Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容...六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言 Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层...因为涉及到网络通讯,所以需要在AndroidManifest.xml配置网络权限。...Socket通讯,发送和接收对应的是输入流和输入流,通过socket.getInputStream()得到输入流,获取字节数据然后转成String,通过接口回调,最后重置变量。...接收发送字符串,开启子线程,获取输出流,写入字节数据然后刷新,最后回调到页面。 四、客户端 在com.llw.socket包下新建一个client包,我们客户端的代码就写在这个client包下。
正文 先说说为什么要增加心跳消息,Socket在连接过程中会发生很多的意外,比如网络问题、连接不上、ip地址不对、异常断连,而心跳消息说白了就是通过指定时间去收发消息,通过收发消息就能知道连接双方处于什么状态...return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket?....return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket!!.
通讯进行进一步的优化,并增加新的功能,具体改变了那些,一起来看。...一、增加线程池 之前在使用的过程中,每一次发送一条消息就会新建一个线程,这无疑是不可取的,而现在我们通过一个线程池来管理,对多个线程进行统一地管理,避免资源竞争中出现的问题,对线程进行复用,线程在执行完任务后不会立刻销毁...那么问题又来了,既然线程池有这么多的好处,为什么作者一开始不用呢? emm… 我一开始没想那么多,没有想过这个Socket会去写系列文章,现在写也不晚嘛!嗯,就是这样!...而当我们停止服务的时候也需要关闭线程池,修改stopServer()函数,代码如下: fun stopServer() { socket?....close() socket?.close() //关闭线程池 clientThreadPool?.
但对于普通计算机,则不能与ABB机器人实现profinet通讯,只能用socket通信。 那么,tcp/ip与socket怎么理解呢? TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。...socket跟TCP/IP并没有必然的联系。socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。...如果一个程序创建了一个socket,并监听4002端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对4002端口的占有,之后,所有目标是4002端口的TCP数据包都会转发至socket层传至该程序。...二、 理解了基本的通讯知识,再看ABB机器人socket。...通过上面这张图可以看到socket的基本用法,socket的声明、服务端与客户端的建立等等,使用SocketGetStatus(server_socket)还可以查看socket的状态。
Server: import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True:...端的socket一般流程是这样: 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP) 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接 设置一个listen...class NetServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM...class UdpServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM
socket模块sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #第一步是创建socket对象。...调用socket构造函数 socket = socket.socket( family, type )family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。...服务器端代码: #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET,.../usr/bin/env python #clietn.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET.../usr/bin/env python #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET
Server: # server import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(address...第1步是创建socket对象。 调用socket构造函数。...socket=socket.socket(familly, type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP...第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host
start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...os= null; try { scanner=new Scanner(System.in); os= socket.getOutputStream...e.printStackTrace(); } } 至于为什么这么写是因为网上发现有帖子说:“在服务端默认的编码情况下,JAVA的SOCKET
__fd 指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket函数调用返回的套接字。...accept connections on socket FD....它的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列中 ---- recv sys/socket.h 中有关于 recv 的声明 /* Read N bytes into BUF from socket...处理代码 EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间 ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket EINTR 被信号所中断 EAGAIN 此操作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断...非socket EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态 ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝 ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应 ENETUNREACH
time.Second) //延时一秒 } } //Client.java //主要是连接服务端的9000端口,然后读数据,写数据 package pri.guanlaolin.socket...java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket...java.net.UnknownHostException; public class Client { private PrintWriter cout; private Socket...socket; public Client() throws UnknownHostException, IOException, InterruptedException...{ // TODO Auto-generated constructor stub this.socket = new Socket("127.0.0.1",
前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看...Socket中Tcp的通讯。...微卡智享 Socket的服务端本来想用以前自己做Socket测试时写了一个Demo程序做服务端的,结果发现Demo程序不知道什么时候自己删完了,再从实际项目中截出来写个服务端比较麻烦,并且现在网上也不少...里面我加了try catch主要就是如果出现异常的话做一次重连再发送,这样就不用单独再写个线程做心跳处理,防止服务端主动断开连接,这块处理也会有更好的写法,我们这里就简单处理即可。...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时...Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ?
sys/socket.h 中有关于 socket 函数的声明 /* Create a new socket of type TYPE in domain DOMAIN, using protocol...Returns a file descriptor for the new socket, or -1 for errors. */ extern int socket (int __domain,...int __type, int __protocol) __THROW; 用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。...指定socket类型。...---- bind sys/socket.h 中有关于 bind 的定义 /* Give the socket FD the local address ADDR (which is LEN bytes
前言 最近自己的程序在利用AsyncTask通过Socket获取实时数据,然后通过CallBack函数通知主进程更新UI中,发现了一个奇怪的问题,后来通过变通的方式修改了解决,不过问题的原因现在还没全搞明白...[0]; String transdata=strings[1]; String recvData=""; try { //连接SOCKET...} } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Log.i("socket...上面代码中,Socket在正常情况下获取到数据后都可以直接调用下面的回调方法把数据传递回去,在后面测试过程中,我们把Socket的服务端关闭后,让其Socket的连接失败,照上图的话应该直接在回调函数中用...结果我们在测试中发现,Socket连接失败后程序直接崩溃了,如下图 ? 调试中我们打开了LogCat看了一下,上面写着onPostExecute的问题 ?
前言 UNIX/Linux 是多任务的操作系统,通过多个进程分别处理不同事务来实现,如果多个进程要进行协同工作或者争用同一个资源时,互相之间的通讯就很有必要了 进程间通信,Inter process communication...) 这里分享一下我在学习进程通讯过程中的笔记和心得 ---- 概要 ---- 套接字 之前的各种通信机制如:pipe,FIFO,message queue,signal ,semaphore ,shared...socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。...每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。...客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务 ---- 代码示例 要求 编写一个网络通讯程序,客户端通过指定IP地址的方式向服务端发送一段字符串,服务端收到后显示并且作出响应,然后退出 代码示例
ServersClientSocket;//服务端得到的客户端的SOCKET private static Socket ClientSocket;//客户端Socket...{ IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); Socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //...下一句 设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 //server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket...new Thread(new ThreadStart(StartAccept)); t.Start(); Thread.Sleep(3000);//等待服务线程开始工作
Android中,我们也可以借助Socket来实现进程间通讯,即使对Socket不熟悉也没关系,本篇文章将会用一个非常简单的例子,来说明通过Socket实现进程间通讯的步骤,为了打消大家对Socket的陌生感...网络上的两个程序通过一个双向的通讯链接实现数据交换,这个链接的一端称为一个Socket,它本身可以支持传输任意的字节流。...连接确认:服务端Socket接收到客户端Socket的链接请求后,就会响应它的请求并建立一个新的线程把服务端Socket的描述发给客户端,客户端确认后连接就此建立成功。...二、Socket实现进程间通讯的基本步骤 1、在AndroidManifest文件中声明权限,Socket是属于网络通信,自然离不开以下权限: android:name...要注意的时Socket属于耗时的网络操作,一定要在线程中执行,否则会在Android 4.0以上抛出异常,同时如果放在主线程中对用户体验也非常不好。
中,我们也可以借助Socket来实现进程间通讯,即使对Socket不熟悉也没关系,本篇文章将会用一个非常简单的例子,来说明通过Socket实现进程间通讯的步骤,为了打消大家对Socket的陌生感,我们先来看看...网络上的两个程序通过一个双向的通讯链接实现数据交换,这个链接的一端称为一个Socket,它本身可以支持传输任意的字节流。...连接确认:服务端Socket接收到客户端Socket的链接请求后,就会响应它的请求并建立一个新的线程把服务端Socket的描述发给客户端,客户端确认后连接就此建立成功。...二、Socket实现进程间通讯的基本步骤 1、在AndroidManifest文件中声明权限,Socket是属于网络通信,自然离不开以下权限: android:name...要注意的时Socket属于耗时的网络操作,一定要在线程中执行,否则会在Android 4.0以上抛出异常,同时如果放在主线程中对用户体验也非常不好。
使用socket通讯经常会遇到客户端、服务器端字符编码不一致的情况,如果传输的信息包含中文,这时我们可能就需要对传输的信息的按照指定的字符集进行解码 关于乱码的问题,最关键的要明白接受到的信息是什么编码的...在项目开发中遇到这种情况对方系统的编码为gb18030,而我们系统的编码为utf-8,两个系统直接使用socket进行通讯 在通讯过程中我们系统作为客户端需要按照gb18030进行报文发送,而当接受到对方系统的报文时我们需要将报文按照...gb18030进行解码 具体测试代码如下: socket服务端: import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import...client = new Socket(ip, port); try { // BufferedReader input = new BufferedReader...; 而socket客户端因为编码是utf-8的,而socket服务端只能识别gb18030的编码,所以socket客户端在发送报文时需要做转换 PrintWriter out = new PrintWriter
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