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VUE+WebPack前端游戏设计:能量气泡的螺旋升腾特效

本节代码完成后效果如下,当玩家在页面上建造一个卫星道具,每隔一段时间就会有一个能量泡从卫星处弹出,然后以固定轨迹慢慢的往顶部升腾,当玩家用鼠标点击能量泡,玩家就可以获得100点的资源,这些资源可用来购买更高级的道具...cjs容器对象,然后从资源库assetsLib中把能量泡的图片资源加载进来,这里要注意的是,能量泡会在页面里显示多个,为了让的图片资源加载一次就可以多次使用,所以代码中调用cache接口把图片资源缓存起来...每生成一个能量泡对象,我们就把加入队列energyList以便后续使用。为了实现能量泡持续上升这个动画效果,我们需要在刷新回调函数里改变的y坐标。...当玩家点击了能量泡,玩家就可以获得新能源,这些能源可用来购买更高级的道具,能量泡点击的响应代码如下: energyClick (e) { console.log('energyClick.... // change here this.satelliteTick() }, satelliteTick接口会遍历卫星数组,一旦卫星对象的计数器达到给定数值,那么就会触发能量泡的创建,这样就可以看到我们在文章开头演示的能量泡动画特效

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Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

有时候这些数据要保存好,让用户下一次打开游戏的时候仍然看到自己的等级装备都还存在。有些时候这些数据要及时清理,比如新的一局又开始了,地图上的道具和角色都要恢复原样。...思路是这样的:我们设定一个计数器,开始是0,每帧都给它增加1,就是0,1,2,3,4...直到增到到超过50,这时候我们就改变圆的位置并同时把计数器重置为0。...增加计数器 # 刷新画面 window.blit(sur, (0, 0)) pygame.display.flip() 增加交互点击 当用户点击画面的时候,我们要知道点击了哪里...截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让更完善一些。...第一个游戏似乎开发完成了,但是还有很多内容,我们的代码也有很多不合理的地方,下一篇我们一起来回顾整理,并且继续介绍更多小游戏的开发方法。

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微信小游戏 - 初体验

在微信平台,小游戏提供了一个全局的canvas,开发者们可以在项目的入口文件game.js中获取到。开发者全程只需编写javascript,而无需 DOM 打交道,这是小游戏的特点。...页面跳转处理逻辑如下:在新的页面资源加载完成,清除画布、事件绑定定时,然后绘出新的页面。 2、游戏核心玩法:拳皇小游戏的核心玩法类似经典的打地鼠,通过点击冒出的正确牌子来得分。 ?...“分布式”的方式让拳皇小游戏变成了一个个“网页”,但小游戏中并没有刷新某个“网页”的按钮,一旦在中途出现加载失败,那用户看到的就是一个卡死了的小游戏。...因此,需要为每一次的图片加载增加错误处理,让游戏加载失败能有“刷新”的能力。 11、测试环节:移动端存在网络不稳定带宽限制等问题,小游戏需要经过弱网测试。...可以开启3G信号进行体验,在许多加载耗时较高的地方及时增加提示处理网络中断,以优化用户体验。另外,还要保证在断网重连继续体验游戏

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搞定H5测试,让你面试不再受虐!

3.刷新与返回 A、下拉刷新是否仍然处于当前页面。 B、用户主动点击刷新按钮是否仍然处于当前页面。...C、点击返回与back键,回退页面是否是期望页面 4.数据的请求与返回 A、提交了数据数据是否正确的整理到后台管理系统:结婚请帖来参加婚礼的用户,信息号码以及参与人数,是否正确的提交后台。...5>体验相关应该注意一下几点: 1.资源相关 A、页面中有图片的话,淘宝那边建议图片一般不大于50kb,本着一个原则,尽量缩小图片。 B、资源是否压缩、是否通过CDN加载。---CDN是什么?...C、刷新页面或者加载新内容时页面是否有抖动。 5.手机操作相关 A、锁屏之后展示页面。 B、回退到后台之后,重新呼出在前台展示。 C、手指滑动是否流畅,手指点击时焦点是否定位正确,不同机型会不一样。...B、谷歌浏览---调试成手机模式来进行测试。 下载谷歌浏览点击浏览右上角“三”图标,在下拉选项中选择“更多工具”-“开发者工具”,或者直接按F2; 这样子就可以开始测试了!是不是超简单?

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H5页面测试总结|干货

所以 Web 的通用测试点方法基本都可以适用于。H5其实就是:移动端Web页面。...页面刷新是否仍然处于当前页面; 用户主动点击刷新按钮是否仍然处于当前页面点击返回与back键,回退页面是否是期望页面(安卓物理按键返回;iOS左滑返回,考虑左滑一半松手,自动回到H5页面是否正常加载的情况...出来的时候仍然继续上拉操作)时是否发出去对应的请求了。...3)弹窗出现/关闭 手机测试要特别关注交互是否友好,可能会导致一些体验的问题,比如:弹出层的点击,是否会穿透,影响到弹出层下面的页面; 4)浮层页面 对于一些浮层做的页面,例如地图、产品分类等浮层,注意拖动是否可以看到下面的页面...服务端并发性能:用户量过多时,服务性能是否受到影响; 内存:反复访问,检查是否占用大量内存; 流量消耗:对于一些不会变化的图片,如游戏动画效果相关图片,不需要每次都请求的东西,做本地缓存;数据较多时是否做了分页加载

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H5页面测试总结

所以 Web 的通用测试点方法基本都可以适用于。H5其实就是:移动端Web页面。   ...3)刷新页面图片是否正常展示;4)图片适配:根据不同屏幕分辨率进行适配;   页面布局:页面文字图片是否能自适应屏幕、整体布局是否合理等;   内嵌链接:空链接、刷新链接数据是否展示;链接跳转是否正确...;   2.3 页面操作   1)刷新与返回   页面刷新是否仍然处于当前页面;   用户主动点击刷新按钮是否仍然处于当前页面;   点击返回与back键,回退页面是否是期望页面(安卓物理按键返回;iOS...,注意拖动是否可以看到下面的页面,拖动后边缘是否有留白;   5)页面提示   弱网络下,数据加载较慢,是否有对应的loading提示;   接口获取异常时,提示是否合理;   刷新页面或者加载新内容时页面是否有抖动...服务端并发性能:用户量过多时,服务性能是否受到影响;   内存:反复访问,检查是否占用大量内存;   流量消耗:对于一些不会变化的图片,如游戏动画效果相关图片,不需要每次都请求的东西,做本地缓存;数据较多时是否做了分页加载

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H5页面测试总结

所以 Web 的通用测试点方法基本都可以适用于。H5其实就是:移动端Web页面。...页面刷新是否仍然处于当前页面; 用户主动点击刷新按钮是否仍然处于当前页面点击返回与back键,回退页面是否是期望页面(安卓物理按键返回;iOS左滑返回,考虑左滑一半松手,自动回到H5页面是否正常加载的情况...出来的时候仍然继续上拉操作)时是否发出去对应的请求了。...3)弹窗出现/关闭 手机测试要特别关注交互是否友好,可能会导致一些体验的问题,比如:弹出层的点击,是否会穿透,影响到弹出层下面的页面; 4)浮层页面 对于一些浮层做的页面,例如地图、产品分类等浮层,注意拖动是否可以看到下面的页面...服务端并发性能:用户量过多时,服务性能是否受到影响; 内存:反复访问,检查是否占用大量内存; 流量消耗:对于一些不会变化的图片,如游戏动画效果相关图片,不需要每次都请求的东西,做本地缓存;数据较多时是否做了分页加载

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IM开发干货分享:我是如何解决大量离线消息导致客户端卡顿的

4.1 方案一(被pass掉的一个方案) ▶ 【问题症状】: 客户端登录卡顿的主要原因是,服务端会强推大量离线消息给客户端,客户端收到离线消息后会回复服务端ack,然后将消息存储到本地数据库、刷新UI等...客户端收到消息,将消息存储在本地数据库,刷新UI界面,再向服务端发送ack消息,服务端收到客户端的ack消息,再推送下一批消息。 这么一来,消息下发速度完全根据客户端的处理能力,分批下发。...3)客户端拿到这些离线消息计数器数据,遍历会话列表,依次将未读消息数量累加(注意:不是覆盖,服务端保存客户端离线的增量数据),然后通知服务端清空离线消息计数器的增量数据。...经过一番思考,服务端客户端最终达成了一致的方案: 1)在未读消息计数器的小红点逻辑中,服务端会把每个会话的最近N条消息一起下发给客户端; 2)客户端进入会话时,会根据未读消息计数器的最近N条消息展示首页数据...,在会话页面下一次下拉加载时不请求服务端的离线消息,直接请求本地数据库。

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分享 10 个你可能不知道的 Devtools 技巧!

当你打开 Devtools 时,可能会进入一个超长的 debugger 循环。这时候你会怎么办?疯狂点击继续来跳过所有短点?那下次刷新网页还会进入这些断点。...网页的 3D 视图 当我们编写好网页的 HTML CSS ,浏览会对代码进行解析、解释转换,然后将其转换为各种树结构,包括 DOM 树、合成层、堆栈上下文树等等。...查看代码覆盖率 想要让网页快速渲染给用户的方法之一是确保只会加载真正需要的 JavaScript CSS 依赖。...当今复杂的 Web 应用程序经常会加载大量的代码,但是有可能只会需要一小部分代码来渲染当前的页面功能。...点击开始检测,会重新刷新页面,并展示覆盖率报告,打开文件可以告诉我们具体哪些代码部分未使用。 10.

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JAVA CDI 学习(2) - Scope 生命周期

生命周期 即:web application启动,处于该生命周期级别的对象/变量,将一直存在,可以被所有web应用的用户共同访问,通常用来做网站计数器,实现流量访问之类。...3、Request 生命周期 即:只有本次http请求才有效,通俗点讲,如果你定义一个变量的生命周期是Request级别,刷新一次页面,该变量就被初始化(重新投胎)了。...大家可以F5刷新下看看变化,然后多开几个Tab页,访问同样的网址,F5刷新,然后把浏览关掉,再重新打开浏览,访问同样的网址再比较一下 4、Conversation 生命周期 这个实在不知道中文如何翻译...,仍然继续Conversation生命周期内的conversationBean计数器值,然后通过EndConversation这个链接,点击,调用ConversationController中的endConversation...可以看到计数器变成了3,然后点击 Go to Page2,跳到第2页,如下图: ? 注意地址栏里,自动带上了?

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JQuery中Ajax功能的使用技巧二则

虽然数据能够读出来,但是还是有一些小BUG出现: 1、留言板的计数器第一次打开的时候已做更新,但是点击刷新按钮就无动于衷了。...2、点击 回复 链接弹出输入管理员回复的框,在里面输入回复的留言之后点击提交之后页面上不会显示新添加的留言回复(实际上已经写入到数据库)。 3、显示回复内容有点问题。...(这里嵌套了一层AJAX操作) 第一个第二个问题大概就是系统缓存的问题了。在IE选项里面把缓存禁用之后就一切正常了,但客户的客户端浏览并不会如此设置,所以我们还必须在页面代码里面禁用缓存。...,也就是说这时候执行的是两个线程,ajax块发出请求一个线程 ajax块后面的脚本(另一个线程)。...第一个第二个问题的解决方式也很简单,研究了JQuery的AJAX部分就知道里面有一个参数cache,专门是用来设置本次和服务进行的传输是否加载缓存。

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接口测试平台代码实现10:菜单页面升级

留言板小程序成功加载进来,点击可进入该系列的留言板: 接口测试平台交流板 在介绍项目列表之前,先让我们热热身,做一个各个页面都会出现的 右上角返回主页按钮,这里会学习到一些css属性js的使用。...打开welcome.html: 在菜单的html代码块下 新增一个button按钮,文案为“隐藏” 我们现在刷新页面仍然看不到这个按钮,那是因为这个按钮被菜单给遮挡了。...刷新页面看看结果: 下面我们要给这个按钮 写一个id,方便我们后续用js来控制: 然后再添加一个onclick属性,这个属性是告诉浏览。...那我们继续修改js的这个函数,让这个按钮本身移动到最左边,并且文案改成‘显示’ btn就是我们的这个控制按钮,点击,把的外左边距变成0px,就是紧贴左边,然后的文案改成 ‘显示了’;让我们刷新页面点击看看效果...另一种简单,直接去网上复制一个文案图标粘贴进来 颜色啥的随意: 给大家一个好网址: http://www.fhdq.net/ 这里随便复制粘贴即可,有很多页,我随便复制一个,粘贴进代码 刷新页面

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如何构建你的第一个 Vue.js 组件

完成可以导航到项目目录,安装依赖关系,然后运行项目: 就这么简单!Webpack 将开始在端口 8080(如果可用)上为你的项目提供服务并在浏览中启动。...旁注:你有没有注意到你甚至不需要重新加载页面?这是因为Webpack的vue-loader带有一个加载功能。与实时重新加载或浏览同步相反,每次更改文件时,热重新加载都不会刷新页面。...它可以让你编写特定组件的 CSS,而不必拿出一些技巧来保持的包含结构。您使用“普通”类名编写常规 CSS,Vue.js 通过将数据属性分配给 HTML 元素并将其附加到编译样式来处理范围限定。...另一件我们需要做的是提供一种方法来隐藏计数器,如果我们不需要的时候。 最简单的方法是使用带有布尔值的 v-if 指令。 交互 我们差不多完成了,但是我们仍然需要实现组件中最有趣的部分:响应性。...我们需要将 stars 变为 clicked 元素的索引,所以我们通过 @click 指令的索引,可以做到以下几点: 去查看您的浏览页面,并尝试点击 star:运行成功了!

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秒杀系统设计:你的系统可以应对万人抢购盛况吗?

秒杀商品页面如图: 商品页面中的购买按钮只有在秒杀活动开始时才变亮,在此之前以及秒杀商品卖出,该按钮都是灰色的,不可以点击。...秒杀时间到,购买按钮点亮,点击后进入下单页面,如图: 下单表单也尽可能简单,购买数量只能是一个且不可以修改,送货地址付款方式都使用用户默认设置,没有默认也可以不填,允许等订单提交修改;只有第一个提交的订单发送给订单子系统...但是秒杀开始,用户购买下单的并发请求就不能使用缓存了,但我们仍然需要对高并发的请求流量进行控制。...因此,秒杀开始,秒杀系统会使用一个计数器对并发请求进行限流处理,如下图: 因为最终成功秒杀到商品的用户只有一个,所以需要在用户提交订单时,检查是否已经有其他用户提交订单。...进入下单服务的请求会被服务进行限流处理,每台服务超过 10 个的请求会被重定向到秒杀结束页面。只有前十个请求返回下单页面。用户填写下单页面并提交到下单服务,需要通过全局计数器进行计数。

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JavaScript实现Fly Bird小游戏

1.分析页面结构,理清需求和功能 游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面游戏结束界面。 1.1 开始界面 ?...play.gif 显示越过障碍数量的计分 移动的障碍物,分别是上管道下管道 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠, 当小鸟管道碰撞,结束界面弹出,同时小鸟落到地面 1.3 结束界面...下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加) ? 添加小鸟的效果 ? play01.gif 3.2 障碍(上管道下管道) ?...下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr 中,在landTimer 定时的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,...每当有一个水管到达此位置,score++; 在start按钮的事件处理程序中加入 ? 目前效果,计数器功能完成。 ? play03.gif 4.

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第五个页面:更多电影页面

---- 在更多电影页面加载数据 这一步我们需要实现在更多电影页面上,根据电影类型来向服务加载不同电影类型的数据,由于这个请求API数据的方法挺通用的,所以我把放到了util.js下,到时候就可以全局调用了...2.我们都知道第一次请求API时默认是请求0-19条数据,所以我们需要有一个变量充当计数器,让这个变量的值在每一次请求成功都进行累加,这样才能让start参数的值进行一个递增,例如第一次是0-19,...---- 实现下拉页面重新刷新数据 几乎所有的app里都有下拉页面重新刷新数据的功能,所以我们也希望有一个这样的功能。...不过目前有一个小问题,我们是使用scroll-view组件来实现下滑加载更多数据的,但是130400版本更新却导致下拉刷新和scroll-view不能同时使用。...点击箭头那块儿的空白部分依然可以执行onPullDownRefresh,但除此之外任何位置都不可以执行刷新事件。

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游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

原activity仍然是失去焦点的状态(如果没有手动重新获取焦点),当前页面显示黑屏。...(2)生命周期方法简析 onCreate (Bundle savedInstanceState):活动创建时调用一次,用于初始化当前活动数据绑定页面的组件等。...参数Bundle:如果活动在关闭重新初始化,此参数则包含其最近一次调用 onSaveInstanceState(Bundle)存储数据。...-- OnApplicationPause:一帧最后时调用,调用后会再触发一帧以刷新图像切换暂停状态 -- OnApplicationQuit:在退出应用程序之前在所有游戏对象上调用此函数。...如果根据第二点添加获取焦点方法,由下图可以看到继续执行的unity脚本生命周期方法,先获取到焦点、中止pause状态并绘制页面进行正常显示。即工程重新获取焦点才会绘制图像。

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Flutter GetX使用---简洁的魅力!

下级页面随意调用上级页面事件,且关闭页面,下次重进,数据也很自然重置了(全局Bloc不会重置,需要手动重置) [jump_getx] 实现 页面一 常规代码 logic 这里的自增事件,是供其它页面调用的...进行,能保证界面是初始加载完毕才进行页面刷新操作的 class GetJumpTwoLogic extends GetxController { var count = 0; var msg...Get.find(),获取到了之前实例化GetXController,获取某个模块的GetXController就很好做了,可以通过这个GetXController去调用相应的事件,也可以通过,拿到该模块的数据...在这里就继续计数器举例吧!...,将状态层(state)业务逻辑层(logic)分开,绝对是个明智的举动 最后 该模块的效果图就不放了,上面计数器效果一模一样,想体验一下,可点击:体验一下 简单的业务模块,可以使用俩层结构:logic

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从京东主页里寻找技术的真相

随意点击了几个链接,发现打开的URL有的是php的页面,有的是aspx的页面,有些是html页面。为什么后缀不统一?...当然知道了用意之后,我们还是看不出后面的语言是啥,就让我们继续看。 Web服务类型分析法 从主页返回的头部信息(Header)中,我们看到了JDWS/2.0。...页面打印时间 JD主页里,每打印完一个Html块,就会获取一个当前用户时间,等到页面完全打印完页面会将所有这些时间数据一并发给APM接口,APM获取到每个块的显示完成时间,便可以对每一个Html...而Cookies的另一个缺点,就是存储数据量不大,如果要存储大量数据时,我们就要借助其他存储技术。 Cookies 里面存储了用户信息数据大部分BI需要的统计数据,这里也无法作深究。...这样的做法在于,如果你刷新页面或者下次访问首页,异步加载的Html会首先从Local Storage里取,如果不存在,再到服务加载,起到了一个页面模块缓存的功能。

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微信小程序开发学习笔记(二)——小程序框架、组件、WXML

小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML  WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。...1.1、响应的数据绑定 框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。...--pages/counter/index.wxml--> 计数器 <view...1.4、丰富的 API 框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。 1.5....(2)、完成下面的页面布局 (3)、完成一个猜数字游戏 首页是菜单选择页,共包含3个按钮,具体内容解释如下: 开始游戏点击跳转到游戏页面游戏规则:点击跳转到游戏规则页面; 关于我们:点击跳转到关于我们页面

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