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结构体的优化声明

声明一个结构体的时候,因为考虑到内存的对齐。例如,int型的变量,需要4个字节,那么它在存储的时候就需要在地址能够被4个字节整除的地方开始申请。...例如我们申请下面这样的一个结构体: struct{ char a; int b; char c; } node1; 在内存分配的时候,char占一个字节,int 占四个字节。...c语言在进行内存分配的时候,需要根据最大的宽度来进行分配。如我们例子中,int需要4个字节,在分配char型的时候,虽然char只占用一个字节,但是也需要从4个字节的位置开始分配。...所以node1这个结构体的宽度是12 优化声明 我们尽量把对边界要求严格的字段放在前面,要求弱的放在后面(强弱就是相对于宽度对齐来说): struct{ int b; char a; char c; }...node1; b a c - - 这样,先分配int,再分配char,虽然每次申请4个字节,但是最后的长度却是8,因此节省了33%的地址空间。

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【C 语言】结构体 ( 结构体类型定义 | 结构体类型别名 | 声明结构体变量的三种方法 | 栈内存中声明结构体变量 | 定义隐式结构体时声明变量 | 定义普通结构体时声明变量 )

* 此时还没有给 结构体 分配内存 * 声明了 结构体类型 变量后 , 才会在 栈内存中为其分配内存 * 使用 malloc 可以在堆内存中为其分配内存 */ struct Student {...char name[20]; int age; int id; }; 声明上述结构体类型对应的 结构体变量 : // 在栈内存中 定义 Student 结构体 类型变量...) 声明变量 使用 结构体类型 声明 结构体变量 , 如果没有别名 , 必须使用 struct 结构体类型 变量名 格式 , 声明结构体变量 ; // 在栈内存中 定义 Student 结构体...定义结构体类型的同时定义变量 // 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 // 普通的结构体类型后 , 声明结构体类型变量 struct Student2 { char name[20];...定义结构体类型的同时定义变量 // 定义结构体类型的同时 , 定义结构体变量 // 普通的结构体类型后 , 声明结构体类型变量 struct Student2 { char name[20];

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    JS的 if 中的函数声明提升

    在ES6非严格模式下, 块中函数声明会出现提升, 所以最好使用函数表达式来定义函数 ---- 走走流程看看到底发生了啥 我们可以先把, function a () {}注释掉, 可以看到报错了, Uncaught...ReferenceError: a is not defined, 所以if里的函数声明确实存在变量提升 ?...然后, 我们可以打点调试一下 在if 中的a=1语句之前, 我们可以看到函数声明已经提升了, 此时if作用域里a为函数 ? 而全局的a还是undefined ?...在运行到 function a () {} 后, 我们可以看到, 块级作用域的a的值会赋值给全局作用域的a ?...随后运行a=5, 则只是在块级作用域里的赋值, 不会对全局作用域的a值进行修改 ---- 当然, 如果使用函数表达式来声明函数的话, 可以避免 var a if (true) { console.log

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    谈谈 JavaScript 中的 声明提前(hoisting)

    ,js程序在正式执行之前,会将所有var 声明的变量和function声明的函数,预读到所在作用域的顶部,但是对var 声明只是将声明提前,赋值仍然保留在原位置,function 声明,会将函数名称和函数体都提前...函数声明和变量声明都会被提升,但是函数会首先提升,然后才是变量。而且使用 var 重复声明的变量会被忽略,但后面的函数声明还可以覆盖前面的。...一个是声明变量同时进行赋值操作,只是赋的值是undefined,一个是单纯的声明变量。...("a"in window)) { var a = 1; }; var a; alert(a); 解析3: 首先说一句,在浏览器中,var声明的全局变量是属于window对象的属性。...("a" in window)) { a = 1; }; alert(a); 这样看,我们能很清楚的看明白,在执行if语句之前,是已经声明了变量a的,它的初始值是undefined,所以window里是有属性

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    详述 GitHub 中声明 LICENSE 的方法

    最基本的限制,就是开源软件强迫任何使用和修改该软件的人承认发起人的著作权和所有参与人的贡献。...任何人拥有可以自由复制、修改、使用这些源代码的权利,不得设置针对任何人或团体领域的限制;不得限制开源软件的商业使用等。而许可证就是这样一个保证这些限制的法律文件。...如果我们选择 标注 1 所示的内容,则直接将此许可证提交到master分支;如果我们选择 标注 2 所示的内容,则是新建立一个分支,然后我们可以提PR到master,再进行合并。...赶紧为你的项目创建开源许可证吧!...而且博主还会不断补充新的内容,想做一个面对任何异常和错误都能解决如探囊取物般轻松的超级程序员吗?想的话,就从关注此项目开始吧,哈哈!

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    谈谈VBA中简化的变量声明

    标签:VBA 在使用VBA编写代码时,你可以不用强制声明变量,前提是在代码前面没有语句:Option Explicit,或者取消选择了选项中的“要求变量声明”。...然而,我们不提倡这种做法,因为会造成代码的混乱,当写错变量名时不容易找出哪里出错了。 在编写VBA代码时,声明变量并指出具体的变量类型是一种非常好的编程习惯。...这样也不好,因为这样的变量会在内存中占据更多的空间,并且在访问这样的变量以对其执行操作时往往会进行类型转换,从而导致代码运行变慢。...String Dim dbl As Double Dim sng As Single Dim lnglng As LongLong Dim vr As Variant 也可以在一行中声明多个变量,例如可以通过逗号分隔声明来缩短上面的内容...(msdn) 实际上,我们可以用简写符号来声明变量,对于上述代码可以进行如下声明: Dim i&, j&, count& 因为Long类型的声明字符是&。

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    Emgu.CV.CvInvoke”的类型初始值设定项引发异常 解决办法

    无法加载 DLL“cvextern”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)。 针对此问题: 网上解决方法: opencv的dll路径例如 E:\......然而以上问题均没有解决我的问题!!!...Bin\x86\cvextern.dll 至我的debug文件下后,运行正常 !...同样的问题,解决的办法却是各不相同,网上提供的很多方法试了都不行,但是根据提示我基本锁定这个问题与cvextern.dll有关,所以我就尝试在安装目录下搜索这个文件,找见后copy到项目的debug目录下果然就成功了...所以啊,遇到问题要多百度多长尝试,同时要多思考,不要轻易放弃,最终重要一套方案能够解决你的问题!大家觉得是不是这个道理? 当然废话有点多了,没办法,原创文章有字数限制啊!所以就多墨迹几句!

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    Typescript中的复杂类型声明

    Typescript为javascript加入了众多类型声明语法,灵活使用可使代码变得健壮,不严谨的类型声明会带来后期的维护麻烦。...本篇假设读者已经学会ts的基础类型声明语法,包括type、interface、extends和泛型,在此基础上,聊一聊一些更加复杂的类型声明场景以及解决办法。...场景1:子集类型 假设你有一个Person类,声明如下: class Person{ name: string; score: number; advance: (score:...最好的办法是自动筛选出Person类中符合某一规则的属性,生成一个新的类型。怎么做到呢?...这类用到了keyof关键字的类型我们称之为”映射类型“。延伸地看一下,周围还有Pick、Record等等类型声明的例子,读者可以统一看一遍,有利于之后的开发。

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    JavaScript中的后置声明是什么?

    在这个例子中, 我们看到的是 'moo'这个字符串。 cowSays('moo'); // moo 但如果这个函数没有声明就调用呢?...cowSays('moo'); // moo 这就是后置声明提前的用例 那么到底是怎么回事呢?通常,后置声明提前可以解释成程序把后面的声明移到代码的顶部。...实际上是程序在编译阶段把你的函数声明和变量声明加到了内存中去。 在上面的例子中,程序编译阶段我们的函数声明已经加到内存中去了,所以即使源代码还没有运行到我们输入的声明语句,仍然可以调用这个函数。...因为JavaScript只会把后置的声明提前,而初始化不会提前。 比如说 vara=3;这个语句同时声明并初始化了一个变量,那只有 vara;这个声明的部分会被提前。...下面的代码中,只有 vara;部分会提前: console.log(a); var a = 3; // undefined 实际上,上面的代码如果写成下面这样也会产生相同的结果: var a; console.log

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    Unity 中 C#脚本里的方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...[NonSerialized]public int dir=0; Serializable 类 仅对"类、结构、枚举、委托"声明有效,能在编辑器面板显示类的属性(可修改) [Serializable]...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器中要显示下选项可以用序列化的枚举声明...myDays; 还有相当多的声明可用,有空再在评论中更新。

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    Next 中类型安全的声明式路由

    (封面图片来源于:基于 CC0 协议的shopify) (视频来源于网络,版权归原作者所有,仅用于知识分享用途) 引子 今天我们介绍一个工具 declarative-routing ,主要的目的是解决现有的...next 中的路由痛点: Product 如上所述,to 后面的链接如果发生变动需要随时维护,因为在 next 中的声明式路由取决于文件夹层级的嵌套命名规则...不得不讲,Jack Herrington 大佬的点子很新奇,对于程序扩展上是一个非常要好的思路。...介绍 下图是一个文件嵌套路由的转换依赖结果结构: 初始化 $ pnpx declarative-routing init 实时监听文件路由的改动,去动态声明路由结构,本质是启动了一个 node 的文件监听服务...function const data = await getProduct({ productId }); 本文做简要介绍,更多内容可以参考:Declarative-Routing Document[1] 责任声明

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    理解c++中的声明与定义

    如何理解声明和定义我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序的编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”的故事,世界上只有具体的“白马”,“黑马”,不存在抽象的“马”。前提1:对程序而言,运行中只有具体的对象,而没有抽象的类。...具体的对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象的类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇的成员,静态成员,它是脱离对象的,所以不可能通过对象被定义,但它又是类中的一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。

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    JavaScript 中的作用域和声明提升

    关于 ES6 中 使用 let 和 const 声明块级作用域的内容,可以参考 JavaScript 中的 let 和 const。...关于 ES5 中严格模式的内容可以参考 JavaScript 严格模式。 关于 JavaScript 中 this 的详细用法可以参考 JavaScript 中 的this。...JavaScript Hoisting 在 JavaScript 中,函数、变量的声明都会被提升(hoisting)到该函数或变量所在的 scope 的顶部。...所以上述例子中可以看到变量 b 在声明后,被提升到作用域顶部,和 a 一样,获得了 undefined 的值。 除了变量声明会提升,函数声明也会提升。...一个变量以四种方式进入作用域 scope: 语言内置:所有的作用域中都有 this 和 arguments 关键字(global 没有 arguments); 形式参数:函数的参数在函数作用域中都是有效的

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    Python中类的声明,使用,属性,实例

    Python中的类的定义以及使用: 类的定义: 定义类 在Python中,类的定义使用class关键字来实现 语法如下: class className: "类的注释" 类的实体 (当没有实体时...类中的__init__函数:类似于java中的构造函数,以及类的使用 实例如下: #eg:定义一个狗类 class Dog: def __init__(self):   #方法名为 __init...输出结果如下: 我是一只小狗 当一个类的实例被创建出来的时候__init__(self)方法就会被自动调用,类似于java,C#中的构造函数。...计算属性 在Python中,可以通过@property(装饰器)将一个方法转换为属性,从而实现用于计算的属性。...就如同在自然现象中的我们每个人都从父辈祖辈哪里继承了很多的特征,但又不完全是他们,我们又有自己的一些特征,在编程中被继承的类叫做父类或基类,新的类叫做基类或者派生类。

    5.6K21

    CC++中声明与定义的区别

    声明和定义是完全同的概念,声明是告诉编译器“这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么”。而定义则是告诉编译器,“在这里建立变量或函数”,并且为它们分配内存空间。   ...函数声明与定义:   函数的声明如:int Add(int, int);函数声明就是给函数取名并指定函数的参数类型,返回值类型。...函数的定义如:int Add(int a, int b){} 函数定义看起来跟函数声明很像,但是它有函数体,如果函数体中使用了参数,就必须为参数命名,这里大括号代替了分号的作用。   ...变量的声明如:extern int i; 在变量定义前加extern关键字表示声明一个变量但不定义它,这对函数同样有效,如:extern int Add(int a, int b);因为没有函数体,编译器必会把它视作声明而不是定义...变量的定义如:int i;如果在此之前没有对i的声明,那么这里既是对它的声明也是对它的定义,编译器会为其分配对应的内存。

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