,keyPressed 这个变量可以用在 draw 函数中,根据是否按下了键盘,在每帧绘制中实时地处理一些逻辑。...keyPressed == true) { fill(0); } else { fill(255); } rect(25, 25, 50, 50); } keyPressed() 每次按下一个键时都会调用一次...如果我们的程序需要在多平台如 Windows、Unix、Linux、Mac 上运行,还需注意 ENTER 键在 Windows 和 Unix 上常用,而 RETURN 键在 Mac 上使用。...keyReleased() 每次释放键时都会调用一次 keyReleased() 函数。...keyTyped() 每次按下一个键时都会调用一次 keyTyped() 函数,但忽略 Ctrl、Shift 和 Alt 等操作键。
ANSI C 库则吸取成功的经验,把大量 UNIX I/O函数囊括其中。 单字符 I/O 函数 getchar() 和 putchar() 每次只处理一个字符。我们称之为单字符 I/O 函数。...对于现代大部分系统在用户按下 Enter 键之前不会重复打印刚输入的字符,这种输入形式属于缓冲输入。...用户输入的字符被收集并储存在一个被称为缓冲区(buffer)的临时存储区,按下Enter键后,程序才可使用用户输入的字符。ANSI C 和后续的 C 标准都规定输入是缓冲的。...键盘输入通常是行缓冲输入,所以在按下 Enter 键后才刷新缓冲区 文件、流和键盘输入 C 是一门强大、灵活的语言,有许多用于打开、读取、写入和关闭文件的库函数。...使用标准 I/O 包,无需考虑例如不同的系统储存文件的方式、使用什么换行符标记行末尾等差异。从概念上看,C 程序处理的是流而不是直接处理文件。流(stream)是一个实际输入或输出映射的理想化数据流。
+L、Ctrl+K召唤AI,可以切换为gpt-4o、claude-3.5-sonnet、gpt-4o-mini、o1-mini、cursor-small输入你的要求,按Shift+Enter键换行,按Enter...键开始编译代码。...效果导入相关库在一些情况下,我们需要导入相关库来满足绘制图表、统计、科学计算等需求。...scikit-learn sympy按Enter,询问是否下载y/n,输入y,按Enter同样如此,如果遇到import后面黄线的报错,直接用语法:conda install XXX(模块名) 来安装模块...无需翻墙的智能代码编辑器Cursor- -Hunter乔乔
12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。 注意 如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。...在check_events()中,需要在玩 家按空格键时处理bullets;而在update_screen()中,需要更新要绘制到屏幕上的bullets。...为在屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...fire_bullet()只包含玩家按空格键时用于发射子弹的代码;在check_keydown_events() 中,我们在玩家按空格键时调用fire_bullet()。
检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...就目前而言, 这些函数管理飞船的移动。模块game_functions还包含函数update_screen(),它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。...pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹...我们无需修改check_keyup_events(),因为玩家松开空格键时什么都不会发生。我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。
按Enter键或Insert键可以快速添加分支主题/子主题,也可以点击工具栏上插入主题按钮后面的小黑三角,插入分支主题。双击一样可以输入项目名称。...如果分支主题下还需要添加下一级内容,可以再创建子主题,可按Ctrl + Enter键或Insert键,或点击工具栏上插入主题按钮后面的小黑三角,选择父主题。...如果不需要某个主题,可以选中主题,按Delete键即可。4、C-Free一款国产的Windows下的C/C++ IDE,最新版本是5.0才14M,非常轻巧,安装简单。...而如果你在 linux 下使用,则可以下载到 ubuntu 的 deb 包和 fedora 的 rpm 包。从而无需编译安装。...而Tina-TI则只有100多MB,麻雀虽小五脏俱全,常用的功能都包含在内,示波器、分析仪一应俱全。使用方法参看:TINA-TI的介绍与入门使用。
这样的字符,PyAutoGUI 也会自动模拟按住SHIFT键。 键名 不是所有的键都容易用单个文本字符来表示。例如,如何将SHIFT或左箭头键表示为单个字符?...键入一个名称,然后按下Enter。 键入最大的恐惧,然后按下Enter。 按下向下箭头键正确的次数来选择向导电源:一次为魔杖,两次为护身符,三次为水晶球,四次为金钱。然后按下Enter。...(请注意,在 MacOS 上,您必须为每个选项再按一次向下箭头键。对于某些浏览器,您可能还需要按下Enter。) 按右箭头键选择机器战警问题的答案。...按一次2,两次3,三次4,四次5或者直接按空格键选择1 (默认高亮显示)。然后按下tab。 键入附加注释,然后按下Enter。 按Enter来“点击”提交按钮。...一旦提交按钮成为焦点,调用pyautogui.press('enter')将模拟按下ENTER键并提交表单。提交表单后,您的程序将等待五秒钟来加载下一页。
1、快捷键 任何重度用户应该都知道,键盘快捷键的有效使用可以节省大量时间。...我们每次更新 Jupyter 时都需要检查一下快捷键的情况,因为很多时候总是会添加更多的快捷方式。...M要将当前单元格更改为标记,Y将其更改为代码 D+D(按两次键)删除当前单元格 Enter将使我们从命令模式返回到给定单元格的编辑模式。...2、漂亮的显示变量 我们都知道,通过使用变量名或语句的未赋值输出完成Jupyter单元格,Jupyter将显示该变量,而不需要print语句。...使用%prun statement_name将生产一个有序表,显示在语句中调用每个内部函数的次数、每次调用所占用的时间以及函数的所有运行的累计时间。
必须在主while循环前面创 建该实例(见1),以免每次循环时都创建一艘飞船。填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见2)。...玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为 True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...最后,我们需要修改alien_invasion.py中的while循环,以便每次执行循环时都调用飞船的 方法update(): alien_invasion.py # 开始游戏主循环 while...K_LEFT键而触发了KEYDOWN事件,我们就将moving_left设置为True;如果因 玩家松开K_LEFT而触发了KEYUP事件,我们就将moving_left设置为False。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都只与一个键相关联;如果玩家同时按下了左右箭头键,将检测到 两个不同的事件。
Path 编辑器 图形编辑器有很多子模块,比如快捷键、工具的管理。 这样我们就可以通过 delete 键删除图形,将当前工具切换为绘制矩形工具以绘制矩形。...比如 Esc 键,原来的效果是回到选择工具以及取消图形选中,现在要改写为取消 Path 控制点的选中状态,以及退出 Path 编辑器。 此外还有 Enter 键,注册为退出 Path 编辑器。...因为我的快捷键管理使用的是 短路模式(匹配到一个就结束),所以额外注册一个高优先级的事件响应函数就完事了。 退出 Path 编辑器后,这些功能覆写都需要进行还原。...按下 Esc 键,如果有选中的控制点,清空;如果已经没有选中控制点,退出 Path 编辑器。...退出 path 编辑器 点击左上角的 “完成” 按钮; 按下 enter 回车键,这个快捷键在激活 path 编辑器时进行了注册; 按下 Esc 键,且此时没有被选中的 Path 控制点; 撤销操作,撤销到创建
您无需掌握所有快捷键,我们将分享一些预定义的按键映射供您选择,以及介绍一些必备的快捷键用法,只需掌握这 5 个基本的快捷键操作,就能事半功倍。...GoLand 为您可以在 IDE 中执行的操作提供了许多快捷键。不过,您不必为了提高效率而了解所有的这些快捷键。今天,我们将分享一些预定义的按键映射供您选择,并介绍几个必备快捷键用法。...此外,您可以随时按如下方式执行此操作:将文本光标放在代码上,按 ⌥↵/Alt+Enter,选择要禁用的操作,点击旁边的向右箭头,然后点击 Disable (禁用 )。...这意味着您只需记住一个快捷键即可执行所有重构。 按 ⌃T / Ctrl+Alt+Shift+T 即可快速访问所选代码的可用重构列表。...接着,我们介绍了“Show Context Actions”功能,它能够分析您的代码并提供优化建议,让您可以通过按下“Alt+Enter”快捷键应用这些建议。
假如,你要运行在这个单元格中编写Py代码,只需按 Shift + Enter 运行它,你也可以按 Ctrl + Enter 运行代码并在下方插入一个新的单元格,代码执行结果将直接显示在下方的单元格输出区域中...4.代码补全 在 Jupyter Notebook 中,可以通过 Tab 键激活代码补全功能,例如 # 当我们在使用 import 导入模块时,只需输入 im ,然后按 Tab 键 im # 若要某个模块下包含函数的自动补全...import numpy as np # 使用 Tab 键自动补全 np. 下面的类和相关函数。 np....连续按 I+I+I:强制中止内核(当某个单元格执行时间较长或卡住时,可以强行中止,中止后前序单元格状态依旧保留,非常好用)。 Shift + Enter:运行当前单元格内容。...Ctrl + Enter: 运行代码并在下方插入一个新的单元格。 Tab : 模块函数代码自动补全。 Shift + Tab: 鼠标点击函数,在按下此快捷点即可查看函数帮助说明功能。
按两次 ENTER 键结束命令。...按两次 ENTER 键结束命令 课后练习:掌握本节所学内容并完成所有己绘制图形的标注绘制。...按 ENTER 键结束选择引线点。 指定文字宽度。 输入该行文字。按 ENTER 键根据需要输入新的文字行。 按两次 ENTER 键结束命令。...按 ENTER 键结束选择引线点。 指定文字宽度。 输入该行文字。按 ENTER 键根据需要输入新的文字行。 按两次 ENTER 键结束命令。...继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。
PyCharm常用快捷键 Ctrl + / # 注释 Ctrl + A # 全选 Ctrl + C # 不需要选中一行,直接复制整行内容 Ctrl + X #不需要选中一行,直接剪切整行内容...+ I) Alt + Enter # 导入系统模块 Shift + Enter # 回车到下一行(跟 vim 中的 o 功能一样,无需把光标定位到行末再回车) Shift + F10 # 运行程序...使用PyCharm工具,快捷键Shift + F10执行程序,或者点击Run进行运行 c. 使用Python自带的IDE打开脚本,运行程序 3....PyCharm的调试模式 F9:进入调试模式选择框,可以选择进行调试的脚本() F8:一直往下一步走,每次跳一步,遇到调用方法(函数)时,直接返回函数结果,仍然继续往下 F7:一直往下一步走,当遇到调用方法...(函数)时,跳到该方法(函数)位置,执行完函数后再回到原来位置继续往下走 Shift + F9:直接进入Debugger模式,在Debugger中的Variables中可以查看步骤执行之后的变量值,想要查看没有显示的变量值
那么它都具有哪些神奇的技巧呢?今天我将带领大家扒一扒这个功能,以期能够帮助大家提高工作的效率。 首先,智能表格这个功能在哪里呢?...很多职场老鸟会选择更改数据源而得到新的结果,然而,如果每次源数据更新了都要都要去更新一次是不是很麻烦呢?如何做到当数据源变化时,数据透视表的结果也跟着变化呢?答案就是建立动态数据透视表。...通常有两种方法,第一种就是函数法,即利用offset函数动态地引用数据源,这种方法相对来说难一些,需要有一定的函数基础;第二种方法就是智能表格法,这个方法非常简单,任何小白都可以做得到。...,按下Ctrl+T打开创建表格对话框,勾选包含标题,单击确定。...优势(Advantages):无需我们去单击数据--筛选按钮,且筛选数据变得非常灵活 利益(Benefits):自动化提高工作效率 案例(Evidence):下图中可以同时对多个“表格”进行筛选,而相互不影响
我们知道,数组公式在输入完后必须按Ctrl+Shift+Enter键来强制公式为数组公式。...然而,我们已经习惯了在输入完后直接按Enter键,有没有一些技巧能够避免按Ctrl+Shift+Enter键但又能够达到数组公式的效果呢?...否则,该函数就需要作为数组公式,也就是说在公式输入完后要按Ctrl+Shift+Enter键。 下面举一个例子来说明。 例如,要求列A中的单元格区域A1:A10中第一个非空单元格的相对位置。...图1 必须采用数组公式输入才能得到正确结果,即输入完后要按Ctrl+Shift+Enter键,如下图2所示。 ?...图2 无需数组公式,使用INDEX函数可以得到相同的结果: =MATCH(TRUE,INDEX(A1:A10"",,),0) 如下图3所示。 ?
对于 notebook,还可以直接展示变量的数值,或者是函数的返回值,不需要调用 print 函数,如下图所示,当然它只会打印当前单元的最后一行的内容。...快捷键 notebook 有很多快捷键,可以通过菜单中的 Help->Keyboard Shortcuts 查看,也可以直接用快捷键 Ctrl+Shift+P 查看。...下面简单介绍一些快捷键: 编辑模式和命令模式可以通过 Esc 和 Enter 进行转换,一般是按 Esc 进入命令模式,Enter 进入编辑模式 在命令模式下: 在 cell 之间上下浏览采用上下箭头,...或者 Up 和 Down 键 A 表示在当前 cell 上方插入一个新的 cell ,而 B 则是下方插入新的cell M 表示变为 Markdown cell ,而 Y 是表示变为 code cell...这里同样用一个代码例子进行介绍 kernel 的这种特性,如下图所示,分别在两个单元内输入两段代码,第一个单元内时导入 numpy 并定义函数 square(),而第二个单元内就调用了这个函数 square
每次输入错误的命令,他都需要重新查找正确的命令,这不仅浪费时间,还容易让人感到挫败。 今天,民工哥给大家推荐一款命令行终端开源利器:thefuck!名称有些奇怪,但足矣解决你输错命令的烦恼。...TheFuck 可以自动检查命令行历史,并根据上下文提供正确的命令建议,用户只需要按下Enter键即可自动执行正确的命令。 它还可以与大多数命令行工具无缝集成。...易于使用:使用非常简单,只需要在终端中输入错误的命令,然后按下Enter键即可自动执行正确的命令。 支持多种操作系统:TheFuck可以在Linux、Mac、Windows上使用。...TheFuck 是一个智能的命令行工具,用户无需进行复杂的配置,它能够智能地检测命令行历史,并提供正确的命令建议,使用户能够快速地修复错误并提高工作效率。...还支持自定义配置和快捷键,用户可以根据自己的习惯和需求进行定制。 总之,TheFuck 是一个强大而实用的工具,可以帮助用户更高效地使用终端。
事件连接 要接收事件,你需要编写一个回调函数,然后将你的函数连接到事件管理器,它是FigureCanvasBase的一部分。...,则为Axes实例 xdata 鼠标的x坐标,以数据坐标为单位 ydata 鼠标的y坐标,以数据坐标为单位 但我们看一看画布的简单示例,其中每次按下鼠标时都会创建一条线段。...除了LocationEvent属性,它拥有: button 按下的按钮,None、1、2、3、'up'、'down'('up'、'down'用于滚动事件) key 按下的键,None,任何字符,'shift...此外,你可以获取有关按下哪些按钮,按下哪些键,鼠标在哪个轴域上面等信息。详细信息请参阅matplotlib.backend_bases.MouseEvent。...将绘图命令创建的线条连接到拾取事件,并绘制数据的原始时间序列,这些数据生成了被点击的点。 如果在被点击的点的容差范围内存在多于一个点,则可以使用多个子图来绘制多个时间序列。
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