将所有的支持库都升级到了 28.0.0 ; implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0' 凡是 Kotlin 语言涉及到的支持库代码...都是可空类型 ; 查看 ItemDecoration 真实代码 , 其中的 getItemOffsets 方法的四个参数都是非空类型 , 添加了 @NonNull 注解 , 因此这里必须传入非空参数 ,...继承时继承为可空参数 , 肯定报错 , 参数类型不一致 ; public void getItemOffsets(@NonNull Rect outRect, @NonNull View...RecyclerView.LayoutParams)view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition(), parent); } ItemDecoration 完整代码参考
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Kotlin 代码中调用 findViewById(R.id.button) 代码 , 编译时报如下错误信息 : Not enough...information to infer type variable T 上午还能编译 , 下午更新了下支持库到 28.0.0 就出现上述错误 ; 按照当前的 Kotlin 规范 , 重新修改 Kotlin...的相关代码 ; 二、解决方案 ---- 将组件查找代码修改为如下形式 , 添加泛型 ; findViewById(R.id.button)
当编译c++代码时候,出现 ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 上面错误时,一般是因为使用C的front-end去编译C++代码。...使用gcc编译C++代码,它没有链接C++的liberies.例如: $ gcc example.cpp Undefined symbols for architecture x86_64: "std
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 工程中 , 编辑 build.gradle 脚本时 , 无法进行代码提示 ; 按住 Ctrl 键 , 点击相应的属性...gradle-wrapper.properties " Gradle 配置 , 确保 Gradle 的版本是 " gradle-x-all.zip " , 不能是 " gradle-x-bin.zip " , 否则没有完整代码..." 菜单栏 / File / Sync Project with Gradle Files " 选项 , 同步 Gradle 文件 ; 执行完上述操作后 , 在 build.gradle 中即可进行代码提示
一篇帖子,发帖人在 WSL2 上编译 helix-term 明显比在 Windows 上更快,具体的数据是 WSL2 Ubuntu 22.04 耗时数据是 41秒 ,而 Windows 则耗时 64秒。...我现在使用WSL2作为我的主要开发环境,因为它的编译时间要快得多 EDIT: (我在Win11上) 说实话,这很值得期待。Linux通过积极地缓存东西,使做大量的小文件操作变得便宜得多。...例如,在Mac上,在Linux虚拟机中进行nodejs捆绑要比在原生系统上快得多(老式英特尔Mac,尽管我怀疑这一点在M1/M2中有所改变,因为这是关于操作系统,而不是硬件)。...另外,windows比linux有更多的依赖性,这导致了更长的编译时间。...代码库包含48个示例项目,其中14个是针对OpenAPI的。该代码库包括32K行Rust代码,并且组织良好。
我能感受到你点击这篇文章时怀有的愤怒。我并不讨厌 Rust——在许多场景中,我都倾向于使用它。所有编程语言都是达成目的的手段。...那是不可能的——Rust 的缺点是难以理解的生命周期以及糟糕的编译时间。 我有一台漂亮耐用的笔记本电脑 M1 Mac,那可是一头老黄牛。在我的 Mac 上编译 Rust 绝对没有问题。...还是说,在 Mac 上编译 Rust 没有问题。 在容器里吗?还是算了吧。...然而,这有一个副作用,就是我的 Rust 代码需要在容器中编译,因为:必 须自动热重载。 必须在容器里开发。...我有两个选择:要么启动一个可能会跑死整台计算的巨大镜像,以便在其中编译 Rust 代码,要么就要与 3 分多钟的编译时间周旋。开发周期陷入停滞,让我感觉非常低效。
Linux 易于安装和更新 支持安装多个R版本 为终端和RStudio选择默认的R版本 使用符号名称选择要安装的版本,如devel、next、release、oldrel等 使用快速链接同时运行多个版本 在M1...的Mac上,可以选择安装x86_64或arm64版本,或者同时安装 创建和配置用户级 library 限制对系统库的权限 zsh和bash自动补全功能 更新R安装允许在 Mac 上使用 lldb 进行调试...这些测试通常会失败,因为代码是第一次满足近乎生产的环境,并且遇到了新的条件。然后必须修复/重写代码,再次在本地测试,再次部署,依此类推,直到测试通过。...网址:https://mirrord.dev/ GitHub:https://github.com/metalbear-co/mirrord 加速Rust在GitHub上的构建 Rust编译很慢,主要因为它在编译期间检查了很多东西...本文提供了一份可复用的编译流程,使用GitHub Actions借助actions/cache缓存,最终从原来的15分钟提升到月1分钟。
Mozilla:rust-minidump 转储内存的解析和分析 rust-minidump实现了非常可靠的minidump解析+分析,适用于大部分平台 (x86, x64, ARM, ARM64; Windows...:https://github.com/luser/rust-minidump/ C2Rust 回来了 c2rust(从C到不安全Rust的转译器)再次被积极开发,现在增加了一些新功能和修复了错误,并且放弃了...c2rust-refactor。...安装很容易 cargo install c2rust 支持M1 Mac ......-- From 日报小组 冰山上的 mook && Mike 社区学习交流平台订阅: Rustcc论坛: 支持rss 微信公众号:Rust语言中文社区
让它在 M1 Mac 的 GPU 上运行有点繁琐,所以我们创建了本指南来向您展示如何做到这一点。...因为它更容易设置并且不需要编译任何东西。先决条件带有 M1 或 M2 芯片的 Mac。16GB RAM 或更多。8GB 的 RAM 可以工作,但速度极慢。macOS 12.3 或更高版本。...然后,安装依赖项:pip install -r requirements.txt如果您看到Failed building wheel for onnx可能需要安装这些软件包的错误:brew install...Cmake protobuf rust下载权重转到Hugging Face 存储库,阅读并理解许可证,然后单击“访问存储库”。...您可能想深入研究源代码以查看可以修改的内容。如需灵感,请查看Deforum 的 Colab notebook,它可以做很多事情,比如图像到图像、插值、视频等等。
选自vanpelt 作者:Chris Van Pelt 机器之心编译 机器之心编辑部 有工程师用 M1 版 Mac Mini 训练小架构深度学习模型,结果好像还可以。...默认情况下,这个 TensorFlow 库应该选择最佳加速路径,但作者却发现了一些段错误,除非利用以下代码明确告诉这个库使用 GPU。...当尝试 ResNet50 或其他更大的模型时,M1 和 V100 的差距逐渐拉大。当输入大于 196x196 维时,他在 M1 上也经历了段错误。...总的来说,这些入门级的 Mac 还只适合较小的架构。 在训练过程中,作者还观察到,在只训练网络最后一层时,M1 上的模型没有收敛,而 V100 上就不会出现这种情况。...但是,目前仍不清楚 M1 Mac Mini 为何对学习率如此敏感。 ? M1 Mac Mini 的情况。 ? Nvidia V100 的情况。
Rust项目交叉编译 ❝要将源代码编译到与本地平台不同的平台上,需要指定一个目标(target)。这将告诉编译器应该为哪个平台编译代码。...❞ 其实rustup除了安装和更新Rust,它还可以查看rust在交叉编译[1]时,能够转换的目标环境。 我们可以通过rustup target list来查看这些信息。...执行编译 其实这步也没啥可说的。要想Rust编译成目标环境我们仅需在cargo build时,新增target参数即可。...针对Windows环境的特殊处理 在MacOS中将Rust编译为可以在Windows环境下执行的二进制时,需要做额外的处理。...更多详情可以参考如何在 Mac 上为 Windows 编译 Rust 程序[2] 2.
在这个例子中,这两种引用的生命周期都包含着对 extend 的调用,出现了重叠,因此 Rust 会拒绝执行这段代码。 这些错误都源于违反了 Rust 的“可变与共享”规则。 共享访问是只读访问。...= &r.0; // 正确:把共享引用重新借入为共享引用 let m1 = &mut r.1; // 错误:不能把共享引用重新借入为可变 println!...f); 当然,Rust 干脆拒绝编译这段代码: error: cannot borrow `f` as immutable because it is also borrowed as...在编写并发代码时,共享引用和可变引用的互斥性确实证明了其价值。只有当某些值既可变又要在线程之间共享时,才可能出现数据竞争,而这正是 Rust 的引用规则所要消除的。...C 和 C++ 的指针不受限制,编译器无法对此进行检查。Rust 的引用总是与特定的生命周期相关联,因此可以在编译期检查它们。
于是人们开始使用装备了M1芯片的Mac设备PK各种售价高昂的x86架构的电脑,乐此不疲。...随后他用相同的价钱买了一台M1 的Mac mini以及一台M1 MacBook Air,随后他做了一个测试:让三台电脑使用相同的设置来编译这套内核。 1+1=2?...以下是测试结果: 其中Mac mini用时不到9分钟,而Macbook Air则由于没有内置风扇导致M1芯片降频,最终比mini慢了将近1分钟。...当然如今的M1电脑也并不是完美无缺,比如说那台mini如果使用HDMI或者DisplayPort接口外接一台LG的4k显示器时,就会出现一些诡异的问题, 当使用HDMI接口时,显示器大约每5分钟会突然黑屏...虽然这位「网红」发表这篇帖子多少有些带货的嫌疑,但是不得不承认如今英特尔处理器在苹果的生态系统中面临的窘境:除了定价高之外,它真没有什么优势可言了。
前言 通过本文最终实现了在M1芯片的Mac mini上的Goland的开发,并通过编译源码解决了无法DEBUG的问题。...目前我测试M1 ARM64在编译性能上也超过了我的macbook pro 15的i9处理器,而且他还不发热,在晚上写代码的时候总能听到头上灯的电流声,太安静了有些不适应:) ?.../bootstrap.bash 注意上面的编译环境变量参数中有 GODEBUG=asyncpreemptoff=1 ,这是因为我们的go 1.15是amd64版,直接在m1 mac中运行时需要依赖 rosetta...2,而目前似乎rosetta 2对于go的协程异步抢占还有bug,因此需要关闭;否则编译时会死锁并出现错误: rosetta error: ulock_wait failure: 105 完成这步后...ok ,如上我们终于又可以在M1上编写和调试我们的框架代码了 。
Rust经常被提到的一个痛点是编译时间较慢。为了享受借用检查器、安全性和零成本抽象等好处,我们需要花费更多时间进行编译。为了测试不同的更改,我们需要建立一个基准。...默认情况下,Rust 编译器为开发构建设置了优化级别为 0。我们将为我们的代码设置优化级别为 1,并为我们代码的所有依赖设置优化级别为 3。...."*"] opt-level = 3 这样做有一个缺点是如果错误来自依赖库,那么错误消息会少得多。因此,如果遇到棘手的错误,你可能需要调整优化级别。...Mold Rust 编译器的基本步骤大致如下,首先读取源代码,将其转换为多种类型的 IR(中间表示),并在转换过程中执行优化。...这也是启用 Sold 的方式,只需用 Sold 路径替换模具路径,并将目标更改为 Mac 的编译目标。 Cranelift 在上面的优化中,我们替换了 Rust 编译器使用的链接器。
("{}, {}", m1, m2); println!...Ref 和 RefMut,通过RefCell访问,一个在运行时而不是在编译时执行借用规则的类型。 2. 智能指针Box 在Rust中,所有值默认都是栈上分配。...它只有一个方法:drop,当实例离开作用域时会自动调用该方法,从而调用实现者指定的代码。...Rust需要在编译时知道一个类型占用多少空间,Box的大小是已知的。 “大”的数据转移所有权。用Box只需拷贝指针。...("{}", s.m()); let b: Box = Box::new(S{i: 100}); f(b); } 本文示例代码:https://github.com/lesterli
当谈到 Rust 时,我其实不会成为管理 Rust 代码的人,我称我自己是 技术主管,我的日常工作不是编程,而是合并代码,当然也会包括 Rust 代码。...但是如果有一些工具,比如编译器的警告(如 Rust 编译器在这方面做的很好),能提示我们就很好,大模型也许可以警告更微妙的错误,只是这种模式可能不像我们日常编码的常规模式。...Brauner 表示,Rust 可以帮助解决许多问题,因为编译器可以阻止许多错误进入内核。但他同时担忧,几年后是否仍会有维护和开发支持。...他还提到了适用于 Apple M1 GPU 的驱动程序。...他还强调,他一直在努力将内核代码纳入 Rust 的持续集成测试中,以确保它在编译器和语言演变时仍然正常工作。
Rosetta 它可以理解为一个编译器,能够将你之前 Intel 的指令,转译成 M1 芯片可以识别的代码,来实现兼容。...之后查找资料,使用了基于 ARM 架构的 JDK 来编译代码,并且将命令优化了一下,跑完程序以后,得到的结果是 3秒多,比我同事 i9 Mac 的 5 秒左右要快了将近一半。...代码编辑器 Vim Vim是通用二进制文件,因此它已经能在M1上直接运行。...VS Code VS Code 作为现代化轻量级 mac 微软代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、GIT 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化...在尝试了2-3次以后,依然是弹出错误框。到这里说实话我的心已经开始凉了。没想到,当我再次抱着试一试的态度再次下载安装时,进度条开始走了起来。
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