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详解Java中的复合视图设计模式

动因列表突出了人们可能选择使用模式并提供使用模式的理由的原因) 您需要在多个视图中重复使用的常见子视图,例如页眉,页脚和表格,这些子视图可能出现在每个页面布局中的不同位置。...结构体 我们使用UML类图来显示解决方案的基本结构,本节中的UML序列图介绍了解决方案的动态机制。 下面是表示Composite View Design Pattern关系的类图。...如您所见,页面不同,但它们的区别仅在于正文部分。但是请注意,页面是不同的,它不像框架集中的框架刷新! 使用复合视图模式,页面的其他部分已被重用,并且已保留布局一致性。...履行 在此示例中,View管理是使用标准JSP标记实现的,例如jsp:include标记。使用标准标签来管理视图的布局和组合是一种易于实施的策略。...在Apache Tiles中,通过组合称为Tiles的子视图组合来构建页面。

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Android中如何动态的实现设置全屏和退出全屏

在我们的开发过程中,实现Activity全屏的效果经常遇见,当然我相信大家都肯定使用过,估计也会用,但是推出全屏的方法估计大家应该大多数人没有用过。...在这里我就给大家介绍一下,如何动态的实现设置全屏和退出全屏吧! [1]....[代码] 实现全屏函数: private void setFullScreen(){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN...[代码] 退出全屏函数: private void quitFullScreen(){ final WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes...,在评论的下面留言自己最想知道的一些教程或者需要讲解的代码有哪些,我好有针对性的给大家写一些文章,我也希望有能力的人,能够也写一些文章,分享给大家。

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    设计模式在游戏开发中的应用之命令模式

    游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大的系统,复杂的逻辑关系,对设计模式的合理使用可以帮助我们更好的去组织各个系统模块,优化逻辑关系,使之可以更好的维护和拓展。...本文对常用的设计模式在游戏中的应用进行讨论,而不对设计模式的原理进行过多的阐述了。本文的例子代码也是伪代码,不能够运行。...命令模式 1.通俗的定义 将一组行为抽象为对象,使用不同的组合方式来执行命令,以实现解耦。本文介绍的命令模式可能与GoF上的稍有不同,是我自己对游戏开发中设计模式应用的理解。...3.游戏开发中的使用 考虑以下场景,假如我们在设计一款RPG游戏,在野外地图肯定会有野怪,野怪会有一些AI逻辑,我们打算设计一套合理的怪物模块。大概如下: ?...多个命令的组合也是命令模式的一个特点。此外命令模式还可以处理事务回滚: ?

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    UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法

    本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现 实现思路,添加抽象的 IPlatformProvider...接口,在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏的方法,如以下代码,接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 上实现对接方法。..._platformProvider; } 以下是各个平台的具体实现 在 WPF 平台下的实现,我使用的是 WPF 稳定的全屏化窗口方法 博客里面提供的方式进行全屏,以下代码省略 FullScreenHelper...WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台的窗口全屏的实现。...测试点击全屏按钮时,是否能够符合预期的进入和退出全屏模式 代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码

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    设计模式在游戏开发中的应用之单例模式

    单例模式 1.通俗的定义 是指在运行中只有一个实例对象存在。 2.结构图如下(图片来源与网络) ?...3.游戏开发中的使用 游戏开发中单例模式的使用也是非常普遍的,比如在Cocos2d-x中的Director就是一个单例。比如游戏中的很多工具类都是做成单例或者静态类的方式来使用。...其实我们完全可以写的再优雅一些: ? 其实这里我们更重要的是要讨论一下单例模式的问题。 4.单例模式的问题 最大问题之一就是它本身是一个全局变量。...全局变量会让人很难阅读和理解,当我们去查找一个别人写的代码中的bug时,如果这里没有使用全局变量的话,我们只要理解这个函数体内的代码和传递的参数就可以了。...在《游戏编程模式》中有下面这个例子: ? 这里的BulletManager就是一个管理Bullet的单例类,看起来这里很合理,但是真的需要吗?答案是不需要: ?

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    WebView中的视频全屏的相关操作

    近期工作中,基本一直在用WebView,今天就把它整理下: WebView 顾名思义,就是放一个网页,一个看起来十分简单,可是用起来不是那么简单的控件。...首先你肯定要定义,初始化一个webview,事实上网上的样例非常多,我这里就简单的把一些WebView 中可能会用到的的非常重要的属性以及支持全屏播放视频该怎么实现的代码粘出来,直接放到项目中去即可了...启用或禁止WebView訪问文件数据 setBlockNetworkImage 是否显示网络图像 * setBuiltInZoomControls 设置是否支持缩放 setCacheMode 设置缓冲的模式...private class DefaultWebChromeClient extends WebChromeClient { // 一个回调接口使用的主机应用程序通知当前页面的自己定义视图已被撤职...span style="white-space:pre"> return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); //假设要下载页面中的游戏或者继续点击网页中的链接进入下一个网页的话

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    Android开发中的全屏背景显示方案

    这个启动画面中往往会将ActionBar和Status Bar隐藏掉,然后用户进入一种沉浸的状态,形成更强烈的视觉冲击。...一方面,这可以给用户留下更深刻的使用体验,从而产生一定品牌效应;另一方面,也给应用的启动初始化留下了充裕的时间,避免因为启动时间过长而给用户留下不良的印象。因此,全屏显示在手机应用中得到了广泛的应用。...WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 方案二、在FrameLayout中添加一个全屏的子视图...具体说来就是将ImageView作为FrameLayout的第一个子视图,基于FrameLayout的属性,后面添加的子视图都将叠加到第一个子视图之上,间接地实现了全图片视图背景。 1 的图片时、或者图片较多时,容易导致内存溢出。 方案三、使用Java代码动态加载图片设置全屏背景。这种方案的原理是,根据显示屏幕的大小对图片进行缩放,从而对屏幕尺寸进行适配。

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    设计模式在游戏开发中的应用之观察者模式

    观察者模式 1.通俗的定义 触发事件的一方不关心谁来处理,处理事件的一方不关心事件是从哪里来的。观察者模式就是让观察者与被观察者彻底解耦。 2.2.结构图如下(图片来源与网络): ?...3.游戏开发中的使用 当我们设计一个成就系统的时候,往往要在各个系统都要增加判断,比如杀死某种怪物多少只,新手往往可能这么写: ?...观察者模式就是为了解决这个问题而出现的。观察者模式让代码彻底解耦,还是上面的那个例子: ? 这样代码的各个功能就不用关心成就相关的逻辑,只是通知我做了这样一件事情就可以了。...同样,游戏中这样的例子到处都是,比如增加经验时,我们发送增加经验的消息,接收消息的地方来处理到底升没升级,因为可以增加经验的地方有很多,这样我们就不用导出判断是否升级了。...2.同步异步问题:sendMsg这个函数中是在主线程按加入顺序进行发送的,在特殊情况下根据需要可以使用多线程来实现。

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    ASP.NET Core 5.0 MVC中的视图分类及使用——布局视图、启动视图、导入视图、详细视图、分部视图

    创建MVC应用程序   创建后的项目 启动视图 _ViewStart.cshtml 顾名思义,就是在View开始执行之前执行,而且是每一个View, 它的预设内容是 @{ Layout =..."_Layout"; } 我们可以在这个页面,添加一些全局性的内容,比如全局变量等,然后在具体View页面使用这些变量值 导入视图_ViewImports.cshtml, 它的作用是放一些要引用的命名空间...在这个页面添加文本是没有效果的。 布局视图_Layout.cshtml 它的作用是让所有的视图页保持一致的外观,比如说 统一的 左侧目录、统一的头部导航、头部轮廓图、统一底部官网链接等。...运行效果 将下面这些数据,加到各自页面中,运行Index页面观察效果 _ViewStart.cshtml页面 的目录下新建视图页_PartialIndex,并加入一些数据   2.

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    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

    文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ; 由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机

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    如何设置PDF全屏动画?PDF怎么全屏放映

    下面小编就来为大家介绍设置PDF全屏动画的方法,一起来看: 参考工具:迅捷PDF编辑器 方法: 1:首先我们需要打开安装在电脑中的PDF编辑器,然后把PDF文件添加进去。...2:文件打开后,点击PDF编辑器菜单栏中的文档选项,然后选择文档选项中的更多页面选项,然后点击全屏动画工具。...3:点击全屏动画工具后,就会显示下图这样的操作页面,我们可以来选择动画效果,有很多种特效可以选择哦。  4:选择好动画效果后,在下面的页面范围中设置动画效果应用到的页面,设置好后,点击确定。...5:动画效果设置好后,就可以设置全屏播放了。点击菜单栏中的视图选项,然后选择视图选项中的全屏模式。点击之后,就可以全屏播放了哦。...7:在设置工具中也有挺多的PDF文件编辑工具,然后点击其中的更多页面中的全屏动画进行设置;剩下的就跟上面的是一样的了。 ​ PDF设置全屏动画的方法大家记下来了嘛?

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    iOS 系统中的视图动画

    iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...为视图的属性变化添加动画 为了给属性的变化添加动画效果, 需要把修改这些属性的代码放到指定的动画代码段 (animation block) 中。...只有在动画代码段中修改支持动画的属性, 才能添加动画效果。...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间的代码会在特殊的动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子的: [UIView beginAnimations...(显示一个模式对话框、将视图控制器推入导航堆栈等), 视图切换改变的仅仅是视图的可视化树, 视图控制器是不变的, 更多信息可以参考iOS视图控制器编程指南。

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    Django 教程 --- Django中的视图

    基于功能的视图 基于函数的视图是使用python中的函数编写的,该函数以HttpRequest对象作为参数并返回HttpResponse对象。...基于功能的视图通常分为4种基本策略,即CRUD(创建,检索,更新,删除)。CRUD是用于开发的任何框架的基础。 基于功能的视图示例– 让我们创建一个基于函数的视图列表视图以显示模型的实例。...Django CRUD(创建,检索,更新,删除)基于功能的视图:- 创建视图–基于函数的视图Django 细节视图–基于函数的视图Django 更新视图–基于函数的视图Django 删除视图–基于函数的视图...Django 基于类的视图 基于类的视图提供了一种将视图实现为Python对象而非函数的替代方法。...诸如mixin(多重继承)之类的面向对象技术可用于将代码分解为可重用的组件。 与基于函数的视图相比,基于类的视图更易于管理。具有大量代码行的基于函数的视图可以转换为仅包含几行代码的基于类的视图。

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    iOS 中获取某个视图的截图

    第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; } 第二种情形截图 如果一些视图是用...OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView

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    数据库中的视图简介

    为什么要用视图 我们在从数据库中查询某些数据时通常是使用 select * from TableName where condition,例如从公告表中查询2018年5月6号发布的公告信息并且只想让用户看到公告的标题...视图关联了2018年5月6日发布的公告信息,那么我们能否通过selectInfo视图更新2018年5月6日发布的公告信息呢,答案时可以的,通过执行下面的SQL语句可以实现通过视图将2018年5月6日发布的公告信息中的公告标题由...再执行一次select * from Announce可以看到公告表中的数据也更新了,所以我们实现了通过视图更新表中的数据 视图的分类 在视图中我们可以将视图分成系统视图、绑定视图及索引视图...数据库中创建了很多表,db_readmine数据库的表结构如下图所示 如果我忘记了AnnounceTitle字段在那张表中,想知道AnnounceTitle字段位于,其中那张表中,就可以使用一个系统视图...转载请注明: 【文章转载自meishadevs:数据库中的视图简介】

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    PHP-ThinkPHP框架中的视图

    八、ThinkPHP框架中的视图 1、视图的组成 View视图类(继承了自定义模板引擎,功能与Smarty类似) HTML模板文件 2、模板的定义 (见手册–模板–模板定位) 为了对模板文件更加有效的管理...,ThinkPHP对模板文件进行目录划分,默认的模板文件定义规则是:视图目录/控制器名(小写)/操作名(小写)+模板后缀 默认的视图目录是模块的view目录,框架的默认视图文件后缀是.html。...比如home模块 Index控制器index方法要调用的模板定义为view/index/index.html ?...3、模板渲染 (见手册–视图–模板渲染,手册–视图–模板赋值) 在控制器方法中, 第一种:使用assign方法进行模板赋值,使用fetch方法进行模板渲染。...注:模板中输出变量值: {$模板变量名}

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    原 Intellij IDEA 2017

    这个闪耀的图标标示IDE内部发生错误,点击可以查看错误和提交。 显示内存使用情况,默认不显示 视图模式 基本 Intellij Idea提供了集中特殊的视图。...全屏模式 此模式下允许你在全屏模式编码。该模式下移除了所有的菜单,不过你可以使用语境菜单和快捷键。当你将鼠标移动到屏幕顶部时,主菜单将变得可用。...通过View | Enter Full Screen可进入全屏模式,通过View | Exit Full Screen退出全屏模式。...报告模式 此模式和全屏模式类似,只不过他是为了报告(更加专注coding的)而设计的.此模式下,字体变大,除了编辑器以外的其他所有的东西被隐藏。...在打开对话框中选择特殊的图片,透明度,填充类型,应用位置,所有项目或者只是当前项目。 ? 如果背景图片已经被选择,在工具窗语境下的菜单中也可以做下面操作。 ? 在图片编辑器下: ?

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    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小 ?...Paste_Image.png 5、Unity3D中的摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢? 答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。...这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将UI调整为与设计尺寸一致,并且在编辑器中运行与真机中运行效果保持一致。 ?...武器相机的清除标志(Clear Flags )应设置 为depth only。 Don't Clear 不清除 此模式不清除颜色或深度缓存。...Paste_Image.png 渲染纹理 (Render Texture)包含相机视图输出。这会使相机渲染在屏幕上的能力被禁止。

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