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Python和其它27种编程语言

作为这个世界上最流行的编程语言之一的合作设计者,我经常遇到一种令人非常沮丧的行为( Python 社区和其它领域中都存在)就是社区中有影响力的人尝试去在其它开源社区中灌输对于”缺失“的恐惧感,并以此驱动别人对本社区做出贡献(我自己偶尔也会做出这样不当的行为,当别人掉进这个陷阱时我也更容易觉察出来)。 虽然借鉴其他编程语言社区的经验是一件好事,但用基于恐惧的方法来推动行动有很大问题,社区成员为了吸引代码贡献者的注意,容易把其他社区的成员视为竞争对手,而不是作为潜在的盟友共同迎接挑战,推动软件开发技术的进步。还会导致社区排斥那些喜欢其他编程语言的人,把他们当做敌人。

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换个角度理解python元编程

元编程这个概念本身不新,只是没有发现原来很早就在用这个东西,所以python等下再聊,先理一理怎么理解编程这个事情。 我仔细思考,其实是在做一件设计想法,纪录想法,实现想法的过程。 怎么样设计想法?应该需要一些图形,文字通过一定格式纪录下来,反复修改,最好是有一个规范或者工具让其他人也能明白和理解,方便交流。这个问题在编程这里也就是进入到编程语言的选择上面来,也可以自己制定一个规范,不管你用lex+yacc语法制导还是设计LLVM的AST,反正结果是要一种编程语言来设计你的想法。 选定了设计想法的规范也就是编程语言,现在就是怎么样来纪录想法,显而易见不可能是流水账式的纪录,你得把想法重点理清楚,想法的关键字是什么,有些什么用途,有没有关联的事务,这里就是纪录想法的格式,对应到编程就是你用什么设计模式,你是用传统的类继承,还是鸭子类型的接口或者猴子补丁的方式来纪录想法。 有了纪录的想法图纸,对应到编程就是静态的代码字面量,就能真正的实现想法,根据想法图纸生成真实的对象。 这个过程和元编程有什么关系?如果你明白上面的过程,我就可以这样描述:lex+yacc可以创建编程语言,编程语言可以创建元编程,元编程可以创建类,类可以创建对象实例。 那到底什么是元编程呢,C++里面他的实现叫做模板和宏,python里面他可以用装饰器实现,也可以用type元类型实现,他是在编程语言和类之间的一层设计技术,yacc生成的对象是编程语言,编程语言生成的对象是元编程对象,元编程对象生成的对象是类,类生成的对象是实例。 C的宏和模板出现得很早很早,本质也很简单,就像是一份留白的合同,你填上名字就能用。 python对象有2个重要的容器,一个是继承元组,一个是属性字典,所有的属性包括方法都是放在属性字典里面,这个2个容器在init之前就已经生成好,如果你要在init之前做一些处理,比如捕获子类的属性名把字符串类型的属性名前面都加上str,把方法名首字符都大写,强制子类使用一些编程规约,还或者加载一些缓存的数据,实现方法重载等等。当然子类可以在init做自己的处理,如果你是一个框架的设计者,自动化一些背后的处理确实看起来很高级。所以元编程的本质就是一种增加乐趣的玩具,应为编码很枯燥的。

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C++是不是一门设计糟糕的语言?

从事软件开发多年,经常使用的编程语言有C语言和C++,使用的次数多了做的项目多了之后,最多的感觉是编程语言其实就是工具存在,不同的编程语言在不同的场景有不同的用处,没有所谓的最佳编程语言只是使用的场景不一样而已,现在全球的编程语言种类有500多种,真正在主战场上的有十几种,而且头部的编程语言经常在变换,主要的原因在于科技在变化适应当前形势的编程语言必然发生变化,在十几年前主流的编程语言是C语言和C++,现在已经被java,php,python等编程语言占领,但要说C语言和C++过时了显然也是不合理的,因为随着产业规模的提升,单纯从绝对数量上衡量参与人员还是远大于以前。

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C/C++的人转Go都说很爽,Java转Go的人,觉得有时候写的很别扭,为啥?

先说说go语言的来源,算是编程语言里面的富二代了,创始团队本身就是精通多种编程语言的大神,而且背靠着谷歌公司这座大庙,go语言的相比主流的几种编程语言都有明显的特点,go语言最大的特点是简洁明了,主要还是为了取代C++语言的繁琐,主创团队主要三个人,Rob ike 贝尔实验室Unix开发团队人员,Plan9操作系统主要领导人;ken tomption:图灵奖得主,C语言前身B语言的作者,Unix的发明之人,操作系统Plan 9的作者,共同开发了UTF-8;Robert 为谷歌的V8引擎开发代码,这些编程领域中顶级的高手了,开发一种新的编程语言主要从项目实战出发。

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