在 style="@android:style 中有许多系统自带样式,大家可以更具自身喜好选择。
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
不知不觉这已经是第51期了,在前面50期我们学了Android开发中使用频率非常高的一些UI组件,当然这些组件还不足够完成所有APP的开发,还会经常用到一些诸如进度条、拖动条、搜索框、时间和日期选择器等组件,那么后面几期就来一起学习这些高级组件。 一、ProgressBar系列组件 ProgressBar也是一组重要的组件,ProgressBar本身代表了进度条组件,它还派生了两个常用的组件:SeekBar和RatingBar。ProgressBar及其子类在用法上十分相似,只是显示界面有一
项目中遇到视频播放,需要加载网络url,不可能每次都进行网络加载,当然了,就需要用到我们的缓存机制
本文实例讲述了Android开发使用ProgressBar实现进度条功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
开发者可以设置一些监听器,监听MediaPlayer的状态,错误事件等等。开发者应在同一个线程中创建MediaPlayer与设置的监听器。
本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来这样的便利! 好了,开始讲解本节内容~ 对了,ProgressBar官方API文档:ProgressBar
首先登陆科大讯飞开发者平台,注册账号,(走你->http://www.xfyun.cn/) 可以根据功能(语音识别,语音播放等),平台(java,window等),来创建属于自己的应用。 应用创建成功后对有一个对应的appid以及sdk(开发工具包); 我们自己开发的话需要sdk里面的四个文件
「这是我参与2022首次更文挑战的第26天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。
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虽然 Android 的大屏生态和 iPadOS 相比不怎样,但随着移动互联网进入下半场,卷无可卷之下,各厂商纷纷在大屏生态方面各显神通,在 Android Pad、折叠屏等产品领域推陈出新。
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
GOVVideoPlayer/GOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的视频播放器,支持播放/暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条、卡顿指示器、切换视频源。 ---- 更新于2017/8/10,增加了GOVVideoController GOVVideoPlayer是在继承于UIView的基础上封装的视频View; GOVVideoController是在继承于UIViewController的基础上封装的视频视图控制器,
AVFoundation是苹果在iOS和OS X系统中用于处理基于时间的媒体数据的Objective-C框架. 供使用者来开发媒体类型的应用程序。
摆脱XML布局文件 相信每一个Android开发者,在接触“Hello World”的时候,就形成了一个观念:Android UI布局是通过layout目录下的XML文件定义的。使用XML定义布局的方式,有着结构清晰、可预览等优势,因而极为通用。可是,偏偏在某些场景下,布局是需要根据运行时的状态变化的,无法使用XML预先定义。这时候,我们只能通过JavaCode控制,在程序运行时,动态的实现对应的布局。 所以,作为入门,将从给三个方面给大家介绍一些动态布局相关的基础知识和经验。 动态添加view到界面上,
项目是基于React,镶嵌在页面。为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样的。
在React Native开发过程中,有时我们想要使用原生的一个UI组件或者是js比较难以实现的功能时,我们可以在react Naitve应用程序中封装和植入已有的原生组件。 本文我们实现一个VideoView的本地调用。 React Native并没有给我们提供VideoView这个组件,那我们要播放视频的话,有两种方法:一种是借助WebView,一种就是使用原生的播放器。 Java端实现 新建VideoViewManager类,并继承SimpleViewManager,SimpleViewManag
然后列出可以用于视频状态监控的Media 事件(由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件,适用于所有html元素,但常用于 audio、embed、img、object 以及 video中):
我们在开发中经常需要从服务器下载文件,下载的内容可能有交换的信息,缓存的图片,程序更新包等。我们使用URLConnection来实现下载。
毕业好几年了,上周发送了简历给腾讯,参加了腾讯面试。具体部门这边就不说了。这次面试还是收获到了很多。
近二日闲来无事,把silverlight的官方文档瞅了瞅,倒腾了一个简单的视频播放器,顺便也测试了下能否播放传说中的h.264,最终效果如下: http://images.24city.com/jim
先让大家从直观上认识一下SeekBar的样子, 以及它存在的主要作用。 然后再去学习它的功能。
这是一个多功能的函数,可打开或创建文件或者I/O设备,并返回可访问的句柄:控制台,通信资源,目录(只读打开),磁盘驱动器,文件,邮槽,管道。
本文作者:IMWeb 张颖 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 video标签属性和事件介绍 为了文章的完整性,首先还是列举一下video标签的属性: src :视频的属性 pos
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
获取帧.png 基本上也就这么多了,最后讲一下视频封面帧图片的获取:数了一下这帧大概在15秒 测试了一下秒数越大,获取图片的速度越慢,也就是越卡,所以还是给0吧 如果在Adapter里实时加载会很卡,最好查询的时候就把bitmap放到实体类里,由于封面图不要很大 别把原图给放进去了,小心直接OOM。Bitmap的操作本文就不赘述了。
Message queue概述: 多个独立的进程之间可以通过消息缓冲机制来相互通信,这种通信的实现是以消息缓冲区为中间介质,通信双方的发送和接收操作均以消息为单位。 消息队列一旦创建后即可由多进程共享,发送消息的进程可以在任意时刻发送任意个消息到制定的消息队列上,并检查是否有接收进程在等待它所发送的消息,若有则唤醒它。而接收信息的进程可以在需要消息的时候到制定的消息队列上获取消息,如果消息还没有到来,则转为睡眠状态等待 消息队列是IPC对象的一种 消息队列有消息队列ID来唯一标识 消息队列就是一个消息的列别
1、IJKPlayer 不像系统播放器会给你旋转视频角度,所以你需要通过onInfo的what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED去获取角度,自己旋转画面;或者开启硬解硬解码,不过硬解码容易造成黑屏无声,诸位慎重啊O__O "…。
音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!
https://engineering.linkedin.com/blog/2019/litr-a-lightweight-video-audio-transcoder-for-android
原文:https://engineering.linkedin.com/blog/2019/litr-a-lightweight-video-audio-transcoder-for-android
Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的. 最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时, 为了充分利用SPU而做的优化. 参考KILLZONE2, SPU上可以计算的部分有: · 动画 · 危险预测 AI · 弹道回避 AI · 障碍物规避 AI · 冲撞判定 · 物理演算 · 粒子计算 · 粒子渲染 · 场景图( Scene graph ) · 生成绘图列表 · 光源基准图像渲染扫描计算 (IBL Probe) · 图像后处理 · 动态音乐播放系统的控制 · 关节平滑处理
初衷 ---- 多媒体这整个系列的文章自己也准备好开始整理了,先从视频音频最简单也是最常用的播放出发慢慢的往下深究,探索到底层的编码解码等等,这篇文章就从视频的播放这个最简单的说起。 iOS的视频播放方式有几种?其实要是只是简单的想播放一段视频并且对UI没什么要求的话的确比较简单,很容易搞定,但我相信这种情况除了你的Demo一般是不会出现的,对播放UI的定义以及可能有各种不同的需求对应着你是不能随便写个播放器就没事了的。 最原始的播放 ---- 要不是刚接触iOS开发的同
零、前言 作为90后,mp3格式的音乐可谓灵魂之友。 小时候带着耳机,躺在桌子上听歌看月亮心情依稀。 当某个旋律想起,还会不会浮现某个风景,某个人……, 今天全程单曲播放——梁静茹-勇气(献上
1. 深度测试 a) 深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素. b) D3DPRESENT_PARAMETERS. AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16 表示深度值由16位二进制表示 开启深度测试:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ); 深度测试函数:D3DRS_ZFUNC: D3DCMP_NEVER 总是返回FAL
Android 系统每隔 16ms 会发出 VSYNC 信号重绘界面(Activity)。之所以是 16ms,是因为 Android 设定的刷新率是 60FPS(Frame Per Second),也就是每秒 60 帧的刷新率,约合 16ms 刷新一次。
在上文Android音视频——系统播放器介绍(一)中,介绍到了状态,但是没有详细讲解,本篇就为大家带来MediaPlayer状态涉及到的方法。
原理:实现全屏的时候把webview里的视频放到一个View(布局里的video_view控件)里面,然后把webview隐藏掉!这样就实现了全屏播放的!
基于流的操作最终会调用read或者write函数进行I/O操作。为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数。
02.视频播放器整体结构 目录介绍 01.视频常见的布局视图 02.后期可能涉及的视图 03.需要达到的目的和效果 04.视频视图层级示意图 05.整体架构思路分析流程 06.如何创建不同播放器 07.如何友好处理播放器UI 08.交互交给外部开发者 09.关于优先级视图展示 10.代码项目lib代码介绍 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展
偶然看到一个前端小伙伴写了篇“防抖与节流”,我就想啊,咱后端不也有些喜欢抖来抖去的嘛,我就总结一下吧。 想到几个写几个啊,如果还想看别的抖,可以在评论区留言哦,虽然评论不少,但是我每条都会去看,看到我就加。
国内手机厂商最近几年一直大力布局海外市场,如今从IDC的数据来看,它们在海外市场已做出相应成绩。IDC数据显示,2019年第一季度EMEA(欧洲、中东和非洲)智能手机市场出货量为8370万台,同比下跌2.74%。其中在欧洲市场,华为和小米都冲进了出货量前五。
GPU 渲染模式分析工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。
Qzone的日均视频播放量已经突破了10亿,其中Android端的播放量在总播放量中的占比超过70%,相比年初,播放量的增长了超过10倍。视频下载是整个视频播放的基础,如果下载侧出问题,则会造成整个视频播放的失败,这就对我们的视频下载提出了非常高的要求。 基于此,我们将视频下载总结为"多快好省"四个方面,以下载成功率、首次缓冲时长和缓冲概率为主要的技术指标对视频下载进行优化。具体参数的优化结果见下表1,经过长时间的打磨,我们的视频下载模块的下载成功率已经达到了99.9%,视频的首次缓冲时长1.2秒,二次缓冲
王竞原,负责网游刀锋铁骑项目,高级开发工程师,使用C++已有10年,非常喜欢C++,特别是C++11。希望能与广大的C++爱好者多交流。 一、什么是Android的C/C++ NativeCrash Android上的Crash可以分两种: 1、Java Crash java代码导致jvm退出,弹出“程序已经崩溃”的对话框,最终用户点击关闭后进程退出。 Logcat 会在“AndroidRuntime”tag下输出Java的调用栈。 2、Native Crash 通过NDK,使用C/C++开发,导致
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