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如何估算网游真实玩家在线人数

我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。   ...而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的网游行业发展到现在,虚报个几倍到数十倍都是有过的事。游戏在线人数,一般属于商业机密,不是上市公司是不会去透明化。...通过虚拟交易平台查看一天某游戏的交易量和交易金额可以做对一个游戏是不是很火做个简单的评论,同时,根据交易的频率和金额也可以作个简单的推论这个游戏的玩家人数。

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代码发布平台的设计

于是乎我们就需要这样一个发布系统,市面上的发布系统也就是流水线了。当然这个流水线呐是定制化的过程,就像链表一样可以添加节点,删除节点这样子。...但是问题是我们如何设计这个一个发布系统呐,我们要用那些技术组件来做这样一个利人利己的事? 发布系统本质上就是替代人的因素。所以我们发布系统模拟的就是发布代码的程序员。...于是乎,我们大概可以画一下发布平台的大概过程。 上述流程貌似一气呵成,实现了我们的需求,但是问题是我怎么知道项目启动的结果是什么样子的,启动过程中有没有报错。...发布者通过请求从redis中获取项目启动日志并展示给项目的发布者。...这样我们的发布系统就如下图所示: 在上边的分析中我们大概的设计了这样一个给予zk、redis的代码发布平台,当然在项目中我们肯定需要设置一些超时时间或者重试的基础基础策略来保障代码发布在大概率上避免一些特殊的类外事件影响

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网游“首发权”混战,渠道博弈内容

中秋节前夕,《植物大战僵尸2》安卓中文版正式发布。多家应用市场均宣称是首发方。一个是运营商阵营:中国移动、中国联通、中国电信;一个是互联网平台:腾讯、百度、360、91无线以及UC。...DCCI最近公布的数据显示,上述八大平台已经占据中国应用分发超过50%的份额。这意味着《植物大战僵尸2》发布几乎覆盖所有主流渠道,“首发”形同虚设。...其最初版本的主要首发阵地为91平台和360等平台,《神奇的阿力》中国区独家给应用汇,因效果不够理想,后续版本首发合作平台都集中在91平台与360、运营商。...除了App,其他内容发布平台例如科技博客、旅行网站、论坛均存在内容互相抓取、引用的情况。...其可以控制App是否可以发布,何时发布。并且不接受付费推广。撇开越狱不谈,App Store几乎做到了每一个iOSApp的独家首发,并且是永久的。

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如何估算网游真实玩家在线人数

我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。   ...而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的网游行业发展到现在,虚报个几倍到数十倍都是有过的事。游戏在线人数,一般属于商业机密,不是上市公司是不会去透明化。...通过虚拟交易平台查看一天某游戏的交易量和交易金额可以做对一个游戏是不是很火做个简单的评论,同时,根据交易的频率和金额也可以作个简单的推论这个游戏的玩家人数。

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互联网游荡杂志(第19期)-国家基因库发布时空组专辑数据库

Tags : #杂志 分享 1、Cell专题发表全球首批生命时空图谱,国家基因库发布时空组专辑数据库开启文献“可视化解读”新模式!...作为STOMICS DataBase的子库——时空组专辑数据库与Cell专题同期发布。上述4篇Cell系列模式生物时空组学研究成果相关数据库/数据集均已收录在时空组专辑数据库中。...2、生命大数据可信计算平台 (cngb.org)[2] 大家用过华大的一系列在线分析平台吗?...CODEPLOT 是一个致力于为用户提供可信赖的、灵活的计算平台,您可在没有编程背景的情况下进行自动化生物信息学分析,采用区块链、多方安全计算等前沿技术,确保用户的数据安全;CODEPLOT 不断对数据进行整理和整合...4、国家癌症中心发布:2022年全国癌症报告 (qq.com) 新发病例:406.4万 世标发病率:186.46/10万 男性高于女性(207.03/10万 vs 168.14/10万) 总死亡人数:

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机器学习平台的模型发布指南

作为平台,只需要定义运行其上的模型做预测的输入标准,便可以无视不同模型在发布时差异性。 ?...api,并发布平台服务,暴露给用户 得力于机器学习框架对运行时环境要求的一致性,平台只需要针对每种机器学习框架,把模型发布代码及依赖打包成一个Docker镜像,就能满足该框架里所有模型的发布需求...当然,这要求待发布的模型满足平台制定的inference时输入输出的标准。...平台首先把模型发布的镜像发布成kuberntes的Service资源,通过副本集的设置实现负载的功能。在这个过程中可以通过StorageClass和PVC挂载外部存储的方式注入待发布的模型数据。...因此,在我们得到对应场景的模型后,便可以发布成预标注的任务,先于人工进行标注,大大优化平台的标注流程,从而得到更好的模型,再更好的优化平台,再。。。

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腾讯蓝鲸容器管理平台正式发布

蓝鲸容器管理平台(BCS,Blueking Container Service)是高度可扩展、灵活易用的容器管理服务。...4、认证 蓝鲸智云容器管理平台 于 2019 年 7 月 30 日通过了中国 云计算开源产业联盟 组织的 可信云容器解决方案评估认证。...蓝鲸智云容器管理平台在基本能力要求、应用场景技术指标、安全性等解决方案质量方面,以及产品周期、运维服务、权益保障等服务指标的完备性和规范性方面均达到可信云容器解决方案的评估标准。...该过程操作繁琐,接下来看 BCS(容器管理平台) 如何通过 容器调度 快速构建 Nginx 集群。 2、前提条件 K8S 基本概念,包含 Deployment、Services。...keep-alive ETag: "5964d2ae-264" Accept-Ranges: bytes 更多场景案例可点击这里进入官网文档查看 下载部署 蓝鲸社区版V6.0.3:点击下载 容器管理平台

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由全民吃鸡引发的网游加速学习总结

而我所在的项目团队要来干这件大事了,因为我们要实现PC端网游加速这回事,第一个目标就是绝地求生。 于是,就有了接下来我这学习网游加速的一连串效应。包括要知道吃鸡是什么?网游加速的原理是什么?...都有哪几种网游加速?加速的评测指标有哪些?实际测试过程的测试方法应该如何应对?蹭着吃鸡游戏的火热度,本文主要围绕以上几个问题出发学习网游加速进行总结,希望对有吃鸡加速有兴趣的小伙伴有一些帮助。...通过网游加速来保障网络流畅和稳定实在是太重要了。 二、 一起来熟悉网游加速 1、网游加速的目的 网游加速的目的是为了让个人用户能够快速地连接到游戏服务器,让用户游戏更流畅。...2、网游加速的原因分析 在国内,网游加速的原因分为两类。 第一类是由于不同网络运营商间的壁垒造成的。...四、总结及展望 提升网游的流畅度是提升网游质量的第一步,关系到玩家的体验。按照目前吃鸡游戏的火热度,拥有好的加速能力无疑提升了我们的产品在游戏侧用户的口碑。

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