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  • 过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?
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  • 过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢??但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是:?注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%.说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式????从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?
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  • 选择合适的动画缓动函数

    为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的缓动函数。缓动函数定义缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。为什么要使用缓动函数在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。常见的缓动函数Linear匀速运动?linear.pngEase慢速开始,然后变快,然后慢速结束?ease.pngEase-out先快后慢?ease-out.pngEase-in先慢后快?不要过多的使用bounces和elastic效果,因为这两个效果往往使网站变得不和谐。在比较活泼的网站可以使用bounces效果。但也要适量。缓动函数的持续时间参考Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒CSS3支持的缓动函数(transition-timing-function
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  • js数组去重的思路与缓动公式

    递归:function xxx(n){ if(n>1){ arguments.callee(n-1);代替,“当前函数的名称” }}下午的时候主要讲了缓动公式。我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现,例如,Linear:无缓动效果;easeIn;easeOut;easeInOut...缓动公式其实长这样,?
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  • iOS基本动画关键帧动画利用缓动函数实现物理动画效果

    先说下基本动画部分基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限使用方法大致为:#1. 创建原始UI或者画面#2.= @,17 ,18 ,19 ];20 21 设置动画结束位置22 showView.center = CGPointMake(200, 200);23 24 添加动画到layer层25 ;最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径Github地址: https:github.comYouXianMingEasingAnimation具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果上代码: 1 设置原始画面 2 UIView *showView = initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 3 showView.layer.masksToBounds设置动画属性13 keyFrameAnimation.keyPath = @position;14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f;15     关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
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  • jQuery特效 | 导航底部横线跟随鼠标缓动

    HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标缓动到相应导航项底部。2月初,接收到了公众号读者的效果需求,希望能够讲解这样一个实例:横排的导航,下边框是一条横线,随着鼠标移入某个导航,横线滑动到相应位置。今天就针对该特效来说说如何开发(本次内容使用jQuery进行讲解,原生JavaScript代码下周一奉上)功能效果图?功能逻辑当鼠标移入具体每个导航时,设置“横线”的left值,使用animate方法实现其缓动的效果。当鼠标移入移出整个导航条时,再控制横线的显示与隐藏。?在用户交互过程中,有可能会出现前一个动画还没有结束,新的动画就开启了,为了防止这个问题,我们通常根据需求在动画类效果的前面添加“stop()”方法,用于清除掉当前动画。
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  • 让动画更优雅–缓动算法

    动画效果?Linear:线性匀速运动效果;Quadratic:二次方的缓动(t^2);Cubic:三次方的缓动(t^3);Quartic:四次方的缓动(t^4);Quintic:五次方的缓动(t^5);Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));Exponential:指数曲线的缓动(2^t);Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;Back:超过范围的三次方缓动缓动方式easeIn:从0开始加速的缓动,也就是先慢后快;easeOut:减速到0的缓动,也就是先快后慢;easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。比如我要使用缓动0-100 Bounce.easeInOut类型缓动 Math.animation(0, 100, function (value) {value为缓动当前值 ball.style.transform
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  • 据说把UI动效做成这样后,你的用户都.......

    静电说:在前两天的朋友圈里,大家也有过类似的讨论,“流行的,炫酷的,无意义的动效”,真的对UI设计,对用户有帮助吗?本文是Sophie Paxton对于UI动效的阐述,咱们来看看他的观点。许多UI动效设计师似乎把界面设计当成了他们的动画作品集。除非你想被收录进Pixar,否则请避免使用“弹跳”、“加速后减速”这样的缓动效果。99%的动画都应该使用简单的“加速”或“减速”缓动效果。你极少会需要那些更加醒目的缓动效果,例如弹簧、弹跳等等。界面案例这些例子请尽情批评、挑刺。你们的评论和建议常常能改善我的想法。?它有细微的分层效果,卡片的动画开始后,消息在100ms内淡入显现。本例中的动效确实提升了用户体验,因为它将用户的注意力引向了不可忽视的重要的通知。?通知的升级案例上面的例子使用了更强烈的动画。做有意义的动效--总结界面中还是需要动画的。要将它作为迅速传递重要信息的工具。多用功能性而非纯装饰动画,珍视用户花在你界面上的每一毫秒。把UI动效做成上面例子,你的用户就彻底眩晕了。
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  • 开发中的动效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画的插值法

    不同的过渡曲线会产生截然不同的效果。通常被提到的有ease in、ease out、bounce等,当然Axure也提供这些效果。一个动效所涉及的元素属性变化,也就是动画在设计输出的效果视频中就可以很明确的表述,而过渡使用贝塞尔插值和函数来描述可以说是最有效最直观的方法了。02—贝塞尔曲线一阶贝塞尔曲线(两点),绘制成一条直线?我在标注动效的时候会标注不同元素在不同时间所对应的动画运动曲线参数。 ?这里是开源的一些常用缓动曲线,前端同学可以直接拿来用,在一些网页动画中可以直接加入这些缓动函数。动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 ?下面这个是我做的一个简单的动画,渐变效果加上缓动函数看上去会自然很多。?上面的开屏引导动画使用principle做的,基本使用默认的贝塞尔的缓入缓出曲线(25,.1,.25,1),看上去才会非常自然。 ? 在这里我们主要利用贝塞尔曲线描述某元素的缓动效果。
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  • JavaScript学习笔记019-原生js运动框架0时间运动框架

    2.Quad 二次方缓动效果 3.Cubic 三次方缓动效果 4.Quart 四次方缓动效果 5.Quint 五次方缓动效果 6.Sine 正弦缓动效果 7.Expo 指数缓动效果 8.Circ 圆形缓动函数9.Elastic 指数衰减正弦曲线缓动函数 10.Back 超过范围的三次方的缓动函数 11.Bounce 指数衰减的反弹曲线缓动函数 运动方式(值为Number) 0 代表加速运动 1 代表减速运动
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  • 学UI时卡在了动效这关?看谷歌设计师如何为你出招!

    1、容器本身的动效使用 Material 中的标准缓动(这种缓动动画效果下,启动加速很快,然后速率逐渐缓和减慢)。这当中的许多容器大都只使用了 Material Design 种的标准缓动动画来呈现从屏幕外滑入的效果。它滑入的方向,取决于这一容器和相互关联的组件之间的位置关系。这个缩放动画使用了 Material Design 种的减速缓动效果,这意味着动效的速率一开始就处于峰值,然后速度逐渐减缓。在退出的时候,容器会在几乎没有缩放的情况下逐渐淡出。缓动本身描述了动效的加速和减速的速率特征,绝大多数的动效可以直接采用 Material Design 中的标准缓动就行了,这是一种不对称的缓动类型,这种缓动的特征是开始加速快,然后较为缓慢地减速,这样会让用户更容易注意到整个变化的结果这种缓动让元素具备了一种更加自然的物理质感。因为现实世界中的物体通常不会匀速运动,它也不会立刻开始和结束,而缓动则不会让过渡和运动显得僵硬机械。?
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  • 第41天:匀速、缓动运动和图片无缝滚动

    一、匀速运动和缓动运动缓动运动公式:leader=leader+(target-leader)10;leader为初始值0,target为结束值,10可以改变,值越大,速度越慢 1 2 3 4 5 运动30 if(num>500){31 clearInterval(timer);32 }else{33 box.style.left=num+px;34 }35 36 },10);37 }*38 39 缓动运动
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  • GMAP轴承在平滑运动中的旋转(当改变轴承值时避免急促效应)

    当我们更换轴承时,相机的起点和终点会产生缓和效果。我如何控制改变它以便在改变Bearing值时使旋转平滑(为了在360度旋转地图,平滑动画)?对于所有语言都需要这样,因为它看起来在不同语言库中的缓动效果是不同的。例如Swift,Android,PHP,JS,Node.js,React。所以现在如果你看到下面的代码,Bearing值的变化不会产生生涩的效果(由于GMap动画中的缓动效果)。我在寻找一个合适的解决方案Android,并Web为好。当Bearing360度旋转地图时值变化时,这清楚地显示了不稳定的效果。
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  • 那个前端写的页面好酷——大量的粒子(元素)的动效实现

    适用场景:chrome浏览器,支持复杂的动画,但只能简单的交互且没有参数输出 tweenjstweenjs是一个数据缓动的库,里面有一些内置的缓动函数,通常用于动画。0 }new TWEEN.Tween(o) .delay(10000) 延迟10s .to({ v: 1 }, 5000) 5s内把v从0变成1 .start(); 执行 复制代码tween自带缓动效果预览与然后,把这些点缓动成一个球。缓动成球的方法:生成球的坐标点集合,遍历全部在原点的点集,一个个地添加tween,缓动到最终球的坐标点坐标上: const count = 60; 先放在原点 Object.assign(object.position接下来,我们实现一个位置、大小、颜色同时缓动的粒子特效。
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  • 终极指南!超全面的UI动效基本规则总结

    动画效果如今已经深入到 UI界面的每个角落。屏与屏之间的切换因为动效而显得更加连贯,交互的上下文逻辑也因为动效的加持而更加清晰。动效对于产品和用户而言,都是一个不可多得的重要组成部分。△ 列表项之间的延迟应该在20~25毫秒缓动缓动指的是物体在物理规则下,渐进加速或减速的现象。在动效中加入缓动的效果能够让运动显得更加自然,这是运动的基本原则之一。△ 对称和非对称运动的差异当元素从屏幕的一个位置移动到另外一个位置的时候,最好使用这种标准的缓动曲线,这个过程中,尽量不要让动画效果引人注意,不要使用戏剧化的效果。?△ 卡片元素从屏幕上运动的时候,不对称的缓动曲线当元素从屏幕上消失的时候,采用了相同的不对称缓动曲线,用户同样可以通过滑动回到之前的位置。这个环节使用了抽屉式导航控件。?△ 抽屉式导航随着缓动曲线从屏幕上隐藏从这些案例当中,可以看出许多动效的初学者对于运动规则的了解还不足。比如下面的这个动效,元素随着减速曲线出现,然后使用标准缓动曲线消失。
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  • web前端必备英语词汇都在这儿了,客官你了解多少?

    auto 自动 appName 程序名 appCodeName 程序代号 appVersion 程序版本 appAgent 程序代理 abs 取绝对值 array 数组B:back 超过范围的三次方缓动circular 圆形曲线的缓动 chain 当执行一种缓动效果后可以继续使用另一个缓动效果 createElement 创建新元素 createTextNode 创建文本节点 childNodes,或称为“悬停状态”I:input 当输入的时候实时触发 innerHeight 内部高度 innerWidth 内部宽度 in 从0开始加速的缓动 inOut 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动onsubmit 在提交时 onchange 在改变时 onfocus 在获得焦点时 onblur 在失去焦点时 onscroll 窗口滚动事件 onresize 窗口大小监听事件 out 减速到0的缓动quintic 五次方的缓动 quartic 四次方的缓动 querySelector 根据标签名获取第一个元素 querySelectorAll 获取所有标签名的元素R:repeat 次数 remove
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  • 如何构建自定义jQuery缓动弹跳动画?

    我熟悉jQuery的动画功能,我也经历了各种jQuery UI缓动功能。不幸的是,他们没有一个显示为我正在寻找的动画效果,所以有可能创建自己的缓动功能?初始项目似乎从顶部滑入,然后在着陆后产生反弹效果。是否有可能使用自定义jQuery代码重新创建这种缓动风格?或者可能建立你自己的第三方简单的功能? 📷 📷
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  • css+js实现左右滑动卡片组件

    最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。结构与样式结构:卡片分前后两排,每列插入10个div结点,以便做左右位移效果。样式:设置每一列都恰好好在中间位置(或中间位置附近),如下所示。a.目标位移与帧位移为了做出滑动后到停留位置的缓动效果,所以当用户左右滑动屏幕时,会记录滑动距离,计算出卡片该到的目标位移位置,目标位移位置是有规则的,因为这里有10张卡片均分宽度,位置必须是(100%10(this.transNum) * 10; this.fingerTouch = false; }记录了目标位移后,每一帧会以一定的帧位移不断靠近目标位移,使其在手指离开屏幕时仍有慢慢滑动到目标位置的缓动效果使用css transform来做无限滚动的效果,可以避免改变dom结点带来的页面重新布局。下图是chrome cpu6倍减速调试效果,没有触发layout,FPS基本维持在60左右。
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  • FlexSlider图片轮播插件的使用

    效果图如下:?Flexslider选项设置参数描述默认值animation动画效果类型,有fade:淡入淡出,slide:滑动fadeeasing内容切换时缓动效果,需要jquery easing插件支持swingdirection
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  • React 动画框架简介

    由于 React 加持了虚拟 DOM 等诸多特性,所以在 React 上实现常规的动画效果有一些特别之处。本文不会深入探讨 React 对动画的处理逻辑,只会简单地演示如何使用 React 创建动画效果。对于绝大多数的动画组件,我们往往不希望对动画属性(宽高、颜色等)的变化时间做硬编码处理,react-motion 提供的 spring 函数就是用来解决这一需求的,它可以逼真地模仿真实的物理效果,也就是我们常见的各类缓动效果react-motion 一共提供了五个 API 接口,其中前两个是辅助类函数,后三个是具体的动画组件:spring,声明动画的缓动效果,比如 spring(10, {stiffness: 120, damping: 17}),10是目标值,stiffness 是弹性动画的刚度值,影响弹性,damping 是弹性动画的阻尼;presets,预置的缓动效果,比如 spring(10, preset.gentle);
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