综上所述,在高并发场景中,一致性协议的选择应根据实际需求和性能要求来决定。对于一些对一致性要求较高的场景,可以使用2PC协议来保证一致性,但需要承受较大的性能开销。而对于一些对一致性要求相对较低的场景,可以选择基于版本号的协议来提高性能。在更新策略方面,可以根据数据的访问特征和缓存容量来选择合适的策略,权衡数据一致性和性能开销。
多核CPU都有自己的专有高速缓存(一般为L1、L2),以及同一个CPU芯片板上不同CPU内核之间共享的高速缓存(一般为L3)。不同CPU内核的高速缓存中难免会加载同样的数据,那么如何保证数据的一致性呢?这就需要用到缓存一致性协议。
Http基于TCP/IP协议的一种传输协议,如果承载TSL/SSL协议层之上便就成为了https。
我们在文章中提到过,由于CPU和主存的处理速度上存在一定差别,为了匹配这种差距,提升计算机能力,人们在CPU和主存之间增加了多层高速缓存。每个CPU会有L1、L2甚至L3缓存,在多核计算机中会有多个CPU,那么就会存在多套缓存,那么这多套缓存之间的数据就可能出现不一致的现象。为了解决这个问题,有了内存模型。内存模型定义了共享内存系统中多线程程序读写操作行为的规范。通过这些规则来规范对内存的读写操作,从而保证指令执行的正确性。
cache监听一致性主要是获得cache的总线访问权,比如core1和core2同时写入相同的地址,会交由总线进行仲裁,确定哪个核先写入,在获得写入权限后,会通过总线广播使地址失效。一般的smp架构cpu cache结构如下图:
事情是这样的,一位读者看了我的一篇文章,不认同我文章里面的观点,于是有了下面的交流。
超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP)是目前使用最广泛的应用层协议。在网站、App、开放接口中都可以看到它。HTTP 协议设计非常简单,但是涵盖的内容很多。
经过几篇文章,我一直在讲到并发下可能会导致很多问题的发生,通过volatile又能解决它的可见性和指令重排问题,在阅读我的文章的时候,不知道大家伙是否好奇过在计算机底层,它是如何保证数据的安全性的,volatile为什么能够解决这些问题?那么该文章就来用为简洁的话语来解释MESI协议。
ARP(Address Resolution Protocol)是一种用于解析网络层的IP地址和链路层的物理地址之间关系的协议。它主要用于在局域网中查找目标设备的物理地址,以确保数据包能够正确地从源设备传递到目标设备。
CPU在摩尔定律的指导下以每18个月翻一番的速度在发展,然而内存和硬盘的发展速度远远不及CPU。这就造成了高性能能的内存和硬盘价格及其昂贵。然而CPU的高度运算需要高速的数据。为了解决这个问题,CPU厂商在CPU中内置了少量的高速缓存以解决IO速度和CPU运算速度之间的不匹配问题。
很久之前有个客栈,由于客流量众多,所以有两个人在前台负责办理入住退房。它们共同维护了一个bitmap,凡是某间房已入住,则标记一个黑点,白点则表示该房无人住。但是这个bitmap只有一份,两个人都要使用,很不方便。于是将其复制了一份,每人各记录各的。这就产生了问题,这两个人相互都不知道哪间房退房了以及哪间空房被入住了。于是他们约定,在更改bitmap时,要向对方吼一声,对方把接收到的变更跟着落地到自己本地的bitmap中。这就是缓存一致性的基本原理。欲知详情,往下看。
HTTP 协议极其庞杂,它影响着浏览器、爬虫、代理服务器、防火墙、CDN、Web 容器、微服务等诸多方面,自身的规范却并不统一,所要面对的各类软件的新旧版本也同时存在于网络上。在这种情况下,如果对 HTTP 没有一个深入的理解,就很容易被各种各样的网络问题难倒。
上一篇详细介绍了Netty的编解码的基本实现原理,本节将重点探讨网络编程中一种非常通用的协议设计方法论:协议头 + 消息体。
小艾吃饭路上碰上小牛,忙问:你昨天面大厂面的咋样了?听说他们最喜欢问多线程相关知识。
Redis在实际应用中使用的非常广泛,本篇文章就从一个简单的需求说起,为你讲述一个需求是如何从头到尾开始做的,又是如何一步步完善的。之前写过一篇《如何实现页面广告随时上下线、过期自动下线及到时自动上线》(连接在文末给出),也涉及到了Redis在项目中的实际应用,有兴趣的可以看一下。
为了使传输层提供可靠的数据传输服务,基于不可靠信道实现可靠数据传输需要采取以下措施:
ARP(Address Resolution Protocol,RFC 826)是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机通过将ARP请求广播到网络上的所有主机并接收返回消息来确定目标IP地址的物理地址,同时将IP地址和硬件地址存入本机ARP缓存中,下次请求时直接查询ARP缓存。
总线风暴,听着真是一个帅气的词语,但如果发生在你的系统上那就不是很美丽了,废话不多说,先看图说结论。
在《图解 | CPU-Cache》一文中介绍了VIVT、PIPT、VIPT三种Cache查找方式。
直播系统开发是一个复杂的工程系统,要做到非常低延迟的直播,需要复杂的系统工程优化和对各组件非常熟悉的掌握。这里面我们再分享几个简单而常用的调优技巧。
摘要: 超文本移交协议(HTTP)在Web架构中既作为在Web组件之间通信的主要的应用级协议,也作为特别为移交资源的表述而设计的唯一的协议(现在并不是唯一,还有COAP协议)。 正文: 将REST应用于HTTP 超文本移交协议(HTTP)在Web架构中既作为在Web组件之间通信的主要的应用级协议,也作为特别为移交资源的表述而设计的唯一的协议(现在并不是唯一,还有COAP协议)。 REST用来识别早期HTTP协议中的问题,并指定了一个可以和HTTP1.0互操作的协议子集,然后分析HTTP1.1的扩展提议,并
将帅无能,累死三军;架构不行,耗死码农。 架构之于软件,同地基之于大厦。 地基腐则大厦塌,架构烂则软件败
在《IP协议》中我们讲解了IP地址相关内容,IP协议中包含了目的IP地址和源IP地址,但是当一台主机把以太网数据帧发送到位于同一局域网上的另一台主机时,是根据48bit的以太网地址来确定目的接口的。设备驱动程序从不检查IP数据报中的目的IP地址。
对于 ping命令,想必只要是程序员都知道吧?当我们检查网络情况的时候,最先使用的命令肯定是 ping命令吧?一般我们用 ping查看网络情况,主要是检查两个指标:
打开 Wireshark,选取指定的网卡进行抓包,进行 ping 操作,在 A 电脑上 ping B 电脑的 IP。
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是因特网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。
浏览器强缓存是通过设置HTTP响应头中的Cache-Control和Expires字段来指定浏览器在一定时间内直接从本地缓存中获取资源,而不会向服务器发送请求。这样可以减少网络传输时间,加快页面加载速度。常用的设置有max-age和s-maxage,分别表示资源的缓存时间。
由于CPU频率太快了,为解决直接读取内存的数据上的延迟,在CPU和内存之间,存在3级缓存。
小陈:MESI协议也叫做缓存一致性协议,主要是用来进行协调多核CPU的高级缓存的数据一致的。 第一章的时候讲过,CPU多级缓存架构,存在多个高速缓存之间数据一致性的问题。
只要确定了 IP 地址后,就能够向这个 IP 地址所在的主机发送数据报,这是我们所熟知的事情。但是再往深了想,IP 地址只是标识网络层的地址,那么在网络层下方数据链路层是不是也有一个地址能够告诉对方主机自己的地址呢?是的,这个地址就是MAC 地址。
本章节为大家讲解ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议),通过前面章节对TCP和UDP的学习,需要大家对ARP也有个基础的认识。
最后,关于写作内存相关的原因是为了更好地理解同步关键字synchronized的内存语义(下一篇哈)
HTTP协议的大部分功能其实通过其协议包头来实现。因为HTTP协议包头作用如此重要,因此需要单独列出一节来详细讲解。协议包头大体上分为4类,分别为通用包头,请求包头,回复包头,和实体包头。
对于ping命令,想必只要是程序员都知道吧?当我们检查网络情况的时候,最先使用的命令肯定是ping命令吧?一般我们用ping查看网络情况,主要是检查两个指标,第一个是看看是不是超时,第二个看看是不是延迟太高。如果超时那么肯定是网络有问题啦(禁ping情况除外),如果延迟太高,网络情况肯定也是很糟糕的。那么对于ping命令的原理,ping是如何检查网络的?大家之前有了解吗?接下来我们来跟着ping命令走一圈,看看ping是如何工作的。
在前面内存系统重排序提到,“写缓存没有及时刷新到内存,导致不同处理器缓存的值不一样”,出现这种情况是糟糕的,所幸处理器遵循缓存一致性协议能够保证足够的可见性又不过多的损失性能。 缓存一致性协议给缓存行(通常为64字节)定义了个状态:独占(exclusive)、共享(share)、修改(modified)、失效(invalid),用来描述该缓存行是否被多处理器共享、是否修改。所以缓存一致性协议也称MESI协议。 独占(exclusive):仅当前处理器拥有该缓存行,并且没有修改过,是最新的值。 共享(sh
最近在看一些http的东西,http比较杂,大致整理了一下,用思维导图的方式呈现了出来。我会分几个板块来介绍http协议,具体的板块也在下面的思维导图中标注出来了,尽量以简洁的方式为大家呈现http的内容。初写博客,文中有些纰漏的地方还请大家指点。
对volitile变量的写入操作之后要保证不能和读之后的读操作重排序。这是内存重排序的一种解决方案happenbeforr中规定的底层通过刚开始讲的内存屏障保证不会重排序。
大家好,我是图图。也有一个多月没有写文章了。由于各种原因,被迫提桶,真是艰难。经过几轮的面试之后,被面试官虐得惨惨的,其中许多原因是没有仔细的学过 HTTP 的知识,我对这块的知识相对来说比较薄弱,所以决定把数据结构和算法得先放一放了。所以把 HTTP 的知识学一遍,然后再补一下JS的基础。
打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个;最新的 Chrome 浏览器包括:1 个浏览器(Browser)主进程、1 个 GPU 进程、1 个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。
前言 在PC浏览器的地址栏输入一串URL,然后按Enter键这个页面渲染出来,这个过程中都发生了什么事?这个是很多面试官喜欢问的一个问题 如果测试只是停留在表面上点点点,不知道背后的逻辑,是无法发现隐
HTTPS的七个误解 原文网址:http://blog.httpwatch.com/2011/01/28/top-7-myths-about-https/ 译者:阮一峰
直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西
AXI 协议中定义了一组信号表示读写传输事务的类型,分别为 ARCACHE 以及 AWCACHE,合称为 AXCACHE。两者控制了
当程序在运行过程中, 会将运算需要的数据从主存复制一份到 CPU 的高速缓存当中, 那么 CPU 进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据, 当运算结束之后, 再将高速缓存中的数据刷新到主存当中。 举个简单的例子, 比如下面的这段代码:
引言:1:CC攻击是正常的业务逻辑,大并发让你处理不过来,处理XP SP2,以上的系统都封了RAW格式协议封包自定义,除了基于应用层改协议,之外都是模拟或请求来测试传输层
随着移动互联网的发展,国内也涌现大大小小十几款视频直播app。以王思聪投资的17在2015年的爆红为代表,视频移动直播浮出水面,再到后来的映客、花椒、蜜友圈等等,直播自媒体时代的快速发展改变了人们传统的生活习惯和传统商业模式。
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