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Titan V做计算真的这么不靠谱么?

如果Titan V总是10%的计算出错, 那就跪了。 Titan-V很多人和我说类似问题,主要发生在Titan-V + CUDA 9。...从Titan-V(计算能力7.0)开始, 和以前的卡不一样的,它是更像CPU那样的线程自由更多的执行,不是以前的GPU卡那样warp总是强制同步执行的。...用户需要注意新卡(计算能力7.0)和老卡是不一样的硬件环境,执行环境不同的。 如果真要像本文说的,精确的重现的, 一批N次结果必然有10%是错误的,那就这卡不用卖了。...注意在cuda 9+上, 老卡+老写法+9.2, 会出现编译警告, 运行起来没事, 而cuda 9+上, 新卡+老写法+9.2, 那就有可能要出问题, 或者是用户用新卡+新写法,但是没有正确的写对,例如需要同步...这也只是过度用法了。

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linux下c语言内存检测神器asan,专治各种疑难杂症

比如char buf[5], memcpy(buf,"12345678",8) ;明显超过了buf的范围,程序竟正常运行不会报错,也没任何提示。...go语言高级语言,若类似这样的bug编译阶段都会,比c语言应更安全和稳定。 c语言的类似这种很难发现的bug,有了asan神器,这类问题无处遁形。...对于asan,只有一个词表达我的心情,那就是相见恨晚…asan你值得拥有,谁用谁知道。...因此GCC 4.8以上版本使用ASAN时不需要安装第三方库,通过在编译时指定编译CFLAGS即可打开开关。...,需要叠加设置ASAN_OPTIONS=halt_on_error=0才会生效;若未设置此选项,则内存出错即报错退出 # -fno-stack-protector:去使栈溢出保护 # -fno-omit-frame-pointer

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【TypeScript】超详细的笔记式教程【上】

前言 之前了解TypeScript,也学习,但是项目中没有具体的使用过,导致忘得差不多了,最近公司不是很忙,学习的时间比较多,趁这个机会,快快的一遍,然后准备用SolidJs + TypeScript...tsc hello.ts进行编译,会出现一个新的文件hello.js,此时我们执行如下命令: node hello.js 正常输出 Alice hello world,成功!...注意: Ts只会在编译与书写代码的过程中给你相关的警告,在Js的执行中并不会有这样的警告,编译完的Js代码也不会插入相关的校验代码。...这里放一个配置表: "compilerOptions": { "incremental": true, // TS编译器在第一次编译之后会生成一个存储编译信息的文件,第二次编译会在第一次的基础上进行增量编译..."{ name: string; }" 中缺少属性 "age",类型 "Person" 中需要该属性。

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Debug和Release之本质区别

事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。... Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃...如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。...如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1.  前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义区分二者。...调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到??这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然找到。这对定位错误很有帮助。

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Intel多核培训感想

因为目前我们正在开发一个分布式的多线程系统,前不久也做过一些优化,听了今天的课程,产生一点点共鸣。...在培训之前,Intel就已经将教材发给了我们,当时看了一下student book的内容,都是针对于它们的多核CPU、编译器和分析工具的一些实验,这些工具都没有接触,浏览了一遍也没有看出一个所以然来,...编译器的优化选项 这是最常用的一种优化手段,通常在debug版本时,编译和链接时都不会添加优化选项,让编译器尽量忠实于代码本身的语义,以便于调试。当发布release版本时,才开始加入优化选项。...为了赶进度,只要系统运行,不出错,写的很ugly也没有人会管。 不难看出,这些课程都是经过Intel专门精心设计的。...唯一不足的是,今天的实验都是针对于windows平台的,由于我们是在linux下面做开发,不能体验与gcc编译器的差别。 这并不影响课程的完整性,在课堂上都给出了在linux下相对应的选项。

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安卓so库你应该注意的事

AArch64执行状态针对64位处理技术,引入了一个全新指令集A64(也就是基于收购的MIPS64架构),而AArch32执行状态将支持现有的ARM指令集。...App中可能出错的地方 处理.so文件时有一条简单却并不知名的重要法则。 你应该尽可能的提供专为每个ABI优化的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。...其他地方也可能出错 当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。...最后一点: 如果你是一个SDK提供者,提供的函数库不支持所有的ABIs,那你将会搞砸你的用户,因为他们支持的ABIs必将只能少于你提供的。...64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化的性 (ART

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C#线程篇---解答线程之惑(2)

; } } 这段可运行代码就是默认模式,执行的前台代码。它的输出也是你预测的: ? 在“开始执行子线程...”的时候,需要等待10秒。...它不会等待,并看不到“子线程执行完毕”这句话。 前台的好处是,你可以保证你的后台线程执行完毕,后台线程的好处是,你不用管它的执行。 在一个线程的生存期中,任何时候都可以进行前后台互换。...最后,说个大家十分熟悉的功能,用过Visual Studio 的开发人员,我保证你们都体验这个功能。   智能提示都知道,这个是典型的线程运用,很快捷很舒心是不是?   ...当你写代码写到兴头时,发现编译器画出红线提示你,某处代码出错了。有没有发现这个?怎么实现的?   ...在你停止输入的时候,编译器就会开始编译代码,检测代码中的出错部分,很人性化,这大大提高了C#开发人员的工作效率,而在这,线程功不可没,线程的力量可见一斑。   线程基础还有一节重要的。下回讲~~~

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Dart 中 final 和 const 区别

final只是要求变量在初始化后值不变,通过final,我们无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值;而const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值,显然,它的值也是不可改变的。...(bar); var c = 12; // atm = 1 * c; //出错,因为c不是一个编译时常量,即:非const修饰的变量(只有const修饰的变量才是编译时常量) const...高级使用 当为final修饰的值赋一个包含成员变量或方法的对象时: 对象成员值被修改,对于能够添加成员的类(如List、Map)则可以添加或删除成员 变量本身实例不能被修改 class Point{...,final修饰的变量不能调用setter方法; p.x=2; // 正常执行,修改的是变量的属性值,而不是变量引用的对象; print(''p.x); // 打印 2...和[1,2,3,4]是不同的对象 baz[0]=2; //正常执行,只修改了变量引用对象的成员变量的值 print(baz); final bad = []; //

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C语言中void具体有什么作用

void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type ‘void...不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。 void真正发挥的作用在于: (1) 对函数返回的限定; (2) 对函数参数的限定。...代码的“自注 释”即代码自己注释自己。...); getchar(); } 编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。...因此下列语句在GNU编译器中皆正确: pvoid++; //GNU:正确 pvoid += 1; //GNU:正确 pvoid++的执行结果是其增大了1。

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内核级pyhon:编译python编译器和语法修改

它基本上实现了其创作者的初衷:简单易懂,它的优美就如同白居易的诗:“老妪懂”。...我读了一些Python语言书,总是觉得有点乏味,它就像背单词,需要你做一些死记硬背。...我突然意识到,为何不深入到python编译器的实现,看看其是如何设计实现的,通过编译器的解读来理解python语法不是更有技术含量吗,而且我曾经设计两门编译原理课程:这里就是课程链接,如果从编译原理的角度去检索...,它会下载相关组件,完成后在目录cpython下会多了一个目录:externals,我们还需要做一些修改,进入externals目录,把里面的子目录libffi-3.3.0修改为libffi,要不然编译出错...在后续的深入研究中,我考虑用java和c两种语言来实现一下python编译器,如果我们顺利完成,想必我们对python语法的理解一定足够深入。 更多精彩内容请看这里

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HHVM 是如何提升 PHP 性能的?

不过 XHProf 还是没能很好解决 Facebook 的问题,所以我们继续看,接下来是方案2,简单来看,Zend 的执行过程可以分为两部分:将 PHP 编译为 opcode、执行 opcode,所以优化...想要提升 Zend 的执行性能,就需要对程序的底层执行有所解,比如函数调用其实是有开销的,所以通过 Inline threading 来优化掉,它的原理就像 C 语言中的 inline 关键字那样,但它是在运行时将相关的函数展开...Facebook 也曾经调研这种方式,甚至还出现不靠谱的传闻 ,其实 Facebook 在2011年就放弃了。...在动态语言中基本上都会有个 eval 方法,可以传给它一段字符串来执行,JIT 做的就是类似的事情,只不过它要拼接不是字符串,而是不同平台下的机器码,然后进行执行如何用 C 来实现呢?...为什么 JIT 代码会更快?你可以想想其实用 C++ 编写的代码最终编译出来也是机器码,如果只是将同样的代码手动转成了机器码,那和 GCC 生成出来的有什么区别呢?

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iOS崩溃堆栈符号化,定位问题分分钟搞定!

如果App发布上线,开发者不可能进行调试,只能通过分析系统记录的崩溃日志来定位问题,在这份崩溃日志文件中,会指出App出错的函数内存地址,而这些函数地址是可以在.dSYM文件中找到具体的文件名、函数名和行号信息的...如果开发者能够获取到崩溃的函数地址信息,就可以利用符号表分析出具体的出错位置。 Xcode提供了几个工具来帮助开发者执行函数地址符号化的操作。...部分情况下,开发者也可以利用backtrace看到符号化堆栈,可以大概定位出错的函数、但却不知道具体的位置。通过利用符号表信息,也是可以进一步得到具体的出错位置的。...目前,许多崩溃监控服务都显示backtrace符号化堆栈,增加了可读性,分析定位问题时,仍然要进一步符号化处理。...atos 更普遍的情况是,开发者获取到错误堆栈信息,而使用atos工具就是把地址对应的具体符号信息找到。

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程序的基本概念

不同体系结构的计算机有各自的C编译器,可以把C程序编译成相应的机器指令,这意味着用C语言写的程序要想在各种不同体系结构的计算机上执行,只需用相应的编译编译即可。...虽然这个Windows下的可执行文件包含的是32位x86指令,其文件格式和Linux下的可执行文件有很大差别,换句话说,被Windows操作系统加载执行的程序不能被Linux操作系统加载执行,因为这两种操作系统加载执行程序的机制很不一样...把一个在Windows下的Cygwin环境中正常执行的Shell脚本拷到Linux下,还能正常执行吗?答案是执行结果不一定正确。...运行时错误 编译器检查不出这类错误,仍然可以生成可执行文件,但在运行时会出错而导致程序崩溃。对于我们接下来的几章将编写的简单程序来说,运行时错误很少见,到了后面的章节你会遇到越来越多的运行时错误。...出警告信息说明你的程序写得不够规范,可能有Bug,虽然编译生成可执行文件,程序的运行结果往往是不正确的,例如上面的程序运行时出了一个段错误(Segmentation fault),段错误是程序崩溃(

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DAY38:阅读存储器修饰符

本文共计468字,阅读时间15分钟 前情回顾: DAY36:阅读”执行空间"扩展修饰符 DAY37:阅读不同存储器的修饰符 B.2.4. ...此外, 如同所有的unified memory特性一样, a被CPU和GPU都访问到(还记得我们之前的章节说, unified memory是升级版本的zero-copy memory吗?)...那么编译编译出来的代码很可能运行出错, 请不要这样做(编译器无法在编译时刻检测到你的指针有重叠, 也无法在运行时刻检测到你有重叠, CUDA C和C均不是具有完备的Runtime的语言, 这样做将导致未定义的结果...),所以如果一旦要使用__restrict__来暗示CUDA C编译器, 就一定要做到你的指针使用行为和你所暗示的一致....后者很可能有效的迷惑编译器, 生成较低质量的代码。毕竟代码的生成是你(使用CUDA C描述)和编译器(翻译官)的共同工作.

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