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全息视频通话

来源:Demuxed 主讲人:Nitin Garg 内容整理:王秋文 这篇演讲针对全息视频通话进行了介绍:演讲者在对全息视频通话目前的整体架构进行了概述的基础上,指出了当前在便携式设备上实现全息视频通话面临的主要挑战和后续可以解决这些困难的思路...目录 概述 系统架构 主要挑战 三维数据的压缩 质量评价的选择与权衡 减少端到端时延 带宽利用率 概述 全息通话,从本质上来说就是 3D 通话,这种通话方式相比传统的 2D 通话来说具有更强的真实性、沉浸性和自然性...目前,全息通话在 AR 中的实现更成熟,但其也可以通过 VR 、手机和笔记本电脑实现。在这篇演讲中,演讲者主要介绍了全息通话的宏观架构和实现时需要克服的技术挑战两个方面。...对于全息通话,我们仍从估计网络带宽开始,但需要把它分成多个视角下的视频比特率和深度信息比特率。在此基础上,我们需要决定 RGB 信息和深度信息量方面的编码参数。...其次,全息通话需要高比特率,这会增加空中接口延迟和排队延迟,并需要一个更大的缓冲区。因此,减少端到端时延这一问题在全息通话中相比其他环境下更具有挑战性。

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