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    BPF BTF 详解

    BTF(BPF Type Format)是内嵌在BPF(Berkeley Packet Filter)程序中的数据结构描述信息。BPF原本是用于数据包过滤的编程语言,但随着eBPF(extended BPF)的发展,它的用途已经扩展到多种内核子系统中,包括性能监测、网络安全和配置管理等。 BTF是为了实现更复杂的eBPF程序而设计的。其提供了一种机制,通过它可以将编程时使用的数据结构(如C语言中的结构体、联合体、枚举等)的信息嵌入到eBPF程序中。这样做的主要目的是为了让eBPF程序在运行时能够具有类型安全(Type Safety),同时也便于内核和用户空间的程序理解和操作这些数据结构。 在eBPF程序开发过程中,用户通常会在用户空间编写C代码,然后使用特定的编译器(如clang)编译这些代码为eBPF字节码。由于C程序中定义的复杂数据结构信息在编译为eBPF字节码过程中会丢失,因此BTF被设计来保留这些信息。当eBPF程序加载到内核时,BTF信息可以被内核使用,以确保程序操作的数据结构与内核预期的一致,从而保证程序的正确运行。 举个例子,如果eBPF程序需要访问内核数据结构,BTF就能够提供这些内核数据结构的确切布局,让eBPF程序能够安全而准确地读取或修改这些数据。 总之,BTF使得eBPF程序能更安全且方便地与复杂的数据类型互动,并有助于提高eBPF程序与内核间的兼容性和稳定性。

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    呕心沥血完成结构体+枚举+联合体小结

    c语言里的结构体其实和面向对象的编程语言里的对象很类似,它可以描述我们现实世界里的绝大部分事物。举个例子,如果要描述一辆汽车,可以把汽车这个对象封装起来,定义一个Car结构体,而汽车包含了很多信息,有型号、价格、油量、性能、甚至汽车的构造等等,将这些属性封装到汽车Car结构体中,不仅让人一目了然,更重要的是便于管理,想要修改或增删某些属性时会变得很简单。结构体可以嵌套,我们又可以定义一个更大的结构体“交通工具”,交通工具又可以包含汽车、飞机、火车、自行车等等。以此类推,这样有了结构体世界很多事物都可以在代码世界里进行描述了,是不是很妙?

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    PHP的垃圾回收机制以及大概实现

    垃圾回收,简称gc。顾名思义,就是废物重利用的意思。再说这个之前先接触一下内存泄露,大概意思就是申请了一块地儿拉了会儿屎,拉完后不收拾,那么那块儿地就算是糟蹋了,地越用越少,最后一地全是屎。说到底一句,用了记得还。一定程度上说,垃圾回收机制就是用来擦屁股的。 如果用过C语言,那么申请内存的方式是malloc或者是calloc,然后你用完这个内存后,一定不要忘了用free函数去释放掉,这就是传说中手动垃圾回收,一般都是扫地神僧用这种方式。 很多高层次语言中,你这辈子都是接触不到内存管理的,比如世界上最好的语言php,这种语言替你管理了内存,你就安安心心写烂代码即可。写php的,你说你关心内存,我是不怎么相信的,一定是你在装逼。当然了,如果你用的swoole或者wm或者自己发明的常驻内存级php应用,那你将不得不关注内存泄露问题,也就说一定要记得释放无用变量。那么,在用的最普遍地最传统的web开发中,php的自动垃圾回收机制是怎样的呢? 这个问题我们先这么想,就是都知道php是C语言实现的,现在把C语言给你放在这里了,然后你想想如何用C语言实现对一个变量的统计以及释放。你不要想如何实现php,你就想C语言如何实现一个变量,从声明开始到最后没人用了,就把这个变量所占的内存给释放掉。你从这个角度出发,就会舒服一些,这不再是一个技术难题,而是一个傻逼产品经理提的一个傻逼需求。好了,步入正题,PHP进行内存管理的核心算法一共两项:一是引用计数,二是写时拷贝,请理(bei)解(song)。当你声明一个PHP变量的时候,C语言就在底层给你搞了一个叫做zval的struct(结构体);如果你还给这个变量赋值了,比如“hello world”,那么C语言就在底层再给你搞一个叫做zend_value的union(联合体),总体看来就是这样的:

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