首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用SwiftUI创建万花尺

为了完成一些真正意义绘图工作,我将带您通过创建一个简单带SwiftUIspirograph。...虚拟笔与外中心距离。 要画多少轮盘赌。这是可选,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生情况。...另外两个是内半径和外半径之间差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们数量输入。...这是核心算法,但我们要做两个改变:我们要分别将绘图矩形一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果θ为0,即如果这是轮盘中绘制第一个点,我们将我们路径中调用move(to:)而不是addLine...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var

1.2K10

使用 SwiftUI 创建万花尺

为了完成一些真正意义绘图工作,我将带您通过创建一个简单带 SwiftUI spirograph。...虚拟笔与外中心距离。 要画多少轮盘赌。这是可选,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生情况。...另外两个是内半径和外半径之间差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们数量输入。...这是核心算法,但我们要做两个改变:我们要分别将绘图矩形一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果 θ 为 0,即如果这是轮盘中绘制第一个点,我们将我们路径中调用move(to:)而不是...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var

65010
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Android自定义View实现颜色选取器

实现解析 1 构成 指示点:类似于 SeekBar 滑块,通过滑动指示点来选取颜色 颜色条:放置可选颜色 ?...份,两份留白,这是高度分配情况;颜色条宽度满足如下条件:在可用宽度基础,左右分别留出指示点半径宽度,这是为了在指示点滑动到左右端点时留出空间给指示点显示,同时保证指示点圆心能完整扫过整个颜色条...这两种情况处理逻辑是一样,拿第一种情况举例,若此时仍然以短边(此时为宽)作为基数分为 9 份计算,左右分别留出半径宽度,此时直径占有了控件可用宽 7 / 9 ,而且颜色条左右分别留出 3.5...竖直方向有同一问题,不同是,此时应尽量使高与宽比值大于 3 : 1. 2.2.3 为什么使用两张 Bitmap onDraw 方法并不是直接绘制圆角矩形,然后绘制指示点(),这样做会使两部分直接绘制在一张位图上...同时这样可以提高控件绘制效率,在大多数情况下颜色条可选颜色是不会变化,此时可以将在可选颜色发生变化后生成位图直接绘制到控件,而不需要再一次绘制这个位图,指示点也如此,只需在选取颜色时(滑动指示点时

1.4K30

自定义View学习之路(五)————彩虹环

简介:   走往android进阶之路,避不开自定义View学习和绘制。这里以绘制一个可用彩虹环为例。开始系统学习View绘制。...彩虹环需求: 这是一个持续动画 背景颜色是一次动画动画颜色 当所有颜色循环完后从头开始 当一个颜色绘制完整个圆环后开始下次个颜色绘制 ?...因为这个View大部分情况是会指定宽高度。 由于控件宽高度并不一定是正方形。而半径是通过宽高度一半来获取。所以,需要先取宽高度计算半径,当然得记得减去圆环宽度。...同样在控件为矩形情况下保证彩虹环出现在控件中间。需要利用Rect对其定型左上坐标以及右下坐标。利用圆心坐标和半径计算。...绘制时记得设置空心以及消除锯齿 绘制时提供圆心坐标、半径以及画笔即可 绘制圆弧时候提供Rect、起始角度(-90)、当前进度(0~360)、useCneter(ture时会在圆心处生出一个类似时钟指针跟着旋转

51220

开源计划之--Android绘图库--LogicCanvas

,将Pos点使用原型模式,避免很多地方都要new Pos点思想层面由点,升级到向量,实现了向量基本用法 加入绘制文字功能(以前竟然没发现):目前只是放字和位置,以后会完善更多文字方面的功能...使用: //开始时初始化一个点对象 protected Pos pos = new Pos(0, 0); //需要另一个点的话:就行了,使用原型,避免new对象 pos.clone(x, y) ---...- 一、以一个五角星来引入 在自定义ViewonDraw方法中:绘制外接半径100,内接半径505角星 Painter painter = PainterEnum.INSTANCE.getInstance...(canvas); painter.draw( new ShapeStar() .num(5)//角个数,数字任意 .R(100f)//外接半径....r(50f)////内接半径 ?

1.2K30

【Flutter 专题】133 图解自定义 ACEWaterButton 水波纹按钮

内置 和尚以此分为两步,第一步先绘制内置和内置图标,和尚提供了 innerSize 和 innerIcon 属性以方便内置样式自定义;通过 ClipOval 裁切一个完整内置;...外围主要是根据 AnimationController.value 进度逐步进行半径更新;和尚预期水波纹范围只有默认内置到外围范围渐变,因此变动范围为 (outSize - innerSize...) * 0.5 * progress,同时起始位置为内置,因此初始半径应再加上内置半径; double _radius = ((outSize ??...反思 3.1 内置是否可缺省? 和尚在通过 ACEWaterPainter 绘制水波纹过程中,起始位置从内置开始,那是否可以省略第一步内置呢?...暂时先不缺省,因为和尚在设置水波纹扩散过程中,同时设置了透明度渐变,若缺省内置会影响 innerIcon 展示效果;但内置绘制位置可以调整,也可以在 ACEWaterPainter 中进行绘制

76830

【Flutter 组件集录】Scrollbar| 8月更文挑战

如下右侧上面三个属性设置后效果,isAlwaysShown 表示 Scrollbar 是否一直显示;radius 表示 圆角半径 ;thickness 表示 Scrollbar 滑块宽度。...Scrollbar 尺寸区域 所有可以显示组件都会尤其占据位置区域,大家可以思考一下 Scrollbar 尺寸是 包括 ListView 整体,还是只是一个细长条,或只是一个滑块。...通过 布局查看器 可以看出 Scrollbar 尺寸是包括 ListView 在内整个一大片。到这里,我们或多或少可以猜到 Scrollbar 源码在布局处理。...它作用很明显:如果为 true 时,滑块可以接受拖动事件,来控制列表滑动。在移动端默认为 false。...3.滑块绘制 在 RawScrollbarState#build 方法最后,是通过前景画板 foregroundPainter 进行绘制,child 为传入 ListView,这也是为什么 Scrollbar

1.1K20

android 自定义控件之-绘制钟表盘

方法,保证绘制 绘制刻度线准备 开始绘制刻度线 大功告成 ---- 让我们先搭建这个 View 首先,我们定义一个叫做 ClockView 自定义 View ,让它继承自 View 。...我们首先需要一个 Paint 对象,用于绘制文字, 还需要另一个 Paint 对象,用于绘制圆环。... mRadius ,我们就取控件长和宽中,短那个一半为它,除此之外还有一种情况,如果控件设置了 padding 那么,如果知识取长宽中短,那么无论 padding 怎么设置,控件半径始终都是保持长宽中短那边一半不变...,这样取值使得 padding 失去了作用,也就显得不那么人性化了,所以真正半径应该是长宽中短那边,再减去两个 padding ,如下: mRadius = Math.min(w - getPaddingLeft...不如我们将其山区看看效果: 试想一下如果我们,没有这个默认,那么用户在没有设置 padding 时,画出圆弧必然和 View 边界相切,圆弧相切到嗨没啥,关键是圆弧显示时间文字也得给截去了一半

99120

Qt编写自定义控件42-开关按钮

widgets应用项目,在项目中应用些类似的开关按钮,估计也会为项目增添不少新鲜感。...总结了大部分开关按钮控件,基本上有两大类,第一是纯代码绘制,这种对代码掌控度要求比较高,但是灵活性比较好。第二是贴图,专业美工做好各种状态背景图片,只需要用代码将该图片画到界面上即可。...产生滑动效果采用定时器绘制方式,自动计算滑块X轴开始坐标,当滑块X轴开始坐标到达滑块X轴结束坐标时停止定时器。...//滑块开始X轴坐标 int endX; //滑块结束X轴坐标 QTimer *timer; //定时器绘制...qwt控件环环相扣,高度耦合,想要使用其中一个控件,必须包含所有的代码。

2.2K10

CAD常用基本操作

(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置变化:A锁定:右下角锁;工具栏右键 B 锁定情况下移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕...,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明) d 如何绘制具有一定角度直线:先在圆心绘制相同角度直线,再偏移半径 3....x轴平行,要进行改变使多边形尖角向上,输入半径时应为有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) @0,外接或内切圆半径 14 阵列命令:array(AR) A 矩形行(列)...h 半径(R):指定圆弧半径,随后指定端点或角度(A)绘制圆弧 C 长度(L):在上次直线方向上延伸一定长度 D 此命令只用于绘制二维多段线,绘制三维多段线使用3DPOLY(3P) 22 样条曲线命令...mline(ML) A 用于绘制多条平行线 B 对正(J)a :在光标下方绘制多线,在指定点处将会出现具有最大正偏移直线 b 无:将光标作为原点绘制多线 c 下:在光标上方绘制多线,在指定点处将出现具有最大负偏移直线

5.4K50

Qt编写自定义控件1-汽车仪表盘

,而且程序员也不会那么累,基本入门级别的程序员都可以搞定,效率比较高,缺点是如果用户需要更改某个部件颜色,比如指针颜色等,需要重新做效果图贴图才能实现,比较麻烦,还有一点就是如果效果图原图不是很大...二、实现功能 1:可设置范围,支持负数值 2:可设置精确度,最大支持小数点后3位 3:可设置大刻度数量/刻度数量 4:可设置开始旋转角度/结束旋转角度 5:可设置是否启用动画效果以及动画效果每次移动步长...6:可设置外背景/内圆背景/饼三种颜色/刻度尺颜色/文字颜色 7:自适应窗体拉伸,刻度尺和文字自动缩放 8:可自由拓展各种渐变色,各半径 9:三色圆环按照比例设置范围角度 用户可以自由设置三色占用比例...* 6:可设置外背景/内圆背景/饼三种颜色/刻度尺颜色/文字颜色 * 7:自适应窗体拉伸,刻度尺和文字自动缩放 * 8:可自由拓展各种渐变色,各半径 * 9:三色圆环按照比例设置范围角度...qwt控件环环相扣,高度耦合,想要使用其中一个控件,必须包含所有的代码。

2.6K61

服装打版界扛把子------ET自定义操作

这款软件在国内是最受欢迎,其优点多多,这里不一一讲述,下面来看看它具体操作过程,让编带着大家一起做漂亮服装版型,人人都可以成为服装设计师。...,如图: 6.半径、椭圆 1).半径 点击绘图菜单,选择半径,通过设置半径或者周长来绘制,如图: 如果我们不设置半径或者周长就可以自由绘制不同规格。...2).椭圆 点击选用工具,选择椭圆,设置长直径和短直径,如图: 如果你不设置这两个参数,你就可以随意设置不同大小椭圆。...,选择打版图标工具,找到枣弧省,如图: 然后选中绘制枣弧省点,然后设置参数,如图: 3).省道 省道可以在线段开辟一个特殊形状,如图: 打开省道后,我们只需要点击线段中心点,然后往下拉,即可生成一个指定省长和省量省道...,如图: 这里编设置了不同省道和省量,所以效果不同。

1K00

绘图[](四)

API 含义 setAntiAlias(); 设置画笔锯齿效果 setColor(); 设置画笔颜色 setARGB(); 设置画笔A、R、G、B setAlpha(); 设置画笔Alpha...canvas.drawCircle(圆心X坐标,Y坐标,半径,paint1); 绘制 canvas.drawArc(left,top,right,button, startAngle, sweepAngle...使用Canvas和Paint画圆 首先创建一个新,集成于view: HelloView.java文件: package com.example.user.test11; import android.content.Context...编译后效果: image.png 运行效果: image.png 好丑,下面让我们来画个太极图吧.O(∩_∩)O 练习(太极图源码) HelloView.java文件: package com.example.user.test11...(下半圆) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 0, 180, true, mPaint); //绘制(黑色区域头)

73530

贝塞尔曲线开发艺术

8.png 矩形拟合 我们来看一下拟合原理,实际就是通过贝塞尔曲线来连接两个四个点,当我们调整下画笔填充方式,并绘制一些辅助线,我们来看具体是如何进行拟合,如图所示: ?...10.png 当半径扩大之后,就可以非常明显发现拟合连接点与有一定相交区域,这样拟合效果就不好了,我们将画笔模式调整回来,如图所示: ?...11.png 所以,简单矩形拟合,在半径时候,是可以,但当半径变大之后,就需要更加严格拟合了。 这里我们先来讲解下,如何计算矩形拟合几个关键点。...实际,也就是说贝塞尔曲线与连接点到贝塞尔曲线控制点连线,一定是切线,这样的话,无论半径如何变化,贝塞尔曲线一定是与拟合,具体效果如图所示: ?...其中,角可以通过两个圆心坐标来求出,而大角,可以通过直角三角形(圆心、切点、控制点)来求出,即控制点到圆心距离/半径

1.7K20

【带着canvas去流浪(4)】绘制散点图

重点提示 学习过折线图绘制后,如果数据点只有坐标数据,则通过基本坐标转换在对应绘制出散点并不难实现。...而在气泡图中,当我们直接将百度Echarts示例中数据拿来经过一定线性缩小后作为半径直接绘制散点时,就会出现一些问题,数据集范围跨度较大,导致大部分点呈现后都非常,这个时候就需要使用某种方法从真实数据映射到散点半径进行映射...当鼠标距离任何数据点距离都大于该点绘图半径,或鼠标从一个hover数据点移动到另一个hover点时,均需要调用一次resetHover( )方法清除之前hover状态。...为了重置某个数据点hover状态,笔者最初实现思路是在每一帧中,使用context.clip( )方法裁切出绘图区域,先用全局背景绘制出背景图,缩小数据点半径,然后再绘制数据点,直到半径缩小至hover...前

1K20

Android仿qq消息拖拽效果

; //画笔 private Paint mPaint; //固定半径 private int mFixactionRadius; //固定半径初始 private int mFixactionRadiusMax...,接下来就要在onDraw()方法中进行绘制,这里会涉及到两个绘制,一个是固定,还有一个是拖拽,对于拖拽来说,确定x,y坐标及半径就可以进行绘制了,相对来说简单些,对于固定来说,一开始有一个初始..., mDragRadius, mPaint); //绘制固定 有一个初始大小,而且半径是随着距离增大而减小,小到一定程度就消失 Path bezeierPath = getBezeierPath...() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null); } } 绘制了拖拽和固定后,就需要将两个连接起来,连接两个路径绘制就需要使用三阶贝塞尔曲线来实现...看过去,需要求p0、p1、p2、p3,这几个点左边,对于c0、c1坐标,拖拽和固定半径都是知道,可以先求出c0到c1距离,对于p0、p1、p2、p3坐标可以通过三角函数求得,再利用Path

87540

Android自定义控件实现带数值和动画圆形进度条

首先对画布进行区域划分,整个控件分上下两部分 上边是个大圆环,圆环中间两行文字,没什么难度,选好圆心坐标和半径后直接绘制即可,绘制文字也是如此。...下部分是三个圆弧进度条,弧末端绘制一个实心 首先选好坐标和半径,然后先绘制三个圆环作为弧形进度条背景 之后从12点钟开始绘制进度弧,知道了圆环圆心和半径,也知道了弧对应于12点钟和圆环圆心偏移角度...通过三角函数可以计算出进度弧终点坐标,以进度弧终点坐标为圆心绘制一个实心即可 动画效果通过HandlerpostDelayed方法触发重绘即可实现 在项目中效果如图所示: ?...+ score_radius / 2, paintText); /*设置画笔,画下边三个小圆*/ paint.setStrokeWidth(4); paint.setAlpha(255); /*下边三个小圆半径...,实心*/ paint.setStyle(Paint.Style.FILL); /*已知半径、圆心位置、便宜角度,根据三角函数很方便计算出实心圆圆心坐标*/ canvas.drawCircle(circleXs

1.2K30

Unity LineRenderer 根据中心、半径、朝向在三维空间中画圆

在三维空间中生成一个,需要知道中心点位置、半径以及朝向这三个参数,通过这三个参数求得在点坐标,最终通过LineRenderer组件将绘制出来: 首先从二维平面来看...,我们已知中心点(x0, y0),半径r,即可通过以下公式求得角度a点坐标位置(x,y): x = x0 + r * cos(a * 3.14 / 180)...,3为半径通过Line Renderer组件绘制一个,如图所示: 缺了一个口,我们可以通过将Line Renderer组件Loop属性设置为true来处理,该属性设为true后,...可以将第一个点和最后一个点相连,形成闭环: 有了上述在二维平面上绘制基础后,在三维空间中绘制一个,需要添加一个参数,即朝向,可以通过一个坐标点位置减去中心位置求得该方向向量。...在x、z轴所在平面绘制,其朝向即Vector3.up,我们可以通过QuaternionFromToRotation函数将该方向旋转到我们指定方向,再通过向量与四元数相乘求得坐标位置

1K10

用Wolfram语言绘制一笔画环形迷宫

然后问题是开口,我们自然希望开口具备某种特征。我选择特征是:若最内层半径为 1,那么所有开口之间距离也是 1。...假设半径为 n,那么若弧度为 x,则这个特征可以表示为如下方程 解这个方程可得到 x: 当然在构建迷宫时候,需要打通是内外两层。...因为这个 x/2 和层数 n 相关,所以我们最好把它定义成一个函数: 然后可以定义有一个缺口函数,参数为半径和开口中心角度(这个开口中心角度可以称为主角度),这个函数用于绘制最内层和最外层...a 到 b 圆弧函数,不论 a 和 b 大小关系如何,始终绘制从 a 出发,沿逆时针行进到 b 圆弧: 这样就可以从容绘制迷宫中间那些圆弧了,这些圆弧都承担着内层外缘和外层内缘作用,所以每个都是开了两个口子...那么显然 Subscript[a, i]和 Subscript[a, i+2]在差异要尽可能大,如果在同一个位置,那么就是属于一眼看出来那种了。

1.7K40

Flutter Slider 挂件:配合案例理解

label 属性通常被用来和离散配合使用。会在滑块显示选中。...,该蒙层是透明 overlayShape:指定蒙层形状和其圆角 tickMarkShape:轨道上指示分割点,指定应用在滑块轨道蒙层形状。...通常,会应用接近 slider thumb 颜色,理论你可以指定任何颜色 valueIndicatorTextStyle:指定滑块中指示点文本样式 完整代码如下: SliderTheme(...如下,我们将在 Slider 挂件创建 slider thumb 自定义形状 为了创建该多边形 slider thumb,我们需要在继承 SliderComponentShape 子类中去生成这个形状...传递两个,thumb 半径和当前滑块选中: class PolygonSliderThumb extends SliderComponentShape { final double thumbRadius

18310
领券