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动态网格图片展示中的自适应逻辑

在现代网页设计中,自适应逻辑不仅提升了用户体验,也显著提高了组件的灵活性。本文将探讨如何通过 动态计算每页图片数 和 窗口尺寸变化监听 来实现网格图片的自适应展示。...以下内容不仅包含逻辑的核心,还展示了如何优雅地将这些逻辑与 Vue 框架结合。 思路与实现:动态计算每页显示的图片数 在网格布局中,每页显示的图片数直接影响加载效率和用户体验。...首先,我们需要一个核心函数 calculatePerPage 来实现动态计算图片数的功能。它的工作原理如下: 获取当前窗口的高度,用以计算网格的列数。 结合容器宽度,计算每行能容纳的图片数量。...通过监听该事件,我们可以实时感知用户的交互行为(如窗口缩放)并做出适应性调整。在 Vue 中,可以通过生命周期钩子来绑定和解绑事件。...如同这段代码的优雅实现所展示的那样,自适应逻辑在细节中见真章——它既需要对用户体验的敏锐洞察,也需要对技术实现的精细把握。而这些细节,正是代码成为艺术的地方。

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动态网格图片展示中的自适应逻辑

在现代网页设计中,自适应逻辑不仅提升了用户体验,也显著提高了组件的灵活性。本文将探讨如何通过 动态计算每页图片数 和 窗口尺寸变化监听 来实现网格图片的自适应展示。...以下内容不仅包含逻辑的核心,还展示了如何优雅地将这些逻辑与 Vue 框架结合。 思路与实现:动态计算每页显示的图片数 在网格布局中,每页显示的图片数直接影响加载效率和用户体验。...首先,我们需要一个核心函数 calculatePerPage 来实现动态计算图片数的功能。它的工作原理如下: 获取当前窗口的高度,用以计算网格的列数。 结合容器宽度,计算每行能容纳的图片数量。...通过监听该事件,我们可以实时感知用户的交互行为(如窗口缩放)并做出适应性调整。在 Vue 中,可以通过生命周期钩子来绑定和解绑事件。...如同这段代码的优雅实现所展示的那样,自适应逻辑在细节中见真章——它既需要对用户体验的敏锐洞察,也需要对技术实现的精细把握。而这些细节,正是代码成为艺术的地方。

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    如何在 HTML 中实现响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸?

    要在HTML中实现响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸,可以使用CSS媒体查询和流动布局。...and (min-width: 1025px) { /* 在屏幕宽度大于1025px时应用的样式 */ } 使用流动布局:流动布局允许元素根据屏幕尺寸自动调整大小和位置,以适应不同的设备。...-- 这个div元素将自动调整宽度以适应其父元素的宽度 --> 使用弹性网格:使用CSS框架如Bootstrap或Foundation等,可以更方便地实现响应式设计。...这些框架提供了用于创建响应式网格系统的类和工具,可以轻松地创建自适应布局。 使用媒体对象:媒体对象是一种常用的用于排列图片、文本和其他内容的响应式设计模式。...通过将图像和文本包装在一个容器中,并使用CSS使其在不同设备上显示不同的布局,可以实现响应式的媒体对象。 通过结合使用这些技术和工具,可以实现在HTML中进行响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸。

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    Unity3D之如何将包大小减少到极致

    转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/ Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致...3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们...3.游戏运行中资源加载(按每个游戏不同各自定义,以场景和单位个体为主要,在画面进入时加载资源,加载结束后再运行并显示)。...重点来了,www.LoadFromCacheOrDownload在加载AssetBundle后会将其解压后的资源存储到本地文件夹中,这样虽然下载的包小,但解压后的包依旧很大。...这样做进一步缩小了本地资源的大小。 我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以到150mb左右,而这个数字时整包大小。

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    CSS网页布局框架设计指南

    摘要 本文是一篇关于如何设计优秀的CSS网页布局框架的文章,提供了一些设计指南和具体的代码示例,以帮助读者快速搭建出优秀的网站。...定义了一个 .row 类以设置行的负边距。 此外,我们还定义了一个 .col 类,该类是我们网格系统的构建块。我们使用浮动(left)属性来让列按预期方式对齐。...在使用此网格系统时,每个容器都应具有 .container 类,每行都应该有 .row 类,列例如 .col-4 应用于需要宽度为33.33333%的元素。...第一个媒体查询在768px宽度以下的屏幕上隐藏了具有 .slide 类的元素。第二个媒体查询将 .container-fluid 类更改为 .container 类以适应小屏幕并增加外边距和内边距。...第三个媒体查询更改了 .col-md-4 类为 .col-xs-6 类以适应小屏幕,并使图片在小屏幕上缩小。 其他设计考虑因素 除了上述提到的设计指南外,还有一些其他的设计考虑因素。

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    grid布局了解一下

    ,但是容器的大小是不确定的,比如自适应。...举个例子 就如腾讯视频的这种卡片(卡片就是单元格并且是固定大小的),当我们缩小屏幕后,容器的宽度改变了,其一行有多少单元格,就会自动分配。...justify-items:end 以单元格的结尾位置进行对齐。 对齐方式 *-content 内容(content),就是容器(container)中的项目打包在一起(一坨东西)。...指定item的具体位置 grid-column-start/end 我们让item1以第一个网格线开始,到第三个网格线结束(注意这里是网格线)。...align-self:垂直方向 place-self: 上面两个的结合 这三个属性和容器中的完全一致,区别在于容器中是针对容器内所有项目的,这三个属性只针对自己项目的对齐。

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    Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键

    本文为 Unity3D 入门小伙伴整理 Unity 编辑器中的常用快捷键。...按住鼠标右键移动可以以当前镜头处为轴心旋转视角,按住鼠标右键的同时按下 W A S D Q E 也可以前后左右下上移动镜头。...按住 Ctrl 键的同时,使用以上所有工具移动、旋转或缩放对象的话,可以对齐网格。(Edit->Grid and Snap Settings... 可以打开网格设置。)...按住 V 键的同时,鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。(下图指示了鼠标拖哪里。)...视图调节 F(置于中心):当在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)窗口选中某个对象后,可按 F 将对象置于场景中心,并放大/缩小到合适的尺寸。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...预制件以蓝色字体显示。 脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件的游戏对象。...可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要的元素,直接决定了资源在场景中的外观和行为表现。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。

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    【Unity3D 问题总结】☀️ | 解决LayoutGroup配合Content Size Fitter使用时发生子成员位置错乱问题

    ---- 【Unity3D 问题总结】 【Unity3D 问题总结】☀️ | 解决LayoutGroup配合Content Size Fitter使用时发生子成员位置错乱问题 问题描述: 通过LayoutGroup...组件配合 Content Size Fitter实现子成员自适应大小的功能,当子类动态生成或者内容发生变化时,父类未及时扩张或缩小导致内容发生视觉错误。...方法一:通过开关GameObject 的方法等一帧重新触发布局效果 这也是上图中的演示方法,通过关闭再打开GameObject的方法可以达到让布局元素重新进行布局的效果。...此时在子对象上增删内容都可以达成自适应效果,完美解决问题。...Unity的知识以达到查漏补缺

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    Unity面试刷题库

    2.请简述NGUI中Panel和Anchor的作用 答:Panel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。...Anchor是NGUI中屏幕分辨率的自适应性,来适应不同的分辨率的屏幕显示。...答:穿透(碰撞检测失败) 避免的方法:把刚体的实时碰撞检测打开Collision Detection修改为Continuous Dynamic 在unity3d中物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的阶段函数...注意:1.虽然支持多线程,但是仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用,所以如果使用的话需要把组件中的数值传到开启的新线程中。...矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 3.什么是矩阵?矩阵运算?

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    BootStrap 前端框架简介

    ,适应手机的时候; 摘要,没有东西了,还继续留空白在右边; 3.Flex布局,怎么回事?...网页在手机上的比平板上要小,比pc上要小,之前都是针对的是pc设计,现在要考虑到平板,手机,手表,固定的网页无法适应不同的硬件设备。这时候就要对网页进行等比例的缩放,以适应屏幕。...响应式网格视图通常有12列,总宽度为100%,并在调整浏览器窗口大小时缩小和展开。 让我们开始构建响应式网格视图。 首先确保所有HTML元素都将box-sizing属性设置为border-box。...Bootstrap4 网格系统规则: 网格每一行需要放在设置了.container (固定宽度) 或 .container-fluid (全屏宽度) 类的容器中,这样就可以自动设置一些外边距与内边距...使用行样式row来创建水平的列组。 内容需要放置在列中,并且只有列可以是行的直接子节点。 预定义的类如 .row 和 .col-sm-4 可用于快速制作网格布局。

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    在以 CentOS7.6 为基础镜像的 Docker 容器中通过 NFS 将内存挂载成高速硬盘使用

    CentOS7.6 为基础镜像的 Docker 容器中通过 NFS 将内存挂载成高速硬盘使用 文章目录 在以 CentOS7.6 为基础镜像的 Docker 容器中通过 NFS 将内存挂载成高速硬盘使用...4.1 本案例的缺点 4.2 拓展知识 4.2.1 把内存挂载成高速硬盘有 tmpfs 和 ramdisk 两种方案 4.2.2 Docker 容器的互联 4.2.3 在容器中的其他 NFS 解决方案...在已知的部署在 docker 容器云上某个应用中,读写非常频繁,对磁盘的性能要求极高,但是又不能在同一个容器内进行高强度读写。...在本文中已经对涉及到公司利益部分内容进行处理,例如:文中涉及到的镜像已经移除相关应用,直接以centos7.6.1810为基础镜像。...4.2.3 在容器中的其他 NFS 解决方案 nfs-ganesha 也是 NFS 在容器中的一个比较流行的解决方案。

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    CSS_Flex 那些鲜为人知的内幕

    ❞ 在 CSS 中,替换元素还可以通过 object-fit 和 object-position 这样的属性进行进一步控制,以指定元素的替换内容的显示方式。...❝子元素将「默认」根据以下两个规则定位: 主轴(Primary Axis):子元素将「紧密」排列在容器的「起始位置」。 交叉轴(Cross Axis):子元素将「伸展」以「填充整个容器」。...在这种情况下,限制因素是父元素没有足够的空间容纳一个宽度为 2000px 的子元素。因此,子元素的大小被缩小,以「适应空间」。 这是 Flexbox 哲学的核心部分。...flex-shrink 控制项目大于其容器时空间的「移除方式」。 这意味着这两个属性中只能有一个生效。如果有额外的空间,flex-shrink没有影响,因为项目不需要缩小。...最小尺寸的陷阱 假设我们正在构建一个搜索表单: 当容器缩小到一定程度以下时,内容溢出!

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    CSS Flexbox 可视化手册

    是一种可以轻松控制html元素之间的空间分布和对齐的布局模型。 Flexbox同一时间只能控制行或列中的一个维度。对于二维控制需要 CSS 网格布局。 ? 首先给出如下模板: ?...其中的项目不会自动伸展来适应整个宽度(主轴),为了做到这一点,它们会缩小。 ? 项目会被拉伸以适合交叉轴(在此示例中为高度)。...弹性容器 display:flex使容器扩展至整个可用宽度。 这点与 display:inline-flex相反,它使容器缩小到内容的宽度。 ?...在默认情况下,flex-wrap被设置为 nowrap,这意味着如果容器不能适应在其内的行中原始宽度的项目,则这些项目将会缩小来进行适应。 如果它们因为某种原因无法收缩,则会溢出容器。...这是作用在 flex 容器的四个属性中的最后一个,align-content在交叉轴中的弹性线之间分配空格。

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    使用Grid和Flex打造响应式布局:让你的网站“随遇而安”

    网格容器就像是一个大盒子,里面装着许多小盒子(网格项)。通过设置网格容器的display属性为grid,你就可以轻松创建一个网格布局。....*/}在这个例子中,.container将会被分成三列,每列的宽度相等,高度则根据内容自适应。...; }}在这个例子中,当屏幕宽度小于600px时,.container将会变成单列布局,以适应小屏幕设备。...Flex伸缩(Flex Grow and Shrink)Flex伸缩功能允许开发者控制Flex项的伸缩比例,以适应不同的屏幕尺寸和布局需求。...默认情况下,元素的伸缩比例为1,表示元素会尽可能地占用可用空间;收缩比例为1,表示元素会在必要时缩小以适应容器;基础宽度为auto,表示元素的初始宽度由其内容决定。

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    用于数字成像的双三次插值技术​

    当我们对图像进行插值时,实际上是在将像素从一个网格转换到另一个网格。 共有两种常见的插值算法:自适应和非自适应。自适应方法取决于它们所插值的内容,而非自适应方法则平等地对待像素。...当我们进行插值时,我们是从已知数据中估计未知数据。如果我们使用DSLR以16 MP的速度拍摄图像,则根据方向(水平与垂直),已知数据为4928 x 3264像素(或3264 x 4928像素)。...为了保留清晰度和细节,必须将每个像素与其周围的像素进行近似,以获得最接近的值。就像复制像素以通过放大来填充图像中创建的空间一样。因此,这些值必须与其最近的像素相邻点近似或相同。...它们只需要足够准确即可重新创建细节并保持清晰度以保持图像清晰。 考虑以下网格。 这是一个(4,0)x(0,4)正方形,每个正方形代表一个像素。它总共有25个像素(5 x 5)。...否则,请选择最低的压缩级别以保留更多图像细节以进行放大。缩小尺寸时,它有很大不同。与减少像素相比,减少像素实际上具有更多的细节和清晰度。这是因为重新创建细节比仅删除细节更困难。

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    Android精通:布局篇

    TableLayout表格布局 TableLayout的介绍 TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件...在TableLayout中可以通过setConlumnShrinkable()或setConlumnStretchable()方法来指定某些列为可以缩小或可伸缩,列是从0开始计数的,第一列为0。...,也可以设置布局中的组件的排列方式,也可以设置组件的位置,横跨多少行,多少列。...由于绝对布局不常见,不常用,因为在不同大小的适配屏幕上的位置直观上会变化,适应能力差,所以不建议使用。...相对布局: 指子控件以控件之间的相对位置或子控件相对于父容器的位置排列。 帧布局: 指所有子控件均放在左上角且后面元素直接覆盖在前面元素之上。

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    Android精通:TableLayout布局,GridLayout网格布局,FrameLayout帧布局,AbsoluteLayout绝对布局,RelativeLayout相对布局

    在TableLayout中可以通过setConlumnShrinkable()或setConlumnStretchable()方法来指定某些列为可以缩小或可伸缩,列是从0开始计数的,第一列为0。...GridLayout网格布局 GridLayout网格布局是在Android 4.0以后引入的一种新的布局模式,和表格布局是有点类似的,但比表格布局的好,功能也是很强大的,它可以设置布局有多少行和有多少列...,也可以设置布局中的组件的排列方式,也可以设置组件的位置,横跨多少行,多少列。...四大控制属性.png 由于绝对布局不常见,不常用,因为在不同大小的适配屏幕上的位置直观上会变化,适应能力差,所以不建议使用。...相对布局: 指子控件以控件之间的相对位置或子控件相对于父容器的位置排列。 帧布局: 指所有子控件均放在左上角且后面元素直接覆盖在前面元素之上。

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