需在Qt->Projects->Build Steps->Additionals arguments 配置变量,如图
一. 我们先说一下提升Gralde编译速度. 针对这个问题, 先讲一下配置相关设置提升编译速度.
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象)。
.NET 托管程序的编译速度比非托管程序要快非常多,即便是 .NET Core,只要不编译成 Native 程序,编译速度也是很快的。然而总是有一些逗比大项目编译速度非常缓慢(我指的是分钟级别的),而且还没做好差量编译;于是每一次编译都需要等待几十秒到数分钟。这显然是非常影响效率的。
该版本最大的更新是:替换底层所用的JS编译器,从Babel替换为SWC,使整体编译速度较之前快了10x倍。
最近一直在研究Java8 的动态编译, 并且也被ZipFileIndex$Entry 内存泄漏所困扰,在无意中,看到一个第三方插件的动态编译。并且编译速度是原来的2-3倍。原本打算直接用这个插件,但是发现插件的编译源码存在我之前已经解决过的内存泄漏问题。所以拿其源码,进行改善。
本文来自张绍文老师的《Android开发高手课》,我把我认为比较好的文章整理分享给大家。
随着项目越来越大,Android Studio的编译速度也越来越慢,一般项目几分钟甚至十几分钟,一天中等待编译至少需要30分钟到两个小时,这大大降低了开发效率,而且有时候只是改了一行代码而已,显然这么浪费时间并不是我们的初衷,相信也有很多人有同样的烦恼,于是在Stack Overflow上面找到答案,下面来提升项目的编译速度。
Go语言,也称为Golang,是一门由Google开发的开源编程语言。它的设计目标是提供一种高效、简洁、安全且支持并发的编程语言,适用于构建可靠且高性能的软件系统。Go语言在短短的时间内迅速走红,成为开发者们喜爱的选择,因为它具备独特的优势和特点,能够解决传统编程语言中的一些问题。
在开发 EasyCVR 的部分功能过程中,需要编写 C++ 代码,生成动态库。上一篇我们讲了编写当中遇到的错误(0xC0000005:读取位置0x000001C79E2DE000时发生访问冲突错误解决步骤)。问题解决后,我们就尝试了用 Go 语言调用。
根据 Go 语言社区发布的 2020 年度调查报告表明,88% 的受访者认为泛型是 Go 缺失的关键特性。 Go 默认支持泛型 近日,Go 项目代码仓库提交和合并的一个 PR 显示,Go 语言已在 cmd/compile 中默认启用 -G=3,可使用新的 types2 类型检查器并支持类型参数。这意味着,Go 编译器正式启用了对泛型的支持。根据描述,在此之前,cmd/compile 的 -G flag 默认值为 0。 事实上,在上周 Go 1.17 发布时,就有开发者发现泛型代码已被合并,只是默认不启用。
使用多线程编译是一种提高编译速度的有效方法。在Makefile中,可以通过设置"-j"选项来指定使用的线程数。例如,可以使用以下命令启用4个线程:
Go语言,通常称为Golang,是由Google设计并开发的一种编程语言,它于2009年公开发布。Go的设计团队主要包括Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson,这三位都是计算机科学和软件工程领域的杰出人物。Go语言的设计目的是为了解决谷歌内部在处理超大规模编程项目时遇到的一些问题,尤其是在构建高效且可扩展的系统方面。
开发效率的提升,是开发者关注的一个永恒的话题。对于iOS而言,编译速度一直是影响iOS开发和集成测试效率关键的一环。
作为一名 Android 开发同学,当你的工程和代码达到一定规模的时候,相信你一定遇到过编译速度过慢的问题。比如:
Go语言(也称为Golang)是一种由Google开发的编译型编程语言,以其简洁的语法、高效的并发模型和出色的编译速度而闻名。本文将介绍Go语言的设计哲学和特性,以及如何使用Gin和Echo框架构建Web服务,展示并发编程和协程的强大功能,并探讨静态类型和编译速度的优势。
由于内容比较多,所以拆分了两部分来讲解。欢迎点赞和关注给作者一些动力感谢感谢。如果有任何的想法和创意都可以直接和我联系讨论。整体内容主要分为六部分来介绍:
JetBrains 发布了 Kotlin 2.0 以及全新的 K2 编译器。虽然该语言本身没有引入新的语法,但 K2 编译器带来了一些优势,包括更快的构建、具有智能强制类型转换的扩展语言功能,以及开箱即用的多平台支持。
前往小专栏查看全部 https://xiaozhuanlan.com/topic/0278956314
Blog: https://seanmonstar.com/post/699184177097179136/hyper-v100-rc1
Gradle 3.4 新增了Java-library插件,java-library插件使用了新的依赖配置implementation和api。旧的依赖配置compile被废弃。
官方描述如下: The LLVM Project is a collection of modular and reusable compiler and toolchain technologies. Despite its name, LLVM has little to do with traditional virtual machines. The name "LLVM" itself is not an acronym; it is the full name of the project.
之前我司每个 Java 应用部署到预发都要等待漫长的编译打包时间,非常地痛苦!大项目编译时间常常达到接近 10 分钟,生命短暂啊,人生有多少个 10 分钟可以等待。
DataBinding 是 2016 年的 Android Studio 2.0 版本 开始使用的 , 其作用是实现 数据模型 Model 与 视图 View 的绑定 , 该绑定是双向的绑定 ;
源码的安装一般由3个步骤组成:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。安装成功的源码就是所谓的可执行文件,在你不需要的时候,也是可以删除/卸载(remove/uninstall)的。下面就逐个进行分析:
欢迎来到100天精通Golang的基础入门篇!在这个系列教程中,我们将带领你逐步掌握Go语言的核心概念和语法。本篇博文将着重介绍Go语言的基本概念,包括其定义、用途和优势。通过阅读本文,你将对Go语言有一个清晰的了解。
Google 在刚刚发布的 Android Studio 3.1 新版本中,将 D8 作为新版本开发工具默认的 Dex 编译器。那么什么是 D8 呢,D8 与之前的 Dex 打包器有何区别呢?
在过去的一个月,微信团队发起真机调试2.0版本的调研活动,在此期间,收到了很多开发者朋友们的反馈和建议。而在这些反馈中,我们留意到无论是使用真机调试还是其他调试方式,调试过程中的编译速度都是大家最关心的: 我的小程序在模拟器加载比别人久 真机调试一次能不能更快 预览大的小程序有点久 …… 1min 解决编译难题 别忘了文末彩蛋哟! 事实上,微信团队一直在优化编译能力,例如已上线的「局部编译」能力。它能够有效解决大型小程序项目编译时间长的难题,实现速度提升90%!接下来探索局部编译的超能力吧! • • 局部
Go语言诞生背景 计算机硬件更新频繁,主流编程语言无法发挥多核多CPU的性能 软件系统复杂度不断变高,缺乏简洁高效的编程语言 C/C++运行速度快,但编译速度慢 Go语言特点 静态类型开发语言 静态:编译时检查变量类型,如C++,Java 动态:运行时检查变量类型,如JavaScript 自动垃圾回收机制 编译速度快(直接编译成机器码,不依赖其他库) 并发性能高(语言层面支持并发) 部署简单(对库的依赖少) 函数可返回多个值 代码风格强制统一 Go语言应用场景,开源框架 应用场景: 区块链开发 服务端/
之前我司每个 Java 应用部署到预发都要等待漫长的编译打包时间,非常地痛苦!大项目编译时间常常达到接近 10 分钟,生命短暂啊,人生有多少个 10 分钟可以等待,于是我们的效能团队针对编译作了一些优化,提速非常明显,对某个应用的测试来看,编译时间从 160 s 缩短到了 50 s 左右,提升近 70%,大家纷纷点赞,那么效能团队做了哪些措施来让编译速度提升这么明显呢?
Google 发布了一份报告,表明 Rust 并不比其他编程语言难学,尽管它的编译速度很慢。
使用BuildTimeAnalyzer-for-Xcode查看每个编译单元的耗时。
Xcode 编译是一个需要 CPU 运算以及大量 IO 操作的过程。我们将编译任务分配给多个 CPU 来提高单位时间内的编译速度。
出错提示更友 好,比如 clang 在编译过程可以直接指出相对简单的出错位置以及它 “ 认为 ” 正确的方式 。
参考: android gradle依赖:implementation 和compile的区别
pg_idkit是一个用于生成 ID 的 Postgres 扩展,使用 pgx 开发的,它使 Postgres 实例可以使用一些更奇特的 UUID 生成策略(Timeflake、CUID、UUIDv6-8 等),目前仍是一个 WIP。
把一个Java应用程序转换为Kotlin,编译时间要多久?这是关于Kotlin的一系列文章。分为三个部分。 第一部分讨论了从Java转换到Kotlin。第二部分是我对Kotlin的看法。
当然不是说其它,这里指的编译速度。作者用一个项目做实验,把一个C++项目一行一行直译到Rust,然后来比较编译速度。
编者注 :全民K歌上线1年半的从0发展到1.5亿,用户越来越多,后台代码库越来越大,编译速度也与日俱慢,编译一下整个工程需要30-40分钟,如何实现秒编至关重要。 作者:刘智勇QQ音乐社区后台开发组组长曾负责QQ空间日志、留言板等海量ugc业务和移动侧接入框架WNS的开发工作,目前负责全民K歌后台基础架构和服务的团队管理工作,拥有较丰富的海量服务、分布式架构和移动端接入经验。 全民K歌后台编译优化:从40分钟到30秒 问题背景: 随着全民K歌功能越来越多,整个后台代码库越来越大,编译速度也与日俱慢,编译一
如果使用得当,预编译头文件可以为您节省宝贵的编译时间。但如果使用不当,预编译头文件可能会隐藏源代码中的问题,而这些问题可能会在你尝试在另一个项目中重复使用部分源代码时才被发现。
最近一直在使用STM32CubeMX和TrueSTUDIO进行STM32的程序开发,用起来已经是得心应手了。使用TrueSTUDIO的过程中知道了一些环境设置的小技巧,可以提高工作效率过减少问题,故专门贴出来。
2017年 Kotlin 被 Google 钦定为 Android 开发官方语言之一后,便如火如荼。很多团队开始应用了Kotlin,可谓是收益良多,可是也有一些问题,一个比较明显的就是Kotlin应用后编译速度会比较慢。这种感觉就像我们从Eclipse迁移到Android Studio变慢差不多。本文将尝试介绍一些方法来改善这一问题。
编者注 全民K歌上线1年半的从0发展到1.5亿,用户越来越多,后台代码库越来越大,编译速度也与日俱慢,编译一下整个工程需要30-40分钟,如何实现秒编至关重要。 全民K歌后台编译优化:从40分钟到30秒 问题背景 随着全民K歌功能越来越多,整个后台代码库越来越大,编译速度也与日俱慢,编译一下整个工程需要30-40分钟,严重影响了平时的开发和发布效率 方案思路 参考和对比KM和网络上的一些解决方案后,考虑到现有的工程都是makefile来管理的,从改动尽可能小的角度,选择的方案是distcc+ccache,另
本文来自微信开发团队WeMobileDev公众号的原创技术分享,原题“iOS 微信编译速度优化分享”,即时通讯网收录时排版及部分文字有修订和优化。
对于稍微大一点的 .NET 解决方案来说,编译时间通常都会长一些。如果项目结构和差量编译优化的好,可能编译完也就 5~30 秒,但如果没有优化好,那么出现 1~3 分钟都是可能的。
目前将项目中的leancloud的即时通讯改为环信的即时通讯。当引入easeui的时候 出现方法数超过上限的问题。 搜索一下问题,解决方法很简单。 这里简单记录一下,顺序记录一下此解决方案导致的另一个问题。 一、解决方法数超过64k的问题 问题描述: Error:The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K. Error:Execution failed for task ':app:transformClasse
在技术日新月异的2024年,前端与后端的界限变得越来越模糊,但选择一种高效、易用且适应未来发展的后端语言仍然至关重要。本文将探讨Go语言作为后端开发的选择,特别是其设计哲学、特性,以及如何利用Gin和Echo框架构建Web服务。
这个版本重点重构优化了下内部并行构建机制,实现多个target间源文件的并行编译,以及并行link的支持,同时优化了xmake的一些内部损耗,修复影响编译速度的一些bug。 通过测试对比,目前的整体构建速度基本跟ninja持平,相比cmake/make, meson/ninja都快了不少,因为它们还额外多了一步生成makefile/build.ninja的过程。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云