在网页上扫雷 GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。...CustomerSetting: 用户自定义扫雷的 Width Height Mine。 Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。...游戏使用一个 HTML 文件完成,所有JavaScript代码并不长,比较方便阅读,基本功能都使用类封装了。 开始试玩 ? 源代码下载
扫雷游戏以前是windows的内置小游戏,相信不少人都玩过这么一款游戏。 1.扫雷游戏规则 以9*9的简单模式为例,游戏开始时系统会生成10颗雷随机分布在这9*9的格子当中。...为了后续代码的可维护性我们要定义标识常量 //game.h #define Row 9 #define Col 9 #define Rows Row+2 #define Cols Col+2 //test.c...\n"); } else { printf("扫雷失败!...y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8; } 3.代码整合...\n"); } else { printf("扫雷失败!
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏的规则和玩法,并提供了一个用C语言编写的简单且功能较为基础的实现,让各位亲身体验做出小游戏的过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我的gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言的过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏的目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...并附上各行各列的数字坐标 void displayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------------扫雷...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。
编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png
准备工作 目录 这里我们设定为:输入1就进入游戏,输入2就退出游戏,下面实现代码: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入...input); return 0; } 老一套的模版,采用while循环+switch,这里不在过多讲述.关键就在于game()函数的实现; 正文 游戏功能总结 游戏功能分为以上几个: 1.首先整个扫雷的面板就如同下棋的棋盘一样...;然后再接下来的每一列的开头都打印行数, //打印 void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("********扫雷...int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("********扫雷...********\n"); } 如图,先来个printf打印扫雷,然后再打印列数,接下来的每一行都要先打印行数,在打印初始化的字符s,最后在打印扫雷;这样一来棋盘就打印完成了;值得一提的虽然我们上面初始化的是
static int [] scores={5,10,5,2,9,3,8}; public static void main(String[] args)...
经典算法——冒泡排序(Bubble Sort) 一、示例代码(伸手党看这里) 1.示例一 importjava.util.Arrays;public classBubbleSort {public static...int[] a = {10, 2, 5, 7, 23, 59, 3}; bubbleSort(a); System.out.println(Arrays.toString(a)); } } 当然,上面的代码可以小小的优化一下
原标题:Java 8大经典排序算法(含源代码),必须收藏! 今天小编帮大家整理了Java的8种经典算法。不论是笔试还是面试,都是非常实用的干货。不论你是菜鸟还是高手,非常值得一看!...(2)实例: (3)用java实现 public class selectSort { public selectSort(){ int a[]={1,54,6,3,78,34,12,45};...(3)用java实现 import java.util.Arrays; public class HeapSort { int a[]={49,38,65,97,76,13,27,49,78,34,12,64,5,4,62,99,98,54,56,17,18,23,34,15,35,25,53,51...(2)实例: (3)用java实现 import java.util.Arrays; public class mergingSort { int a[]={49,38,65,97,76,13,27,49,78,34,12,64,5,4,62,99,98,54,56,17,18,23,34,15,35,25,53,51...(2)实例: (3)用java实现 import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class radixSort { int
new UserDefined(mainframe); } if(e.getActionCommand().equals("关于扫雷...//dispose(); } } } } 运行效果: image.png 帮助菜单 关于扫雷...(com.dialog/About.java) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...Box.createVerticalBox(); JPanel jpanel = new JPanel(); JLabel jlabel = new JLabel("扫雷...实现扫雷项目就这样完成了。
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...Tools.rows - 1, x + 1) 同理y的范围: Math.max(0, y - 1) 至 Math.min(Tools.cols - 1, y + 1) 实现方法一 理解简单,通俗易懂,代码执行效率较低...); labelFace.setIcon(Tools.face0); } } (3)重新开始方法(com.main/mainFrame.java...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...; JMenu menuHelp = new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuItemAbout = new JMenuItem("关于扫雷
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...(j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
但是还有好多小伙伴对冒泡排序摸不着头脑,今天知了堂小编就来分享一下经典算法——冒泡排序。...相信小伙伴们已经懂得了冒泡排序的原理和排序逻辑,那么下面用代码给小伙伴们分享Java代码是如何实现冒泡排序的。
学生时代的计算机课堂上,附件——游戏——里面的几款经典Windows游戏是不是陪伴你度过了那个纯真年代呢?时至今日,扫雷、纸牌等游戏一定都还让你记忆犹新吧!...日前,据全球顶级游戏平台Steam的报道,由虚拟现实游戏开发商Funny Twins打造的虚拟现实扫雷游戏《MineSweeper VR》将于8月25日登陆该平台。...不再局限于2D屏幕操作,在虚拟现实中扫雷又是种怎样的体验呢?据悉,该游戏提供了三种模式,趣味模式、逼真的操控模式、当然还有经典模式。
自从国内Web项目开发渐渐盛行SSH框架之后,其开发开发流程也变得更加灵活;本文就项目开发中的业务层代码作个简单的抽取,供业内朋友参考。 ...代码抽取原理图如下: 这个图主要展示开发中的2个业务,账号(Account)管理跟类别(Category)管理,具体代码实现比较简单就不附上了。
来源:blog.csdn.net/YaoChung/article/details/80793691 即使做web开发,也会遇到各种各种需要解决的算法问题,本文节选部分经典练手算法,并提供相关参考答案,...import java.util.Scanner; public class test04 { public static void main(String[] args) {...import java.util.Scanner;public class test05 { public static void main(String[] args) {...import java.util.Scanner; public class test07 { public static void main(String[] args) {...import java.util.
电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢
全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include
上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...类 初始化地雷BottomRay类 工具GameUtil类 难度选择GameSelect类 项目结构 程序界面布局 总结 ---- 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 ---- 代码展示 主类:GameWin...类 //主类 package com.sxt; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter;...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。
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