中常用的保持线程同步有以下几种: 通过线程加锁 串行队列 GCD 线程加锁 常用的几种形式的锁 1、 @synchronized - (void)myMethod:(id)anObj {...其他试图执行该段代码的线程都会被阻塞,直到加锁线程退出执行该段被保护的代码段。...如果多个线程共用一个lock ,一个线程加锁后其他请求加锁的线程会形成一个等待队列、按照先进先出的规则等待锁释放后再加锁(待验证)。

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iOS线程

二、什么是线程? 1 个进程要想执行任务,必须得有线程(每 1 个进程至少要有 1 条线程)。一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。 比如使用酷狗音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。...六、多线程的优缺点 优点: 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率) 缺点: 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约 1 KB)、栈空间(子线程 512...如果开启大量的线程,会降低程序的性能 线程越多,CPU 在调度线程上的开销越大 *程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享。...七、多线程iOS 开发中的应用 主线程:一个 iOS 程序运行后,默认会开启一条线程,称为『主线程』或『UI 线程』。...主线程的使用注意: 别将比较耗时的操作放到主线程中 耗时操作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种『卡』的坏体验。 八、iOS中多线程的实现方案 ? 实现方案

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iOS线程编程

OS X和iOS的核心XNU内核在发生操作系统事件时(如每隔一定时间,唤起系统调用等情况)会切换执行路径。...,就会消耗大量内存问题,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的响应性能 并行队列(Concurrent Dispatch Queue): iOS和OS X的核心--XNU内核决定应当使用的线程数,并只生成所需的线程执行处理...为了说明线程分配原理,这里假设线程数为4,实测iOS11线程数可达20个,所以想测试的同学,在并发队列中必须追加20个以上的任务      对于Concurrent Dispatch Queue来说,不管生成多少...(queue, ^{ NSLog(@"blk4_for_reading"); }); 2.2.4 Dispatch Semaphore:信号量,关于信号量可以看我另外一篇帖子:iOS...关于使用NSOperation进行多线程编程,看我这篇帖子:iOS线程--NSOperation demo下载:https://github.com/wangdachui/multithreading.git

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iOS线程 - Operation

我们之前已经讲过 iOS线程-Thread 以及 iOS线程-GCD,我们今天来聊一聊 iOS线程中最后一种比较常用的方式--Operation。...这种方式相对于后面出现的GCD底层的线程池而言,效率就很低,所以在 Mac OS 10.5 以及 iOS 2 开始便对NSOpertion底层在基于GCD的基础上进行完全重写,利用GCD的相关特性提高性能并提供了一些新功能...网络请求的依赖为何需要子类化 Operation:普通的Operation等待 main 方法执行完毕之后就会自动将isFinished置为true,继而执行下一个,但是对于网络请求这种场景,我们需要手动控制...,等待网络请求回调之后再将isFinished置为true。...目前网络上的很多文章都是基于没有DispatchWorkItem对象前提下对 GCD 和Operation做的对比,大家阅读时需要注意一下。

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iOS线程编程

OS X和iOS的核心XNU内核在发生操作系统事件时(如每隔一定时间,唤起系统调用等情况)会切换执行路径。...,就会消耗大量内存问题,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的响应性能 并行队列(Concurrent Dispatch Queue): iOS和OS X的核心--XNU内核决定应当使用的线程数,并只生成所需的线程执行处理...为了说明线程分配原理,这里假设线程数为4,实测iOS11线程数可达20个,所以想测试的同学,在并发队列中必须追加20个以上的任务      对于Concurrent Dispatch Queue来说,不管生成多少...(queue, ^{ NSLog(@"blk4_for_reading"); }); 2.2.4 Dispatch Semaphore:信号量,关于信号量可以看我另外一篇帖子:iOS...关于使用NSOperation进行多线程编程,看我这篇帖子:iOS线程--NSOperation demo下载:https://github.com/wangdachui/multithreading.git

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iOS线程 - GCD

,再执行下一个任务) 五、容易混淆的术语 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 并发和串行主要影响...//图片网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static.../superman/img/logo/logo_white_fe6da1ec.png"]; //加载图片 NSData *data = [NSData dataWithData:data...]; //生成图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; //回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue...dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); //在前面任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行 2.延时执行 iOS

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