所有的伟大源于一个勇敢的开始 数据结构预备知识 指针 1.指针:是C语言的灵魂,指针=地址 地址:内存单元的编号 指针变量:存放内存单元地址的变量 int *p;/.../p是指针变量,int *表示该p变量只能存储int类型变量的地址,不能存放别的类型的 int i=10; p=&i 详细这两部操作: 1)、p存放了i...是完全不同的两个变量,修改其中任意一个变量,另一个都不会有影响 3)、p指向i,*p就是i变量本身,更形象的说,所有出现*p的地方都可以换成i 2.无论指向的地址占几个字节,所有的指针变量只占...4个字节,用第一个字节的地址表示整个变量的地址 指针与函数 函数内的变量是局部变量,如果参数是指针,那就能修改外部变量了 指针与数组 int a[5]={1,2,3,4,5}...a是个指针常亮,存放一维数组第一个元素的地址,它的值不能被改变,一维数组名指向的是数组的第一个元素 a[i] *(a+i)
数据结构的定义 我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序而执行的相应操作...,这个操作也叫算法) 数据结构 = 个体 + 个体的关系 算法 = 对存储数据的操作 衡量算法的标准: 时间复杂度:大概程序要执行的次数,而非执行的时间 空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大内存...综上所诉,一个软件所分配到的空间极可能存在着以前其他软件使用过后的残留数据,这些数据称之为垃圾数据。所以通常情况下我们为一个变量、数组,分配好存储空间之后都要对该内存空间初始化!...指针的定义 指针即地址,地址是内存单元的编号,范围是0~2^8-1的非负整数,不可重复,但所存内容可以重复。 指针变量就是存放内存单元地址的变量,不能存放内存单元内容。...p 8 j = *p; //由于指针p接收了变量i的地址,*p表示把i变量地址的值取出来,再赋值给j 9 10 printf("i = %d,j = %d,*p = %d
#include<stdio.h> #include <bits/stdc++.h> #include <cstring> using namespace st...
双指针 今天来通过5个力扣题来分享下数据结构与算法中的一个解题方法——双指针 ? 26....当快指针指向的数值与慢指针指向的相等的时候,这个时候就意着,数据开始重复,而我们慢指针确保的是不重复数据,那么,慢指针不动,让快指针继续向前走 当快指针指向的数值与慢指针指向的不等的时候,这个时候就意着慢指针需要向前移动...,慢指针向前移动一位后,需要把此时慢指针指向的数值变成刚才那个快指针指向的数值,因为我们慢指针确保的是从最左边开始是不重复数据 具体变化如下 ?...return slow; } } 慢指针指向的数都是最终数组中的,是删除要删除的数据后的数组 当我们快指针指向要删除的数据的时候,慢指针不动,快指针前移...当我们快指针指向的不是要删除的数据的时候,将快指针指向的数值赋值给慢指针,然后慢指针向前移动一位,快指针前移 ?
数据结构中链表: struct A { A* next; int data;...} 链表的结构体中,存在一个指向自身的指针。...而当结构体中存在两个指向自身的指针时,链表变成了二叉树 struct A{ A* left; A* right;...int data; } 二叉树中两个指针可以用二级指针来替换 struct A{ A** next;...注释:二级指针,指向指针的指针,所以如果要在堆中创建指针,需要new或者malloc两次来构造两个指针,指向最终的数据。
/***************** 结构体数组 计算一个班学生四门课程平均分 ************************/ #include #include <string.h
结构体 Golang中的结构体类似于C语言中的结构体,但具有更多的功能。结构体是一种自定义数据类型,它由一组字段组成。每个字段都有一个名称和类型,并且可以存储不同类型的数据。...指针是Golang中非常重要的概念,它们用于在函数之间传递数据、动态分配内存等。...指针作为函数参数 指针在Golang中经常用作函数参数,这是因为它们可以允许函数修改其调用者传递的变量的值。这非常有用,特别是在处理大型数据结构时。...结构体是一种自定义数据类型,由一组字段组成,并用于表示复杂的数据结构。指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址,并用于在函数之间传递数据、动态分配内存等。...指针可以与结构体、数组等数据类型一起使用,以实现更高效、可维护和可重用的代码。
01 指向结构体变量的指针 1、指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。 2、指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。...02 指向结构体数组的指针 1、(++p)->num,先使p自加1,然后得到p指向的元素中的num成员值。 2、(p++)->num,先求的p->num的值,然后再使p自加1。...03 用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数 1、用结构体变量的成员作参数。用法和用普通变量作实参是一样的,属于“值传递”方式。应当注意实参与形参的类型保持一致。 2、用结构体变量作实参。...用结构体变量作实参时,采取的也是“值传递”的方式,将结构体变量所占的内存单元的内容全部按顺序传递给形参,形参也必须是同类型的结构体变量。...3、用指向结构体变量(或数组元素)的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。 有时候,正是那些意想不到之人,成就了无人能成之事。 ——图灵 ? 文字/闫小林 图片/源于网络 - END -
文章目录 结构体概述 结构体指针 动态存储分配 .malloc函数 .calloc函数 .free函数 结构体概述 问题定义:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于使用,...,下面来说结构体指针 结构体指针 一个结构体变量的指针就是该结构体变量所占据内存段的起始地址。...可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。 同时指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。...与前面讨论的各类指针变量相同,结构体指针变量也必须要先赋值才能使用 赋值就是把结构变量首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。...例如:a[n]就是错误的,必须要用一个实际的数字表示数组长度,但是在实际开发中,往往会发生这种情况,即所需要的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。
struct ListNode *next; }; struct ListNode* temp; //1 struct ListNode header; //2 语句1中的temp是一个指针...,指向某个结构体,只占有一个指针的内存;语句2中的header是一个结构体,占有一整个结构体的内存,header中有数据域与指针域。...temp = &header 该行语句的意思则是将header(结构体)的地址存放到temp(一个指针)中。 ---- 我们看到的结构体成员引用方式有以下三种。...(*temp).val //1 temp->val //2 head.val //3 即(这三种都是等价的): (*指针变量名).成员名 指针变量名->成员名...结构体名.成员变量名
在学习数据结构的时候,会经常使用到结构体。今天分享的内容是结构体与指针,因为结构体和指针本身的内容并不是太多,所以今天的内容还包括了链表的实现。...希望可以通过这篇博客,让大家熟悉结构体与指针,以及链表的实现。 一、结构体指针 1.1、结构体的简单介绍 在实际应用过程中,一组单一数据类型的数组很难满足我们的需求,这个时候就需要借助结构体。...1.3、结构体指针 结构体指针和其它变量的指针类似,而且用结构体指针操作结构体的用法也类似,唯一的不同就是在用结构体指针操作结构体成员。...二、链表 之前说过指针在结构体中用处巨大,而这个用处实际体现在链表的实现。在具体讲解链表前,先了解一下线性表的概念。 2.1、线性表 因为不是讲解数据结构,所以对于线性表也是简单介绍。...应该是两种数据,一个是我们要用到的数据,还有一个是下一个节点的指针。存放数据的区域叫做数据域,存放地址的区域叫做指针域。
C语言指向结构体变量的指针 在C语言中,指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。 指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。...C语言中允许 (*p).num用p->num来代替 ->代表一个箭头 p->num表示p所指向的结构体变量中的num成员 C语言指向结构体数组的指针 (++p)->num 先使p自加1,然后得到p指向的元素中的...C语言用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数 用结构体变量的成员作参数,用法和用普通变量作实参是一样的,属于“值传递”方式。应当注意实参与形参的类型保持一致。 用结构体变量作实参。...用指向结构体变量(或数组元素)的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。...C语言使用结构体指针输出生日 #include #include struct Age { int year; int month; int
初阶指针和结构体:: 指针 1.指针概述 内存 内存含义: 存储器:计算机的组成中,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分。...内存:内部存储器,暂存程序/数据——掉电丢失 SRAM,DRAM,DDR,DDR2,DDR3。 外存:外部存储器。...长时间保存程序/数据——掉电不丢失ROM,ERRROM,FLASH(NAND,NOR),硬盘,光盘。...int* 和 float* 指针不能混用的原因: 虽然二者访问的变量大小都是4个字节,但int* 访问的是整型数据,是以整型的存储方式存储在内存中的,float* 访问的是浮点型数据,是以浮点型的数据存储在内存中的...*pp=&b; 在编辑程序时,指针作为函数参数,如果不能修改指针对应内存空间的值,需要使用const修饰指针数据类型。
第一种指针指向值不能改变,指针指向可以改变的另一种写法: struct student const* p1=&s1;
一、两种数据丢失的情况 主备切换的过程中(异步复制,脑裂),可能会导致数据丢失 1.1 异步复制导致的数据丢失 因为master -> slave的复制是异步的(客户端发送给redis,主节点数据同步到内存中后就返回成功了...) 所以可能有部分数据还没复制到slave,master就宕机了,此时master内存中的数据也没了,这些部分数据就丢失了。...二 如何解决redis数据丢失的问题 解决以上两种情况redis数据丢失的问题都是靠以下两个参数配置将数据损失降到最低。...,防止宕机时候丢失的数据更多,于此同时全力进行数据同步,当然我们可以在延迟很高的时候呢做限流降级,也可以把数据丢到mq里,每隔一段时间进行一次消费给他重新回流到redis的机会 2.2 减少脑裂的数据丢失...上面两个参数保证了发生脑裂后多长时间停止新的写入,让我们数据丢失的损失降低到最少,这里脑裂状态持续的越久就会丢失越久的数据,因为他重启后会变成从结点,所有数据同步于新的master,原来的数据都丢了
总结起来,结构体定义了一种用户自定义的数据类型,可以包含多个成员变量;结构体指针用来指向结构体对象或动态创建的结构体对象,并可以通过指针访问结构体的成员变量。...2.以链表为例具体解析 链表是一种动态的数据结构,用于存储和表示一组元素,每个元素由数据和一个指向下一个元素的指针组成。...对于链表的操作通常使用结构体来表示一个节点,节点中包含存储的数据以及指向下一个节点的指针。 在链表中,结构体表示节点,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。...通过结构体指针可以方便地访问和操作节点的成员变量,例如node1->data表示访问第一个节点的数据。...总结起来,结构体和结构体指针的区别在于结构体表示数据类型,而结构体指针表示指向结构体的指针变量。在链表中,通过结构体表示节点,通过结构体指针操作节点的指针,从而实现链表的各种操作。
columns = ['A', 'B', 'C', 'D']) df.iloc[0, 1] = np.nan df.iloc[1, 2] = np.nan print(df) # 删除有NaN值的数据...# axis=0 表示以行删除,axis=1表示以列删除 # how='any' 表示有任何NaN就执行删除操作,how='all' 表示删除所有制都为NaN的数据 print(df.dropna(axis...any', 'all'} print(df.dropna(axis = 1, how = 'any')) # 为NaN值填充value print(df.fillna(value =0)) # 判断数据是否缺失...,会返回所有数据位为True或False print(df.isnull()) # 判断整个数据是否丢失数据,只要有一个位置丢失数据,就返回True,否则返回False print(np.any(df.isnull
#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int a[1001]; int b[100...
一、结构体数组 (1)定义 ①struct 结构体名 {成员列表} 数组名 [数组长度] ②先声明一个结构体类型,然后再用此类型定义结构体数组 结构体类 数组名[数组长度] 二、结构体指针 指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量...,也可指向结构体数组中的元素。...指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同 将一个结构体变量的值传递给另一函数的方法 ①用结构体变量的值传递给另一个函数 ②用结构体变量作实参 ③用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参
2.数组与指针的关系 对于数组和指针操作来说,a[i] 和 *(a+i) 是等效的,也就是说,a[i] 其实就是 *(a+i) 的简写形式。...question two #include //由于还没学习结构体,这里告知结构体的大小是20个字节 struct Test { int Num; char* pcName; short...//已知,结构体Test类型的变量大小是20个字节 int main() { printf("%p\n",p + 0x1); printf("%p\n",(unsigned long)p + 0x1...由前面指针相减的知识可以知道,指针减指针结果为指针之间元素的个数,通过画图我们清晰的可以看到,两指针之间相差四个元素。...通过这部分的指针练习,你对指针的理解肯定更加深刻了,快去做个思维导图总结一下指针的内容吧,指针是数据结构的重要基础,一定不能草草放过去~
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