如果是要素图层,并且不是点或多点类型的要素,如果不是组合图层或复合图层,就直接判断它们是否是要素图层,并且不是点或多点类型的要素,如果是,就将它们添加到鹰眼地图中。...在绘制前,先清除鹰眼地图中之前绘制的矩形框,以避免重叠和混乱。然后,创建了一个 IRectangleElement 对象,用于表示矩形框的元素,并将其几何形状设置为 IEnvelope 参数。...axMapControl1_OnMapReplaced方法里我们要在主地图的地图对象被替换时触发的它,然后调用 SynchronizeEagleEye 方法,用于同步鹰眼地图和主地图的图层和坐标系统。...如果按下鼠标右键,就在鹰眼地图上绘制一个新的矩形框,并将其范围和中心点应用到主地图上,用于改变主地图的视图范围。...axPageLayoutControl1.ActiveView.Refresh(); }axMapControl1_OnAfterScreenDraw 方法是在主地图的屏幕绘制完成后触发的
draw :处理canvas所有的重新绘制工作. events :事件,处理每一个相关的事件,管理 bind() 方法的调用. keyboard :键盘,处理所有的键盘事件....touch :触摸,处理所有的触摸事件. 3、Core 的属性 children : Array,所有被直接添加到核心实体中的对象的列表....这个方法可以被用来在同时要添加许多的对象,但只想在添加完成之后进行一次重新绘制的时候....这个方法首先会重置核心实体,然后移除所有的DOM事件处理器,并将其从oCanvas.canvasList列表中移除。...7、redraw() 重新绘制所有添加到canvas上的对象,它是draw模块redraw()方法的快速原型方法。
事件(当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,不会等待样式表、图像和iframe的完成加载)。...呈现器知道如何布局并将自身及其子元素绘制出来 )。然后,计算每个Frame的位置,这通常是layout和reflow过程中发生。 一旦渲染树构建完成,浏览器会把树里面的内容绘制在屏幕上。...如“select”元素有 3 个呈现器:一个用于显示区域,一个用于下拉列表框,还有一个用于按钮。如果由于宽度不够,文本无法在一行中显示而分为多行,那么新的行也会作为新的呈现器而添加。...这就是文档所指向的呈现对象。渲染树的其余部分以 DOM 树节点插入的形式来构建。 3. 布局(重要) 呈现器在创建完成并添加到渲染树时,并不包含位置和大小信息。...5. paint(绘制) 在绘制阶段,系统会遍历渲染树,并调用呈现器的“paint”方法,将呈现器的内容绘制成位图。绘制工作是使用用户界面基础组件完成的 你所看见的一切都会触发paint。
不过还没有向组件添加可拖动功能,因为这只是组件的框架。 创建 AddCard 组件 顾名思义,这个组件将负责创建新卡片并将其添加到列中。...可以在开始拖动操作时(调用 dragstart 事件时)将数据添加到拖动数据存储中,并且只能在完成拖放操作后(调用 drop 事件时)才能接收数据。...,将会在启用拖放的元素上触发以下事件: Dragenter:当一个元素被拖动到启用拖放的元素上时触发一次Dragover:只要元素仍然位于启用了 drop 的元素上,就会连续触发Drop:在把拖动的元素拖放到启用了拖放的元素上之后触发...Column 组件从 App 组件接收 props,并用 props 渲染 Card 组件列表。在这里还会使用 AddCard 组件,因为应该可以将新卡直接添加到列中。...,创建一个新卡片并将其添加到创建该卡的列中。
mount,于是又会触发新一轮的updateChild, 最终对应WidgetTree的整个ElementTree就构建完成了。...///锁定事件调度,直到调度的框架完成为止。 ///也就是这次完成之后才会开始绘制其他scheduledFrame。...,以便触摸事件等直到预定的帧已完成。...所以建议看这两个方法之前了解下Frame和FrameCallbacks: Frame Frame即每一帧的绘制过程,engine通过VSync信号不断地触发Frame的绘制, 实际上就是调用SchedulerBinding.../// /// 当RenderObject的宽高等布局相关的属性被set时(通过更改Widget的属性), /// 它会被添加到_nodesNeedingLayout列表中,以标记为需要重新进行layout
选择需要添加事件的组件,随后点击事件按钮: 此时将会添加事件以及进入事件编辑区域,并且可以发现,在事件触发中可以选择多种触发事件: 1.2 交互四要素 一般在进行事件触发时,比较典型的是按钮的点击...,此事件触发是交互式触发(不交互触发与交互触发事件大致相同);咱们现在编辑一下事件查看一下触发的要素。...那么在按钮的事件中选择触发事件则为点击: 随后我们发现,点击时间之下还有一个绿色的事件编辑区域,这个编辑区域是是表示动作,也就是你点击了这个按钮触发了这个点击事件后你想要去完成什么动作;完成动作咱们可以通过箭头选择某个对象使其发生某些改变...: 此时我们可以发现,事件的四要素就是:出发对象(通过一个组件触发事件)、触发什么事件、目标对象(你要什么对象)、动作(做什么事)。...: 选择完毕后可以发现需要给予一个随机数区间,既然是高值,那么就给予50到100范围即可: 接着再同样对低变量进行操作,此时点击加号创建一个新的动作: 并且给予对应的范围区间
,说明这些资源被同时加载 详细列表 记录每个资源从发起请求到完成请求所有过程的状态,以及最终请求完成的数据信息 可以方便诊断网络问题 下载信息概要 DOMContentLoaded 事件,这个事件发生后...,说明页面以及构建好 DOM 了,即构建 DOM 所需要的 HTML 文件、CSS 文件、JS 文件都已经下载完成 load 事件,这个事件发生后,说明页面的所有资源都已经加载完成 详细列表 列表的属性...的 DOM 节点,添加到 document 上: 然后依次解析 body 和 div: 当解析出 Text Token 时,渲染引擎会为 Text Token 创建一个文本节点,并将其添加到 DOM...,下一步绘制阶段就依赖于层树中的节点 绘制阶段其实并不是真正地绘出图片,而是将绘制指令组合成一个列表 有了绘制列表后,就需要进入光栅化阶段,光栅化就是按照绘制列表中的指令生成图片 每一个图层都对应一张图片...DOM,它反映真实的 DOM 树的结构 然后由虚拟 DOM 创建出真实 的 DOM 树,真实的 DOM 树生成完成后,再触发渲染流水线往屏幕输出页面 更新阶段 如果数据发生了改变,那么就需要根据新的数据创建一个新的虚拟
这种方法是可以嵌套多层的.不过,话又说回来,不建议这样各种处理混用.对于一个函数中,请求处理请放在最后,有且保证仅有一个.如何利用任何事物都是有两面性的,我们可以利用这个特性,处理一些需要长时间执行,但又不需要得到结果的任务...当 JS 瞬时进行大量的Dom操作,并且没有进行分段渲染处理,再打开性能监控,将会明显感受到两者运行的顺序。事件触发线程: 主要用于控制事件循环。...比如计时器(setTimeout/setlnterval),异步网络请求等等,会把任务添加到事 件触发线程,当任务符合触发条件触发时,就把任务添加到待处理队列的队尾,等JS引擎线程去处理。...宏任务 Macro tasks 和 微任务 Micro tasks宏任务与微任务先来看一个图:执行一段程序、执行一个事件回调或一个 interval / timeout 被触发之类的标准机制而被调度的任意...下面开始介绍一个使用他们的性能优化案例,感受他们的魅力。分段 Dom 渲染,体验事件循环当进行大量 Dom 渲染时,过程中做不了任何事,只能硬等。
典型的事件添加过程: 当接收到 HTML 文档数据,渲染引擎会将"解析 DOM"事件添加到消息队列中 当用户改变 Web 页面的窗口大小,渲染引擎会将"重新布局"事件添加到消息队列中 当触发 JavaScript...延迟队列:在 Chrome 中还有另外一个消息队列维护了需要延迟执行的任务列表,当通过 JavaScript 创建定时器时,渲染进程会将该定时器的回调任务添加到延迟队列中。...触发方式:消息队列中的一个任务执行完成后,消息队列会根据任务发起时间和延迟时间计算出到期的任务,然后依次执行这些到期的任务。等到期的任务执行完成后,再继续下一个循环过程。...若执行微任务过程中产生了新的微任务,会添加到微任务队列中,直到队列为空才执行结束,因此不会推迟到下个宏任务。...信号后同步给浏览器进程,浏览器进程再将其同步到对应的渲染进程,渲染进程准备绘制新的一帧。
时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX 异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JS 引擎的处理 注意,...引擎计数的,因为 JavaScript 引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确,因此通过单独线程来计时并触发定时,计时完毕后,添加到事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行 注意,W3C...进程获取资源和需要 GPU 进程来帮助渲染 可能会有 JS 线程操作 DOM(这样可能会造成回流并重绘) 最后 Renderer 进程将结果传递给 Browser 进程 Browser 进程接收到结果并将结果绘制出来...: 当 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片(譬如如果有 async 加载的脚本就不一定完成) 当 onload 事件触发时,页面上所有的 DOM,样式表...所以,就算 absolute 中信息改变时不会改变普通文档流中 render 树,但是,浏览器最终绘制时是整个复合层绘制的,所以 absolute 中信息的改变,仍然会影响整个复合层的绘制。
您将启动一个工程,其中包含地图和完成地图所需的工具。然后,在线搜索威尼斯的数据并将其添加到地图。最后,使用导航工具和书签来浏览数据。 启动工程 在创建地图之前,首先必须创建工程。...面图层随即添加到地图。 7.保存工程。 为 Floodwater 图层添加高度属性数据 新面图层不具备表示水位高度的属性,您需要适当拉伸图层。您将向表中添加新属性并赋予它正确的值。...您已使用地理处理工具创建了洪水栅格,并计算了受洪水影响的威尼斯市区范围的百分比。您也已将栅格转换成面,展示了高水位可能造成的损坏程度。 显示包含真实详细信息的场景 您之前完成了威尼斯洪水问题的分析。...建筑物将使用新的高度数据进行更新。 注: 重新绘制要素可能需要几分钟的时间。 接下来,您将更改底图以添加场景的外观。 17.在地图选项卡上的图层组中,单击底图。 18.选择影像底图。...提示: 完成取消选中后,您可能想要将选择合并模式设置更改回其默认状态,创建新的选择。 接下来,移除所选的要素。 20.单击编辑选项卡,然后在要素组中,单击删除。 将完全移除其余所选要素。
-> touchcancel 当用户点击屏幕时,会触发touch和click事件,touch事件会优先处理,touch事件经过捕获,目标,冒泡一系列流程处理完成之后,才会触发click,所有我们经常会谈到移动端点击事件...62.5%,那么12px就会是1.2rem JavaScript 列表无限滚动曾经有遇到过嘛 简单列表滚动加载是监听滚动条在满足条件的时候触发回调,然后通过把新的元素加入到页面页尾的方法完成,但是如果用户加载过多列表数据...(比如我这一个列表页有一万条数据需要展示),那么用户不断加载,页面不断增加新的元素,很容易就导致页面元素过多而造成卡顿,所以就提出的列表的无限滚动加载,主要是在删除原有元素并且维持高度的基础上,生成并加载新的数据...如果滚动过快怎么办,高频率触发事件解决方案-防抖和节流 节流:在一段时间内不管触发了多少次都只认为触发了一次,等计时结束进行响应(假设设置的时间为2000ms,再触发了事件的2000ms之内,你在多少触发该事件...,都只认最后一次(假设设置时间为2000ms,如果触发事件的2000ms之内,你再次触发该事件,就会给新的事件添加新的计时器,之前的事件统统作废。
效果图预览使用说明页面底部左侧展示涂鸦和橡皮擦按钮,点击可以切换选中状态和当前的绘制模式,右侧为线宽列表,点击可以修改绘制时的轨迹宽度。...,用于添加和删除新创建的MyRenderNode实例 // MyNodeController实例绑定的NodeContainer创建时触发,创建根节点rootNode并将其挂载至NodeContainer...手指按下时,如果是初次绘制,创建一个新的MyRenderNode节点currentNodeDraw并将其挂载到根节点上,否则在currentNodeDraw中重新添加路径,根据当前的选择状态(绘制或擦除...case TouchType.Down: { // 初次绘制时创建一个新的MyRenderNode对象,用于记录和绘制手指移动的路径,后续绘制时在已创建的currentNodeDraw中重新添加路径.../** * touch事件触发后绘制手指移动轨迹 */ onTouchEvent(event: TouchEvent): void { // 获取手指触摸位置的坐标点 const
SelectFeature:要素选择控件,监听鼠标悬停,点击事件来选择vector图层上面的要素。 DrawFeatue: 要素绘制控件,监听鼠标事件来实现要素的绘制。...按钮生成一个矢量要素覆盖物,并添加到矢量图层。...点击矢量要素覆盖物,触发调用此函数。...按钮生成一个标记覆盖物,注册click事件,并添加到标记图层。...点击标记覆盖物,触发click事件会调用此函数。
如果 Service Worker 文件与其当前所用文件存在字节差异,则将其视为新 Service Worker。 新 Service Worker 将会启动,且将会触发 install 事件。...当网站上打开的页面关闭时,旧 Service Worker 将会被终止,新 Service Worker 将会取得控制权。...新 Service Worker 取得控制权后,将会触发其 activate 事件。 如果希望在有了新版本时,所有的页面都得到及时自动更新怎么办呢?...当 Service Worker 安装完成后并进入激活状态,会触发 activate 事件。通过监听 activate 事件你可以做一些预处理,如对旧版本的更新、对无用缓存的清理等。...,当有网络请求时发生时,fetch 事件将被触发。
在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...(4)使用pygame.event.get获取最近发生的所有事件,并依次检查这些事件。如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发的KEYDOWN事件,就退出程序。...(6)调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例的update方法后,位置都将发生变化)。...(7)调用pygame.display.update,并将sprites.draw返回的矩形列表作为参数,只需更新需要更新的部分。
在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...4) 使用pygame.event.get获取最近发生的所有事件,并依次检查这些事件。如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发的KEYDOWN事件,就退出程序。...6) 调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例的update方法后,位置都将发生变化)。...7) 调用pygame.display.update,并将sprites.draw返回的矩形列表作为参数,只需更新需要更新的部分。
事件触发线程当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。...就算absolute中信息改变时不会改变普通文档流中render树,但是,浏览器最终绘制时,是整个复合层绘制的,所以absolute中信息的改变,仍然会影响整个复合层的绘制。...、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中.当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待...因为可能在它推入到事件列表时,主线程还不空闲,正在执行其它代码,定时触发器线程传说中的setInterval与setTimeout所在线程浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript...当使用setTimeout或setInterval时,它需要定时器线程计时,计时完成后就会将特定的事件推入事件队列中。
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