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统一..。C#。如何在不丢失每个gameObjects定位的情况下使3个gameObjects合而为一

在C#中,可以使用Transform组件来实现将多个gameObjects合并为一个,同时保留每个gameObjects的定位信息。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class MergeGameObjects : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] gameObjectsToMerge; // 需要合并的gameObjects

    void Start()
    {
        Merge();
    }

    void Merge()
    {
        // 创建一个空的父物体作为合并后的gameObjects的容器
        GameObject mergedObject = new GameObject("MergedObject");

        // 遍历所有需要合并的gameObjects
        foreach (GameObject obj in gameObjectsToMerge)
        {
            // 获取每个gameObjects的位置和旋转信息
            Vector3 position = obj.transform.position;
            Quaternion rotation = obj.transform.rotation;

            // 将gameObjects的父物体设置为合并后的物体容器
            obj.transform.parent = mergedObject.transform;

            // 重置gameObjects的位置和旋转信息
            obj.transform.position = position;
            obj.transform.rotation = rotation;
        }
    }
}

在上述示例中,我们首先创建了一个空的父物体mergedObject作为合并后的gameObjects的容器。然后,遍历需要合并的gameObjects数组,获取每个gameObjects的位置和旋转信息,并将其父物体设置为mergedObject。最后,重置每个gameObjects的位置和旋转信息,使其保持原来的定位。

这样,通过调用Merge()方法,就可以将多个gameObjects合并为一个,同时保留每个gameObjects的定位信息。

请注意,以上示例代码仅为演示合并gameObjects的基本原理,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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