前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营
从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验
在不同的时代,这个问题也有着不同的答案,而一部编程语言的使用人数变迁史,实际上也是一部计算机世界的成长编年史。
花下猫语:9 月份的 PYPL 榜单已发布,Python 居于首位。PYPL 指的是“编程语言流行指数”,依据 Google 相关的搜索频率进行排名。
近些年,编程语言Python的热度越来越高,因为Python简单,学起来快,是不少程序员入门的首选语言。
蔡康永在《奇葩说5》中说过这样一句话:快乐仰仗外来的东西而喜悦发自内心,我们小时候很容易快乐,我们第一次吃到冰淇淋,第一次滑冰、看电影,这些都是外来的东西给我们带来的快乐,而当我们成长之后,不再因为这些外来的东西轻易感到快乐。
H2Engine服务器引擎介绍 简介 H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能非常精简,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。大家都知道Apache封装了浏览器的的连接和协议通讯,而具体功能逻辑则通过fastcgi的方式交由不同的编程语言实现,本人大学的刚接触php的时候,看到在php里print的字符串直接就出现在浏览器里,当
昨天有个对学习编程急切向往的小伙伴问我,学习编程如何才能找到感觉?都有哪些方法?你当初是怎么入门的? 问了我一连串的问题,学习编程这份急切心情溢于言表。然后说了一堆为了学习编程一次次的背概念,学习过程中如果觉得时间浪累就会恨自己不争气之类的话。这倒是勾起了我的一些回忆,我当初为什么选择做一个程序员,自己是如何度过入门这段煎熬的路程的?为什么一直坚持编码到现在? 说到对计算机的认识还是在初中时代,学校为了统计成绩方便,据说当时花了9000块买了一台配置偏低的一台电脑,很多人称作微机,一个很时髦的地理老师
Ice 采用了与CORBA 同样的原理,通过与具体编程语言无关的中立语言Slice(Specification Language for Ice)来描述服务的接口,从而达到对象接口与其实现相分离的目的。Slice 是建立在客户与服务器之间的合约,用以描述应用所使用的类型和对象接口。它独立于实现语言,所以客户采用的语言与编写服务器所用的语言没有任何关系。
提前声明,此次面经过于离谱,可能不具备参考性 本人就读于某辣鸡双非,大三在校,小菜鸡一个 期末考完后就时不时逛一下Boss直聘,看看有没有合适的实习岗位,本来提前看好了维塔士的C++客户端开发实习,奈何已经停止招聘了,只能继续寻找其他中小厂的实习。 投了几个手游和端游小厂(我这水平大厂门都没有),有些压根不回,有些要了简历就没有下文了,只有一家做端游代理的小厂直接就发来了线下面试邀请,岗位是C++游戏开发,后端服务器方向(其实客户端也有涉及)。看了下待遇啥的都还能接受(饿不死就行),问了问大概要考察的内容,回答就是简短的“技术”,讲道理当时是比较慌的,毕竟这两个字包含的东西太多了。 约了第二天面试,再恶补八股也来不及了,就随便看了看面试注意事项,稍微改进了下简历,印出来后直接就去了。
Python的创始人为吉多·范罗苏姆。1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释编程,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为编程的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团的爱好者。ABC是由吉多参加设计的一种教学语言。就吉多本人看来,ABC这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,吉多认为是非开放造成的。吉多决心在Python中避免这一错误,并获取了非常好的效果,完美结合了C和其他一些语言。
我做开发多年,常常有人问我「软件开发难学吗?」「前端和后端哪个比较简单?」「培训后是否好找工作呢?」这些问题单拎出来比较棘手,三言两语说不清楚,需要你对开发有一个系统了解,问题才能迎刃而解。
前面我们说了模拟器和应用app的安装,这里来说说另外一个重点,也是最后需要的一个软件,按键精灵微信摇一摇脚本的录制。说道按键精灵大家应该会很熟悉,尤其是玩过网游的朋友,自动刷怪,自动加血,想必大家都不陌生吧,下面给大家讲一讲这摇一摇脚本怎么录制。
Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。
计算机不懂人类的语言,所以计算机程序必须用计算机可以使用的语言编写。目前有数百种编程语言,对于人们来说,开发他们使编程过程更加容易。
LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!
《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
喜欢游戏的朋友可能都知道外挂这东西,这是指和游戏一起运行、为了提升游戏体验的小程序。外挂一般分为两类:一是在游戏系统框架内简化玩家操作的辅助性外挂,提供如自动拾取、自动打怪、改键之类的功能;二是利用游戏漏洞营造不平等的作弊性外挂,提供如开图、加速、无敌之类的功能。
b.程序员构建demo,初步决定最基本的游戏框架。如单机还是网游,PC、手机还是主机,采用什么引擎(在当前,某些非常简单的游戏demo也可以跳过编程,直接使用游戏引擎构建)
异构微服务 = 异构 + 微服务 异构:系统中的不同功能,使用不同的技术栈。 微服务:系统可以被拆分为多个功能,这些被拆分出来的功能,可提供独立的服务,被称为微服务。
中二少年时期正好处于互联网起步阶段,为了降低重名率而设置的网游昵称(机智脸.jpg)
主要是对一个项目是否进行做出决定,一般由公司高层来决定,这种决策对公司尤其是创业公司至关重要。方向搞错了,执行力再强也没用。想创业的同学,这个问题定要多多思考哦。 可行性分析可能包括但不限于以下几个步骤:市场调研、技术难度、盈利能力等诸多方面。 a. 市场调研:对市场做一些具体的调查,主要对一些问题做出回答,比如市场是否有对项目的切实需求、市场中是否已经有公司或组织在做、是否符合法律法规。 b. 技术难度:公司是否有技术实现这个项目,其中技术人才是一个重要因素。
各位看博客的园友们,大家好,我就是那个风流倜傥的KK,还记得我那篇2019年的年中总结博客吗?我想有许多看博客的园友是没有读过我那篇文章的,KK很生气,后果很严重(开个玩笑了,怎么可能)。给大家一个传送门2019年终总结,这篇博客总结了KK2019年求职的一些门槛和自己2019年的收获,希望对正在求职的你或者马上需要求职的园友们一些宝贵的建议(虽说是水文,但还是有点作用的),文章结尾的时候我给自己2020年定下了几个目标。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,具有20多年的发展历史,成熟且稳定。
最近一个月休了个假,体验了一下类似欧洲的田园生活。所以更新几乎荒废了,但是总结和积累是一直持续着的。根据前一阶段对于实时对战游戏的开发思考,写了这一篇入门级的文章,希望能记录下自己的想法。 什么游戏适
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
国庆放假,身边发生的一些事情,导致了最近注意力有所下降,毫无创造力可言,辛苦耕耘了一周的一篇关于买房的文章现在却想把它完全删掉,看来还是不擅长这类话题啊。OK,今天趁着被塞在回广州的路上的这段时间,重新写一个新的话题,顺便找回一下状态。
Vert.x中国用户组广州第一次线下沙龙 时间9月25日 周日 10:30-16:00 地点广东广州广州市黄埔区鱼珠茅岗路88号东鱼珠智谷E座 票价免费 【沙龙议程安排】 10:30 - 10:45 暖场 10:45 - 11:30 主题:解密腾讯游戏服务海量服务架构 (韩伟,腾讯科技互娱研发部) 11:30 - 11:45 问答交流时间 11:45 - 13:00 午餐【免费Pizza】及午休 13:00 - 13:15 远程视频接入 13:15 - 14:00 主题: Vert.x在征信领
1989年的圣诞节,一位来自荷兰,名叫Guidio van Rossum的年轻帅小伙子,为了打发无趣的时光,决定改善他参与设计,不是很满意的ABC语言,随着研究的深入和功能的完善,其特性超越了ABC。在给这个新的脚本语言命名时,他想起了喜爱的Monty Pythoh喜剧团体,于是取名为:Python。 通过这个故事,终于知道咱们为什么发明不了一门编程语言了,对,那是因为我们无论在什么节假日,都没有无聊过,而且还丰富多彩。 历经两年后,也就是在1991年2月份时,Python终于面向大众,发布了第一个公开版本,其版本号为0.9.0。它使用C语言开发实现,支持类、函数、异常处理,还有列表、字典等数据结构。
(零) 每个时代都会悄悄犒赏努力学习的人。 没有人生来就是主角,所有主角都是从龙套开始,一步一步脚印,把自己的路走出万丈光芒。 不少人在高中时候,尤其是高三的时候,会听老师说:高中是最辛苦的,辛苦了这阵,等考上了大学,想怎么玩就怎么玩! 这只是善意的谎言,不要当真。 假如你考上的是重点院校,你会发现很多人都在奋发学习,在这种氛围下你需要努力学习,才不会落后于你身边的同学。 假如你考上很普通的学校,会发现确实有很多人在玩。因为学校本来就普通,你更需要努力学习。 有些大一新生刚开始,可能在学习上会感到很不习
首先要知道网站访问大概是什么个过程: 假设你在浏览器地址栏输入这个问题的地址 http://www.zhihu.com/question/22689579 访问过程和下图差不多,浏览器和服务器交流,服
“谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。
程序员一般都是比较安静的,把大部分时间花在程序开发上了。那程序员除了上班,一般都有哪些业余的生活呢? 一,宅家里。程序员一般喜欢宅在家里,不太喜欢出去活动。在家里折腾电脑手机,写写程序,看看编程技术和科技方面的书,几乎每一个程序员手边都有一堆这样那样的书。程序员常常即使没有问题也会去找一些问题来自己瞎折腾,这成了一种乐趣。 二,泡网络。程序员几乎都喜欢泡网络,因为网络上可以发现很多新奇的东西,学习很多新奇的编程技术,看到很多新奇的IT新闻。程序员往往喜欢比较前言的东西,这些东西也都是最先在网络上出现。久
以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。
程序员是所有行业中最喜欢黑自己的,因为当年天朝第一土豪程序员狠狠的黑了一把自己。在2012年这个世界末日程序员们把自己黑出了天际,2012年2月凤凰网报道专题《屌丝:一个字头的诞生》。史玉柱大哥哥立马抢注屌丝网游商标。
毕业到现在都已经快 6 年,是从 2011 年 8 月份从江西赣州信丰火车站匆匆忙忙踏上北上的火车。 这是逃避还是幸运,从小到大都没出过这么远的路程。现在回到南方,工作生 活急急忙忙,又好像无声无息。
编程语言在计算机领域中扮演着至关重要的角色。它们是软件开发的核心,为程序员提供了与机器沟通的桥梁。那么,在技术不断进步的未来,编程语言的走向又将如何呢?
本号已有原创文章200+篇,以DevOps为基石,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
开发一套编程语言,主要存在两个障碍,其一:任何一种编程语言都有其存在的必要性,所以要搞明白为什么要弄一套新的编程语言,首先一定要有市场需求所在,编程语言如同一个产品,一定有强烈的市场需求,编程语言存在的价值在于生态链,只有具备完善的生态链才能存活的有意义,现在全球有600多种编程语言,主流的编程语言也就是几十种,而这些编程语言中,都有强大的社区依托,也就是强大的生态链支撑,生命力才会如此的强大。
编程语言(programming language)是一种计算机和人之间交流的形式。它是一种为了完成计算机任务而编写的特定语言。编程语言包括指令、变量、函数、条件语句、循环语句等等。程序员使用编程语言来告诉计算机执行任务,例如打开文件、执行数学运算、连接数据库等等。不同的编程语言适用于不同的应用领域,例如Java和Python在Web开发、机器学习、数据分析等领域应用广泛,而C++在操作系统、游戏开发等领域应用较多。
在您真正了解语言之前,您必须学习许多不同的编程语言。出于本文的目的,我将把它们分成两个不同的类别:
仓颉,作为中国古代传说中创造汉字的神祇,其名字与编程语言相结合,早已在科技圈传为佳话。虽然关于仓颉编程语言的具体信息鲜少对外透露,但坊间不乏对其特性和功能的种种猜测。有传闻称,仓颉编程语言将结合中国传统文化与现代编程理念,创造出一种既适合中国人思维习惯,又能与国际主流编程语言接轨的全新语言。然而,这一切都只是传言,直到openHarmony的这一新PR出现,才让人看到了一丝真相的曙光。(有自媒体说仓颉是中文编程语言,这一点我可以确定是假的!)
记得刚出来工作那会,学的是C/C++,但是因为看到有经验文章介绍说:编程语言不重要。所以投递简历的也是随便投,不管什么岗位都投。表出现学习能力很强的样子,好像学了C/C++以后,只要给我点时间,就可以搞定其它的。结果有个做Java项目的公司让我去实习,去的几天就狠狠的打脸的一下,啥都不会。所以,本文谈一下到底选择编程语言重不重要?
现在计算机的技术发展是非常快速的,现在的各种大学里面都设有关于计算机方便地专业,而对于计算机技术来说最重要的东西就是计算机编程语言,计算机的语言发展从很久很久之前就开始了,通过计算机语言的编译可以实现任何功能,不同的计算机语言针对性也是不一样的,相信大家对于计算机语言也是有过些许的了解的。编程语言的种类有很多,在世界上面不同地区受欢迎的程度也是不一样的,那么编程语言排行榜现在是什么排名?编程语言现在哪些比较适合新手?下面小编就为大家来详细介绍一下。
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