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OpenGL 系列---基础绘制流程

OpenGL 的绘制流程 学习 OpenGL 的绘制,最好还是先从 2D 绘制开始,逐渐过渡到 3D 绘制。...onDrawFrame 每一帧绘制时被调用。 实现渲染器程序时,首先要考虑三个问题: 在什么地方进行绘制? 绘制成什么形状? 用什么颜色来绘制?...点 线 三角形 其他的所有形状都是基于这三种图元来完成的,比如矩形就可以看成是两个三角形拼成的。 由于我们要绘制的是一个点,在坐标系中,一个坐标就可以代替一个点了。...根据百度百科的定义,渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部(GPU)处理图形信号相互独立的并行处理单元。...但是目前手机上 OpenGL 还是使用渲染管线中,有了渲染管线,我们就可以完成点的形状绘制和着色两大问题了,接下来的工作也是围绕这条渲染管线开始的。

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iOS 渲染原理解析

CPU 是运算核心与控制核心,需要有很强的运算通用性,兼容各种数据类型,同时也需要能处理大量不同的跳转、中断等指令,因此 CPU 的内部结构更为复杂。...形状装配(Shape Assembly):图元中的三角形、线段、点分别对应三个 Vertex、两个 Vertex、一个 Vertex。这个阶段会将 Vertex 连接成相对应的形状。...图层的叠加绘制大概遵循“画家算法”,在这种算法下会按层绘制,首先绘制距离较远的场景,然后用绘制距离较近的场景覆盖较远的部分。 [1727433f4d9676be?...w=535&h=155&f=png&s=29481] 在普通的 layer 绘制中,上层的 sublayer 会覆盖下层的 sublayer,下层 sublayer 绘制完之后就可以抛弃了,从而节约空间提高效率...【mask】再增加一个和背景色相同的遮罩 mask 覆盖在最上层,盖住四个角,营造出圆角的形状。但这种方式难以解决背景色为图片或渐变色的情况。

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    13. opengl高级-深度测试

    1. opengl深度测试原理,“测试”理解为“检测规则”更容易懂 关闭深度测试,后绘制的团会覆盖先绘制的纹理: ? 关闭深度测试的效果,按照深度规则来执行覆盖,z坐标小的覆盖z坐标大的 ?...深度值精度 考虑到,近处的纹理要细腻,所以对近处的坐标变化要更敏感,远处的纹理粗糙可以采样模糊些。 两种深度缓冲算法: 线性深度缓冲(现实中几乎用不到) ?...深度冲突及处理 两个靠的很近的纹理,深度缓冲没有足够的精度来决定两个形状哪个在前面,就会不断的切换前后顺序,我们以前打CS的时候,也会发现人的脚和地板画面交错闪现。...处理方案: 物体之间设置一个很微小的距离(比如0.1mm),视精度而定 提高精度,不如常见的24位深度,提升到36位精度 本章代码比较简单,参考教程原文,很容易实现:opengl-深度测试 注意!...所以如果只用一个纹理单元的话,不需要激活,看demo代码里有这么写的.

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    OpenGL 中的颜色混合和使用

    ,这两个颜色是如何进行混合的,是新绘制的颜色覆盖了原有颜色,还是新绘制的颜色和原有颜色混合组成另一种颜色呢。...而且,距离相机也就是视口越近的物体,就会遮住后面的物体,就和用肉眼去观察物体一下,后面的形状会被前面的形状挡住。...但和肉眼观察不同的是,OpenGL 里最终呈现的颜色,是将两个片元混合之后计算的值,我们可以改变这片元混合的方式,这就和前面 Android 里面提到的 PorterDuffXfermode 混合模式一样...新片元不一定是直接覆盖缓冲区中的源片元。...具体使用 前面讲了这么多理论,其实就是阐述两个颜色的 RGBA 值如何计算得到最后的 RGBA 值,并且每一个 R、G、B、A 分量都是两个颜色的 R、G、B、A 对应乘以不同的混合因子后相加得到的,这个混合因子的设置可以根据源片元的颜色来设定

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    地图SDK示例中心全新上线,还有一大波功能升级…

    另外,地图SDK还迎来又一次重大升级,新增离线地图、蜂窝热力图、OpenGL等功能,满足开发者创建各类地图场景的需求。...同时示例中心还有部分应用广泛的行业属性示例,如社交、出行、物流等,涵盖不同行业开发者的业务场景。...地图SDK重要功能升级 地图SDK适配iOS14 为适配iOS14系统新增的精确定位和模糊定位特性,提供两种不同的定位标展示效果。...弧线绘制 支持绘制弧线,满足外卖配送、物流轨迹、航线迁徙等场景下绘制弧线的需求。 蜂窝热力图 腾讯地图SDK新推出蜂窝热力图功能,该功能可以让热力图以蜂窝形状或正方形状绘制。...OpenGL能力开放 腾讯地图SDK新版本将支持使用OpenGLES 2.0进行3D模型绘制,在地图上添加3D图标、人物或建筑物模型,为开发者在地图上提供更灵活的样式绘制能力。

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    OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

    因此虽然编码中可能会不大习惯,OpenGL采用了状态机的形式组织API。 OpenGL渲染管线 OpenGL的目的是绘制。...因此在绘制过程中,OpenGL会按照一定的流程对输入做若干变换。而这个相对固定的绘制流程就是“OpenGL渲染管线”。...这一步会根据绘制指令制定的顶点的连接关系,把顶点装配成图元(点、线、多边形等等)。可以理解成,在这一步中,三角形的三个顶点会被连接成三角形这个形状。...不过通常情况下,程序采用双缓冲(double buffer)的形式。因为如果仅采用一个缓冲,那渲染新一帧的过程中写入和新数据与旧数据混杂,会导致画面撕裂。因此通常程序会设置两个缓冲区。...每个着色器通常负责完成一项特定的功能(如图元组装),若干不同的着色器相互连接就构成了OpenGL渲染管线。OpenGL实现了大量的着色器以构建渲染管线。

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    Android OpenGL ES 基础原理

    OpenGL ES则不同,它是以绘制区域的中心为原点,同时它的坐标范围是-1.0 ~ 1.0。也就是说它的坐标都是基于可绘制区域进行比例换算。并不是真正的值。...形状与方向 在OpenGL ES中,绘制的形状都是以三角形为基础,也就是说它必须由3个或者以上的点来进行绘制。所以它是由多个三角形进行组合成特定的形状,经过不同程度的交叉与重叠来达到不同的形状。...例如一款3D游戏,游戏中有一辆汽车,正对我们的为正面,我们看不到的一面为反面,虽然反面看不到,但OpenGL ES还是会进行绘制。...为了对反面不做无用的绘制,可以使用OpenGL的面剔除操作,该操作允许渲染管道忽略形状的反面,这样就可以节约时间与内存并缩短处理周期。 那么这里的正面就是沿逆时针绘制的面。...着色器源码 GL程序渲染的过程中需要确认顶点位置与对应的颜色,而这两个部分分别借助于顶点与片段着色器来实现。

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    OpenGL API 简介

    gl 是核心,glu是对 gl 的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut 是为跨平台的OpenGL 程序的工具包,比 aux 功能强大。...扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用 OpenGL 的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL 核心库 核心库包含有 115 个函数,函数名的前缀为 gl。...OpenGL 中的核心库和实用库可以在所有的 OpenGL 平台上运行。...不同的 OpenGL 实现(OpenGL Implementation)支持的扩展可能不一样,只有随着某一扩展的推广与应用以及硬件技术的提高该扩展才会在所有的 OpenGL 实现中被给予支持,从而最终成为...这些扩展被看作时 OpenGL 核心库规范的增加和修改。

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    Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

    OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...而这个从3D往2D坐标系变化的工作称为OpenGL的图形渲染管道。 图形渲染管道的工作过程如上图所示,主要分成两个部分。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...而不是绘制不了矩形,只是显卡本身绘制三角形会轻松很多,而要把矩形作为OpenGL的基本图元将会消耗更多的性能。 2.顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。...当观察角度不同的时候,我们眼中看到的也不同。为了表达这个观察视角,我们会再建立一个相机坐标系观察空间view space。从世界坐标系到相机坐标系的转换,我们称之为view变换。

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    一个程序员应该怎样学会编写带GUI的程序?

    形状装配(Shape Assembly):将所有的点装配成指定图元的形状。...OpenGL封装了不同操作和不同显式驱动之间的差异,让不同软件可以使用一套统一的接口控制屏幕绘制。...用稍为正式语句表达,OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),由近350个不同的函数组成。...编程语言在屏幕上完成绘制,很少有直接调用显卡驱动的,一般都是通过一个通用的图形类库,间接调用一个或几个图形驱动库(OpenGL或DirectX)完成的。不同语言有不同的图形类库。...不同编程语言,通过对OpenGL等底层图形库的封装,都有一些具体的图形引擎库,一般这些引擎库也是游戏引擎库。

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    SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

    Android中的openGL 如何使用? 在了解OpenGl的使用之前,我们需要了解两个基本类别的Android框架:GlSurfaceView和GlSurfaceView.Renderer 3....使用此方法作为主要执行点用于绘制(和重新绘制)的图形对象。 系统调用此方法时的GLSurfaceView几何形状的变化,包括尺寸变化GLSurfaceView或设备屏幕的取向。...:绘制图形,因为需要提供很多细节的图形渲染管线,所以绘制图形前至少需要一个顶点着色器来绘制形状和一个片段着色器的颜色,形状。...这些着色器必须被编译,然后加入到一个OpenGL ES程序,然后将其用于绘制形状。...项目(Program) -包含要用于绘制一个或多个形状着色器的OpenGL ES的对象。

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    OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

    其中前两个部分主要是2D世界图形的创建,后两个部分则是描述了3D世界。这篇文章我将介绍前两个部分的内容,实现2D世界的图形创建。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它的基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制成的,其他形状以此类推。...三角形有3个点,每个点将包含位置信息和颜色信息,至于两点之间的颜色OpenGL ES会处理的。...除了绘制三角形,还可以通过glDrawArrays绘制直线,点等。 第四步,Rasterization 这一步会栅格化绘制的形状。...第一步提到过只需传递顶点的颜色,两点中间的颜色OpenGL会帮我们处理。OpenGL将会计算出每一个像素对应的属性,比如颜色,这些值都是根据顶点的属性值以及形状计算而来的。

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    OpenGL ES简介

    概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...这大大简化了开发过程,但是灵活性也有所降低,利用这两个类是无法完成offscreen render的。...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...图元(primitive)是一个能用opengl es绘图命令绘制的几何体,包括三角形、直线或者点精灵等几何对象,绘图命令指定了一组顶点属性,描述了图元的几何形状和图元类型。

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    Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程

    从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。...对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。...; 2、重写onMeasure函数,可在此测量控件的宽度和高度; 3、重写onLayout函数,可在此挪动控件的位置; 4、重写onDraw函数,可在此绘制控件的形状、颜色、文字以及图案等等; 于是前面提到...和onLayout两个函数的功能; 3、onDrawFrame顾名思义跟自定义控件的onDraw函数差不多,onDraw函数用于绘制二维图形的具体形状,而onDrawFrame函数用于绘制三维图形的具体形状...,还要定义三维物体的方位 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 这里绘制三维图形的具体形状 } } 点此查看

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    Android 如何实现气泡选择动画

    我清楚知道绘制如此快速的动画在 Canvas 上绘制的效率是不够的,所以决定使用 OpenGL (Open Graphics Library)。...OpenGL 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本的 OpenGL。 我需要圆自然地运动,就像碳酸饮料中的气泡那样。...首先,我们需要理解 OpenGL 中的基础构件三角形,因为它是和其它形状类似且最简单的形状。所以你绘制的任意图形都是由一个或多个三角形组成。...在动画实现中,我使用两个关联的三角形代表一个实体,所以我画圆的地方像一个正方形。 绘制一个形状至少需要两个着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。通过名字就可以区分他们的用途。...在普通状态下圆的 texture包含文字和颜色,在选中状态下同时包含图像。因此我需要为每个圆创建两个不同的 texture。 我使用 Bitmap 实例来创建 texture,绘制所有元素。

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    【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

    GLSL(OpenGL Shading Language) 是 OpenGL 中编写 Shader 的一门 GPU 编程语言,Shader 编程的核心就是使用 GLSL 编写顶点着色器和片断着色器,优秀的...,这个过程即为渲染管线,渲染引擎底层的大部分工作是根据 Shader 程序在 GPU 中将 3D 坐标转换成屏幕 2D 像素,包含两个核心流程,对应两个可编程节点: 3D坐标 => 2D坐标,将顶点数据转换到齐次裁剪空间坐标...OpenGL提供了七种基本形状的绘制方式,如下图所示,注意关注点的连接方式。...(1) 模板测试(Stencil Test) 通过每个像素/片段的8位模板掩码值确定片段的丢弃或保留,用于裁剪出特定的形状; (2) 深度测试(Depth test) 在颜色被写入帧缓冲区之前会进行深度测试...,默认 1.0,需要注意 GLSL 是类似 C / C++ 的强类型语言,1 和 1.0 不同。

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    OpenGL ES简介

    概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL...这大大简化了开发过程,但是灵活性也有所降低,利用这两个类是无法完成offscreen render的。...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...图元(primitive)是一个能用opengl es绘图命令绘制的几何体,包括三角形、直线或者点精灵等几何对象,绘图命令指定了一组顶点属性,描述了图元的几何形状和图元类型。

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    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

    混合是在绘制时,不是直接把新的颜色覆盖在原来旧的颜色上,而是将新的颜色与旧的颜色经过一定的运算,从而产生新的颜色。新的颜色称为源颜色,原来旧的颜色称为目标颜色。...OpenGL里的混合就是将源色和底色以某种方式自动混合的技术,通常用来绘制半透明物体(不透明物体颜色直接覆盖,无需混合)。...不同的混合模式算法其实就是定义了源色和底色不同的混合比例,最后达到不同程度的混合效果。需要注意的是,物体的绘制顺序可能会影响到OpenGL混合的最终处理效果。...OpenGL混合模式对三维渲染的影响 三维物体和二维图片渲染不同的一点就是物体的遮挡关系,OpenGL渲染多个三维物体时一般情况下都需要判断它们之间的前后关系,此时需要用到深度缓冲。...如果两个物体都是半透明的,则谁先谁后可以根据自己的意愿。不过需要注意的是,先绘制的将成为“目标颜色”,后绘制的将成为“源颜色”,所以绘制的顺序将会对最后的渲染结果造成一些影响。

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    PhysX SDK物理引擎开发包使用及获取c++源码教程

    二.InitGlut(argc, argv); PhysX是OpenGL上开发的,所以在初始化PhysX实例之前,必须建立一个OpenGL的框架。...DrawActor(NxActor* actor)将场景中的物体渲染出来,实在是在DrawActor(NxActor* actor)函数中根据物体形状调用不同形状的绘画函数将物体渲染出来的。...在渲染的过程中,利用显示列表绘制不同形状的物体。...,在PhysX、OpenGL以及3DMax都有一些不一样,当运行里面的demo的时候就可以体会到。...1gPhysicsSDK->setParameter(NX_SKIN_WIDTH, 0.01); 当相互碰撞的物体的材质都很软的时候,在现实中就会发现当发生碰撞的时候物体之间就会相互嵌入一部分,在这里我们就可以利用物理参数

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