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游戏引擎与GIS

Geospatial Data in Unreal Engine 这个是UE举办的Webinar,只有40分钟,内容主要包括: 概括了UE对GIS数据的理解 这一年在这方面主要做了哪些事情,UE5会在GIS...上做哪些支持 详细介绍了将GIS地形数据导入到UE4这个过程涉及的知识点 演示了这个过程 ?...总结 从Webinar中看到,UE主要还是专注在如何利用GIS的数据,因此资助了很多团队为其开发数据导入的插件,让UE4可以加载主要的GIS数据服务,确保UE平台在渲染和仿真上的优势,并借助VR,AR这些...毕竟,从技术角度,GIS不是UE的核心。...其次,我有时会想GIS技术上的核心是什么,很多核心技术都属于图形学的范畴,目前GIS只是把这些技术应用在地理相关的领域。

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【数据网格】应用数据网格

逐步从单一数据湖转移到分散的 21 世纪数据网格。...答案被称为“数据网格”。 如果您像我一样感受到公司当前数据架构的痛苦,那么您想迁移到数据网格。但是怎么做?这就是我在本文中探索的内容。 但首先,简要回顾一下数据网格。...那么数据网格方法呢? 这是具有数据网格架构的同一个电子商务网站。 Green: new data-APIs....我们还可以看到从数据湖到数据网格的2-3种不同方式。...如果从“数据湖”移动到“B 点”,然后再到完整的数据网格,我们在上面所描述的内容。 然而,第二种选择是首先实现去中心化的“转换数据所有权”,然后可能考虑转向完整的数据网格

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关于GIS数据分类方式

GIS数据有很多种分类方式,按照数据结构可分为矢量数据、栅格数据、DEM数据,还可以再细致的分为数据库格式、点云格式、3D格式,也可以按照各厂家和标准类别来分等等。...笔者也是GIS小白,在这里把收集到的素材略加整理,万一碰到形形色色的GIS文件,不至于显得太意外。 一、栅格数据 栅格数据由像素组成。它们通常间隔规则且呈方形,但不必如此。...GeoTIFF(标签图像文件格式): 具有地理参考的TIFF文件,广泛用于光栅图像和航空摄影,已成为GIS和卫星遥感应用的行业图像标准文件 GeoTIFF主要包括.TIF、.TIFF、.OVR等文件类型...Enhanced Compression Wavelet(.ECW)、Joint Photographic Experts Group JPEG2000(.JP2)等等 二、矢量数据格式 矢量数据不是由像素网格组成的

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我的GIS

在这4、5年的时间里,做过遥感应用,做过Arcgis Engine二次开发,做过Arcgis for Android的移动端的开发,也做过web gis的开发,现在在做web GIS开发相关的工作。...所以,也可以说,GIS相关的工作基本上都接触过,此处,总结一下自己的观点。 GIS行业: 在我的意识形态中,还是将GIS划分为了三个部分:GIS和遥感应用、GIS开发、测绘。...1、GIS与遥感应用 遥感作为数据源,以GIS为工具或者手段,为各个行业提供地图制图、分析决策等相关的服务。 2、GIS开发 GIS开发包括桌面端、移动端和web端三个方面。...其中,GIS的分析和计算也会交给云端服务器去处理。...3、服务已经过时,行业解决方案越显重要 以前,认为GIS的核心价值是服务,随着工作的接触,对服务是GIS核心价值的观点越来越淡,作为一个GIS行业的从业者,我们应该深入到行业内部,去了解行业的具体需求

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网格简化

原文链接 网格简化可以减少网格的三角片数量,同时尽量保持住网格的几何信息或其它属性(如纹理)。...通常情况下,我们讲的网格简化,需要保持住网格的拓扑结构,它区别于下图的Wrap操作。...它的特点: 计算速度相对较慢 对整体误差的控制优于局部操作 ---- 带纹理坐标的网格简化 单纯的网格简化和带纹理坐标的网格简化是有区别的,前者的简化的对象是下面左图所示的网格,后者的简化对象是UV域的网格...带纹理坐标的网格简化,不仅要尽量保持住网格的几何特征,而且还要保持住UV域网格的边界几何。特别是后者,如果UV网格的边界几何变化比较大,会使得网格纹理贴图在UV边界处的颜色割缝比较明显。...当网格简化数目太多的时候,绝大部分的简化点发生在UV网格的内部顶点,这也会导致原始网格的几何简化的比较厉害,并且在UV边界处的几何扭曲会比较大。

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网格映射

如果S和T有相同的网格连接关系,那么F可以是一个刚性变换。如果S和T的网格连接关系有差异,则S和T互为对方的Remesh网格。...这类的网格映射就更为复杂了,目前很有少这方面的研究。 另外,网格的参数化也是一类特殊的网格映射。如果参数域是平面,那么它就是网格的UV展开。...因为参数域一般是基本形状,所以这类网格映射都是放在网格参数化里进行讨论。这里介绍的网格映射,网格的形状是一般化的。...---- 网格映射的性质 网格映射的计算,经常会考虑一些性质: 双射:两个网格在映射区域的映射,期望是一个双射。 扭曲度:映射扭曲度经常用于度量映射的好坏,优化能量里也常见扭曲度的度量。...---- 网格映射的应用 网格映射有很多应用: 模板网格拟合 纹理迁移 形状插值 ---- 网格映射的计算方法 网格映射的计算方法有很多,常见的有这几种类型: 间接法 直接法 函数映射法 网格映射的计算方法中

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GIS的核心价值——服务

为什么我认为GIS的核心价值是“服务”,GIS的服务在那些方面有体现,下面就该问题我做一个个人观点的阐述。    ...我并不是一个和事老,或者是一个两面派,我个人理解,GIS如果少了“Systems”和“ Science”任何一个,GIS的概念就不再完整,系统和科学的关系是相互依赖,相互存在的。...在介绍了GIS的概念之后,具体的来说说GIS的服务在生活中方方面面的体现:1、日常生活。...GIS的应用领域很多,从传统的如军事、政府、教育等到发展中的领域金融服务、交通物流、房地产等再到新型领域SOHO(小型办公)、个人应用与安全等,都是与GIS息息相关的,GIS在中间相当于一个工具,为行业的应用与发展提供了各种的...综上,GIS不论是从门外汉到专业人士,都是在提供着服务,他的侧重点在应用,所以,我个人认为GIS的核心价值在于服务。

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