例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
有些动画是页面一加载就要的,还有一些动画是需要页面滚动到那个元素才要展示的。
``` ├─ /weijinsuo/ ··················· 项目所在目录 └─┬─ /css/ ······················· 我们自己的CSS文件 ├─ /font/ ······················ 使用到的字体文件 ├─ /img/ ······················· 使用到的图片文件 ├─ /js/ ························ 自己写的JS脚步 ├─ /lib/ ······················· 从第三方下载回来的库【只用不改】 ├─ /favicon.ico ················ 站点图标 └─ /index.html ················· 入口文件
Bootstrap简介什么是Bootstrap?框架:库 lib libraryjQuery作为一个框架来讲,提供一套比较便捷的操作DOM的方式把大家都需要的功能预先写好到一些文件 这就是一个框架Bootstrap 让我们的 Web 开发更简单,更快捷;注意是 Bootstrap 不是 BootStrap!这是一个词,不是合成词,其含义为:n. 引导指令,引导程序Bootstrap 是当下最流行的前端框架(界面工具集);特点就是灵活简洁,代码优雅,美观大方;其目的是为了让 Web 开发更敏捷;是 Twitt
注意: 如果电脑显示的缩放为125%,那么给媒体特性设置宽度时只设置手机型号的宽度不起作用。(因为电脑显示的手机宽度是 :125%×真实手机宽度)
今天移动web开发学完了,整理一下思路,移动web首先学习的就是就是flex布局。记录一下flex布局和移动适配的一些知识。
很久没有做过移动端的项目了,关于移动端的自适应,最早之前用rem,我个人觉得效果很不错。忘记是哪个大神的文章提到过,lib-flexible有一些问题,建议使用viewport,今天使用一下viewport。
企鹅 fm 点歌台是 2.5 将会新出的功能,其中有两个点觉得值得分享,一个是老生常谈轮子都不知道造了多少个的 banner 轮播,还有一个就是企鹅 FM 移动端对齐的弹幕。
优化以前写过的一篇文章:https://www.cnblogs.com/beileixinqing/p/11283315.html
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
BootStarp基本模版 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
和百分比有区别的,百分比是相对于父元素来说的,而vw和vh总是针对当前视口来说的.
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
浏览器对象模型BOM(Browser,Object,Model)是以window对象为基础的,这个对象代表了浏览器窗口,页面可视区域,它还被复用为Es的全局对象Global,所有的原生类型的构造函数和函数都从一开始就存在于这个对象之上。
本文作者 作者:reezy 链接: https://www.jianshu.com/p/a6f7b391a0b8 本文由作者授权发布。 文章较长,且大部分说明包含在注释中,建议收藏后慢慢看~ 1 目录 1. 相关API 1.1. 相关类介绍 1.2. WebView 1.3. WebSettings 1.4. WebViewClient 1.5. WebChromeClient 2.回调顺序 3.视口(viewport) 4.管理 Cookies 5.缓存(Cache) 6.预加载(Preload) 6
自 Next.js 13 以来,Next 团队一直致力于提高 Next.js 中 Pages 和 App Router 的本地开发性能。
听说糙着干活的只靠 px 和 % 闯天下,不知道在看文章的你是不是也是其中一员,哈哈哈哈
写在前面:本人刚刚接触移动端开发,希望自己的见解能够帮助到他人,不足之处还望提醒。
postcss-px-to-viewport 当前版本 1.1.1 github地址 vue.config.js 配置 const autoprefixer = require('autoprefixer'); const pxtoviewport = require('postcss-px-to-viewport'); module.exports = { outputDir: 'dist/demo', css: { loaderOptions: { postcss:
在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。
响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配。配合媒体查询监听,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。例如:三星电子官网: www.samsung.com/cn/ 缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
最近买了块合宙的9.9 rp2040开发板, 刚好看到了微软的DeviceScript库支持, 便记录下学习过程和坑
CSS 的隔离主要有两类方案,一类是运行时的通过命名区分,一类是编译时的自动转换 CSS,添加上模块唯一标识。
视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。
相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动端开发第一个需要面对的问题。
<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1,user-scalable=0">
HTML 4和CSS 2目前支持为不同的媒体类型设定专有的样式表。比如,一个页面在屏幕上显示时使用无衬线字体,而在打印时则使用衬线字体。screen和print是两种已定义的媒体类型。媒体查询让样式表有更强的针对性,扩展了媒体类型的功能。
kissui.scrollanim是一款实用的纯JS和CSS3页面滚动动画库插件。通过该插件可以使元素进入浏览器视口的时候,展示指定的CSS3动画效果。
开篇 笔者刚刚结束淘宝的工作,现在加入了一家有青春活力的垂直电商公司,正对着阿里巴巴的西溪园区,最近一直在熟悉新的工作环境和规范,因此博客有好些时间没有更新了,在此抱歉! 在忙碌完公司的发布系统之后,逐渐接触到具体的业务。在这里主要介绍下关于css3草案的position:sticky属性的兼容。 问题 目前前端的h5有个需求,就是“当页面上的若干个标题被拖动到视口的顶部时,则显示一个被定位到视口的顶部的tab标签,可对这个tab标签进行点击导航,并在某个特殊的情况下隐藏”。最简单粗暴的做法就是针对doc
一般来说,我们使用 height:100vh 进行全屏布局,这是一种很方便的响应式方法。
clientTop,offsetTop,clientHeight 以及 scrollTop 各种关于图片的高度作比对
HTML5学堂:移动端布局一直都是一个问题,各种各样的分辨率使得移动端的布局需要耗费大量的时间。今天介绍一个框架pageResponse.js可以让页面在各种分辨率手机下都能完全不走样。 通常移动端的布局方式 1、rem布局,通过动态设置根目录下的font-size达到元素大小“自适应”,通常和百分比布局一起使用 2、固定像素设固定视口宽度。 3、最费事的media query,根据设备视口宽度不同设置不同的样式,换句话说一个页面有多套样式。可以说是正宗的响应式布局。 常规的做法带来的苦恼 常规的这些做法总
刚开始直接用的 vue-check-view,但是因为项目是用 electron 开发的桌面应用,布局上需要在列表父盒子上实现滚动。然后想到h5里新出的监听元素是否进入视口的 IntersectionObserver,一看好像可以满足,在借助 vue 的自定义指令来封装成一个自定义指令使用。
meta 标签提供该页面的一些信息,比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词,它还可以控制页面缓冲、响应式窗口等,定义 meta 标签有利于网站 SEO(有利于搜索引擎访问),对于响应式窗口也起着作用,因此 meta 标签是 HTML 中很重要的一个标签。在生成默认的 HTML 文档结构时,通常会有两个 meta 标签:
本期给大家在webpack5中如何配置css用到的解析和插件的使用,更准确的说是PostCSS的插件。众所周知,现在大部分前端项目都在使用webpack做打包,打包做解析的比较重要目的一个是给js做转化,比如es6转es5,混淆压缩等。然后就是对css进行解析,比如说scss转css,less转css,前缀自动补全,还有移动端项目px转rem或者px转vw。今天我们就介绍将后者其中的前缀自动补全,px转rem,px转vw,这都是在PostCSS中极为常用的插件。
将 单行 或 少量 JavaScrip 代码 直接在 HTML 标签元素 中 的 onclick / onload / onmouseover 等事件 中 , 这种 JavaScrip 书写方式 称为 " 内联 JavaScript " ;
Responsive Web Page,响应式网页/自适应网页,即一个页面既可以在 PC 浏览器中浏览,也可以在手机、平板中浏览,并且配合不同设备有不同的响应结果,响应式网页的特点:
在做移动端适配的时候,很多人第一反应就是使用 rem ,通过动态设置 html 上的 font-size 来进行页面的自适应,基本原理就是 rem 表示的是 root em ,页面中所有的值都是基于html上的 font-size ,相对的进行对应的变化
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
CSS 有两个最重要的基本属性,前端开发必须掌握:display 和 position。
去年我总结了 2021 年 JavaScript 大事记 之后,最近好多小伙伴催更我的 2022 年总结,这就来了。
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