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【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )

文章目录 一、绘制单个点 二、绘制多个点 三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区...| 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 中 , 讲解了绘制单个点的操作 , 本篇博客简单介绍下绘制多个点 ; 一、绘制单个点 ---- 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd...之间的所有的点都绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置点 ; 设置了几个点 , 就会绘制几个点 , 如下代码中设置了一个点 , 那么就只绘制这一个点 ; // 绘制点时,...(); 绘制效果如下 : 二、绘制多个点 ---- 如果在 glBegin(GL_POINTS) 与 glEnd() 两个方法之间 , 设置多个点 , 此时如果设置的点在摄像机可视范围内 , 就会将这些点投影到屏幕中...; // 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点 // 绘制点开始

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【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )

文章目录 一、设置线宽度 二、绘制单条线段 GL_LINES 三、绘制多条线段 GL_LINES 四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP 五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点...) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ; 如在上述 glBegin 和 glEnd...// 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP...---- 给 glBegin 传入 GL_LINE_STRIP 参数 , 其作用是绘制各个点依次连接的线 , 但是首尾不连接 ; 这里注意与 GL_LINE_LOOP 区别 , GL_LINE_LOOP...偶数个点 ) ---- 绘制圈时 , 在 glBegin 中传入 GL_LINE_LOOP 参数 , 绘制时会将 glBegin 和 glEnd 之间的点连线 , 并且最后一个点会和第一个点连在一起 ,

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    PYTHON知识点学习-列表和元组

    列表和元组的作用及区别 变量:就是内存空间,用来表示/存储数据~ 如果表示的数据少~ ~直接定义几个变量就行了~~ num1 num2 num3 ............但是,有时候我们要表示的数据就比较多~ ~ Python中,列表和元组,就是这样的机制,可以用一个变量表示多个数据~ ~ Python中的列表和元组 就类似于其他编程语言 中的"数组"...让我们用美味的辣条来表示我们的数剧 装辣条的袋子表示: 列表/元组~ 列表和元组,大部分功能差不多!...#8.可以使用内建函数 len 来获取到列表的长度(元素个数),和字符串类似 a =[1,2,3,4] print(len(a)) len 可以传字符串,列表,元组,字典,自定义的类.........) print(a) #运行结果: #[1, 'hello', 2, 3, 4, 'hello'] 2.6列表的查找和删除 #1.

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    【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

    文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制点模式 三、绘制点模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式...(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin...) 设置当前绘制模式绘制点 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 ; // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT...(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 运行效果 : 三、绘制点模式 ( 圆点 ) ---- 设置点模式之后 , 在设置 glEnable

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    「R」绘制分组排序点图

    我在看过的一些 Nature 文章和 COSMIC 数据库中看到用点图来展示不同癌症类型下 TMB 的分布差异。...在 R 包中,我有看到过 maftools 中可以绘制这样的图,用来表示新的数据队列与 TCGA 数据的比较,这也是应用于 TMB 分析。因为研究问题,我最近也想尝试使用改种图形来展示数据。...下面是一个使用示例,通过构建一个示例数据进行绘图,展示如何传入分组变量和值变量、分组标签位置、排序以及点的透明度等: set.seed(1234) data <- data.frame( yval...使用 ggplot2 实现这个图我遇到了不少难点,在实现的过程中除了深入理解了 ggplot2,我也同时感受到了它的灵活和限制。...我尝试过 geom_ribbon() 和 geom_area() 来实现都不行。我最后使用了 geom_rect(),我是怎么保证矩形画出来的填充跟背景效果一致的?

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    Netty 实现百万连接服务的难点和优化点

    每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发......所以,这篇文章就是汇总一下利用 Netty 实现长连接服务过程中的各种难点和可优化点。...其实目标主要就两个: 更多的连接 更高的 QPS 所以,下面就针对这两个目标来说说他们的难点和注意点吧。...这里直接贴几篇文章,介绍了相关配置的修改方式: 构建C1000K的服务器 100万并发连接服务器笔记之1M并发连接目标达成 淘宝技术分享 HTTP长连接200万尝试及调优 如何验证 让服务器支持百万连接一点也不难...后来发现,在我们压测环境中,因为 Netty 的 QPS 和连接数关联不大,所以我们只连接了少量的连接。内存分配得也不是很多。

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    Netty 实现长连接服务的难点和优化点

    所以,这篇文章就是汇总一下利用 Netty 实现长连接服务过程中的各种难点和可优化点。...其实目标主要就两个: 更多的连接 更高的 QPS 所以,下面就针对这两个目标来说说他们的难点和注意点吧。...如何验证 让服务器支持百万连接一点也不难,我们当时很快就搞定了一个测试服务端,但是最大的问题是,我怎么去验证这个服务器可以支撑百万连接呢?...这里需要注意一点,客户端最好和服务端一样,修改一下 Linux 内核参数配置。 怎么去找那么多机器 按照上面的做法,单机最多可以有 6W 的连接,百万连接起码需要17台机器! 如何才能突破这个限制呢?...后来发现,在我们压测环境中,因为 Netty 的 QPS 和连接数关联不大,所以我们只连接了少量的连接。内存分配得也不是很多。

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    关系(五)利用python绘制连接散点图

    关系(五)利用python绘制连接散点图 连接散点图(Connected Scatterplot)简介 连接散点图(点线图)是折线图的一种,与散点图类似。...通过seaborn绘制多样化的连接散点图 seaborn主要利用lineplot绘制连接散点图,可以通过seaborn.lineplot[1]了解更多用法 import seaborn as sns import...matplotlib主要利用plot绘制连接散点图,可以通过matplotlib.pyplot.plot[2]了解更多用法 自定义连接散点图 import matplotlib.pyplot as plt...plt.plot(df.Amanda, df.Ashley, '-', marker='o') # 为每个点添加年份(避免过度堆积,每隔三个点添加年份) for line in range(0, df.shape...名字的人数先增多后下降 总结 以上通过seaborn的lineplot和matplotlib的plot快速绘制连接散点图,并通过修改参数或者辅以其他绘图知识自定义各种各样的连接散点图来适应相关使用场景。

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    【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )

    文章目录 一、初始化 OpenGL 矩阵 1、设置投影矩阵 2、设置模型视图矩阵 二、绘制点 1、清除缓冲区 2、设置当前颜色值 3、设置绘制点的大小 4、绘制点 5、将缓冲区绘制到前台 三、部分代码示例...OpenGL 绘制 点 ; 一、初始化 OpenGL 矩阵 ---- OpenGL 矩阵环境初始化 , 主要是 投影 ( Projection ) 矩阵 和 模型视图 ( ModelView ) 矩阵...---- 绘制点的操作需要以下几步 , ① 清除缓冲区 , ② 设置当前的颜色 , ③ 设置当前绘制的点的大小 , ④ 开始绘制点 , ⑤ 将缓冲区绘制到前台 ; 1、清除缓冲区 每次渲染场景前 ,...glPointSize(20.0f); 4、绘制点 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置点 ; 设置了几个点 , 就会绘制几个点..., 如下代码中设置了一个点 , 那么就只绘制这一个点 ; // 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f

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    Python知识点笔记-列表list、元组tuple和dict类型

    知识点主要范围:列表list、元组tuple和dict类型 列表list和元组tuple 列表list用[]包围起来,里面可以是各种类型的组合; L[-1]表示列表L的倒数第一个元素,-2表示倒数第二个元素...; L.append()把新元素放在列表L的末尾; L.insert(x, a)把a元素插在x位置之前; L.pop()可以删掉列表L最后的元素并返回这个元素,里面可以有参数指明位置; 元组tuple(...如果包含变量元素,变量改变了tuple也是不变的,就是在创建时取当时变量的值; range(x,y) 大于等于x,小于y的列表; 切片L[0:3]表示0,1,2位置的值,前后可以省略,代表第一个和最后一个...; L[::2]表示每两个元素取一个值,每隔一个元素取一个值; 倒序切片,L[-3:-1]取倒数第三个和第二个的值; 集合是指包含一组元素的数据结构,str和unicode也是有序集合; zip()可以把两个...set()可以去重,set([‘a’,‘b’,‘b’])打印出来是set([‘a’,‘b’]); 无序的不能通过索引找内容,通过in判断是否存在; set的特点也是查找速度快,不能包含可变对象; 字符串连接整数

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    FreeRTOS(八):列表和列表项

    列表和列表项是 FreeRTOS 的一个数据结构,FreeRTOS 大量使用到了列表和列表项, 它是 FreeRTOS 的基石。...与列表相关的全部东西都在文件 list.c 和 list.h 中。...2、列表项 列表项就是存放在列表中的项目,FreeRTOS 提供了两种列表项:列表项和迷你列表项。...这 两个都在文件 list.h 中有定义,先来看一下列表项,定义如下: (1)和(7)、用法和列表一样,用来检查列表项完整性的。以后我们在学习列表项的时候不讨 论这个功能!...8、列表项的删除 有列表项的插入,那么必然有列表项的删除,列表项的删除通过函数 uxListRemove()来完成。----> 将要删除的列表项的前后两个列表项“连接”在一起。

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    粗谈绘制任务和绘制流程

    从第二点可以看到View会一直向上执行requestLayout方法,而顶层的View就是DecorView,DecorView的parent就是ViewRootImpl。...(这其中还有很多关于Dirty区域的绘制和转换我省略了,Dirty区域就是需要重新绘图的区域) 那invalidate和requestLayout有什么区别呢?...所以我们可以初步断定,只有requestLayout方法才会执行到onMeasure和onLayout。...之前我们的问题,现在也可以解答了,就是绘制的两个请求:requestLayout和invalidate区别是什么? requestLayout方法。...www.jianshu.com/p/e79a55c141d6 https://juejin.cn/post/6904518722564653070 感谢大家的阅读,有一起学习的小伙伴可以关注下公众号—码上积木❤️ 每日一个知识点,

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    Android高德之旅(7)绘制点标记

    废话 本系列第7篇,终于讲到了绘制。...说到吃饭...呸,说到绘制,这在地图应用中是非常重要的一部分,很多时候我们集成地图SDK时,都不可能仅仅使用默认地图元素,在默认元素不能满足需求时,绘制就派上了用场。...这篇文章来记录下最简单的绘制点标记。 Marker和InfoWindow 点标记功能包含两大部分,一部分是点(俗称 Marker)、另一部分是浮于点上方的信息窗体(俗称 InfoWindow)。...SDK 对 Marker 和 InfoWindow 封装了大量的触发事件,例如点击事件、长按事件、拖拽事件。...总结 绘制是个大头,先开个简单的头,后面还有很多值得研究的点。本期节目就到这里,感谢大家的收看,我们下期再见~

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    OpenGL ES for Android 绘制一个点

    在Android中开发OpenGL ES的应用程序是无法调试 shader代码的,因此绘制点是一个很好的调试方法,为了定位问题经常会将一些结果输出的屏幕上,比如人脸识别关键点项目,想要确定人脸关键点是否正确...,将关键点绘制在人脸对应位置上可以很好的展示人脸关键点正确与否。...; gl_PointSize = 5.0; } vPosition是点绘制的位置,由应用程序传入,gl_PointSize是内置变量,代表点的大小,单位是像素、像素、像素,重要的事情说3遍,另外点的形状为方形...有人会问单位是像素岂不是无法适配,在低分辨率的设备上显示比高分辨率要大,如果想绘制一个100分之一大小的点如何绘制啊?如果想绘制100分之一大小的点可以按照绘制方形的形式绘制。...,GLES20.GL_POINTS表示绘制点。

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