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:开放智能手环API,建立以人为核心的“物控

后来深入思考之后,既然智手环可以控制一个酒店,为什么不通过打开API接口,进而控制更多的设备呢?...智手环的目的就是开放各类应用接口,让智手环可与搭载更多的应用产品,进而实现通讯、娱乐、健康和生活一个智能穿 戴设备就可以解决,实现以人为核心的“物控”。...智手环也包括对个人健康数据的统计,因为目前市面上的智能手环使用者更加年轻化,很难获得更为精确的健康大数据,智想让通过产品的普适性即可以搭载更多的设配,比如说微信和一些语音工具,通过接入适合中老年人使用的应用...此外,智手环还加入了识别假货的功能,只需智手环轻触快递就可以准确验证快递的各项信息。 智包含语音控制、智能酒店控制系统和手势控制。...为 了保障支付的便捷和安全,智手环通过智能声纹技术和手势识别技术,将语音声控支付和手势支付结合起来,从而解放双手。

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简单实用的网游服务器架构 - GameRes游戏新闻

简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。...gls:game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认证。...此架构简单、清晰、明了,和其它网游架构相比其实没有什么本质的区别。团队的代码开发能力,项目管理能力才是关键。...整个架构的上限,瓶颈在center调度压力,db的读写压力。...参考: 白云哥的blog http://blog.csdn.net/lfhfut/archive/2007/09.aspx 一种经典的网络游戏服务器架构 http://www.cppblog.com

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简单实用的网游服务器架构 - GameRes游戏新闻

简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。...gls:game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认证。...此架构简单、清晰、明了,和其它网游架构相比其实没有什么本质的区别。团队的代码开发能力,项目管理能力才是关键。...整个架构的上限,瓶颈在center调度压力,db的读写压力。...参考: 白云哥的blog http://blog.csdn.net/lfhfut/archive/2007/09.aspx 一种经典的网络游戏服务器架构 http://www.cppblog.com

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架构设计文档模板

一.简介 架构设计中最重要的两个文档的模板和关键说明。这个案例文档仅给出一些关键内容供你参考,部分细节无法全面覆盖或者完全保证正确。...如果是复杂的业务系统,这部分也可以独立成“用例文档”] 消息队列有两大核心功能: 业务子系统发送消息给消息队列。 业务子系统从消息队列获取消息。...架构师第一时间想到的就是可以利用 MySQL 的主备复制功能来达到“高可用存储“的目的,通过服务器的主备方案来达到“高可用读取”的目的。...三.架构设计模板 [备选方案评估后会选择一个方案落地实施,架构设计文档就是用来详细描述细化方案的] 3.1 总体方案 [总体方案需要从整体上描述方案的结构,其核心内容就是架构图,以及针对架构图的描述,包括模块或者子系统的职责描述...、核心流程] 3.2 架构总览 [架构总览给出架构图以及架构的描述] 架构关键设计点: 采用数据分散集群的架构,集群中的服务器进行分组,每个分组存储一部分消息数据。

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架构守护代码化:架构文档即测试

基于上述的种种原因,在架构上实施守护便成为诸多架构师要考虑的问题。 为什么需要架构守护代码化? 程序员讨论写文档,也讨厌别人没写文档。 对于架构知识的记载、传播和转换,也是知识传递的范畴。...从当前阶段来看,它存在以下几个不同的级别: 系统本身没有架构文档文档存在于人们的脑海里。 系统存在架构文档,难以理解(没有架构图)。 系统存在架构文档,只在早期创建,但与实际架构不一致。...系统的架构文档持续更新,但是未能及时反应问题。 系统的架构文档持续更新,并使用了架构守护,以确保两者的一致性。 系统的架构文档即系统的架构守护测试。...架构守护 DSL 示例 一个好的架构文档是个测试,并且可以执行。...这也是我们在设计架构的时候,会设计的架构文档

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机票系统架构设计文档

机票系统架构设计文档 图片 一、概述 随着航空业的快速发展,机票预订系统已成为航空公司及其客户之间必不可少的桥梁。...本文将介绍一个机票系统的架构设计,包括系统的架构模式、技术栈、数据模型、安全机制等。...二、架构模式 本机票系统采用微服务架构模式,将整个系统分成多个小型的、自治的服务,每个服务都可以独立运行、独立部署、独立扩展。...微服务架构模式的优点在于: 高度可扩展性:每个微服务都可以独立扩展,无需整个系统的协调。 高度灵活性:每个微服务都可以使用不同的技术栈,无需整个系统的一致性。...六、总结 本文介绍了一个机票系统的架构设计,包括系统的架构模式、技术栈、数据模型、安全机制等。

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如何用文档记录软件架构

主要关注系统运行时的情况,比如:通信、并发、性能等; 物理视图(Physical View): 主要关注代码运行所在硬件情况,比如:拓扑结构; 场景(Scenarios/用例):主要通过几个用例来帮助解释架构...; 可以通过这个下图来看到更细节4+1视图模型 详见4+1视图 C4模型 使用4种不同的粒度的层级来描写软件架构,从最顶层放大可以看到“里层”的实现细节,根据诉求对应到相应层级即可 可以想象看地图的场景...容器代表一个应用或者数据存储,每一个容器都是可以独立部署运行的; 组件图:通过一个良好接口封装的所有功能的组合,在C4模型中,它是不可单独部署的单元; 代码:展示组件是如何通过代码来实现的; 详见c4模型官、...用于软件架构的 C4 模型、Simon Brown的C4分享 架构决策记录(ADR Architecture Decision Records) 以日志的形式记录下来当时选择这种架构的原因。

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串口服务器中文使用文档,MOXA 串口服务器中文使用文档.doc

MOXA 串口服务器中文使用文档 MOXA串口联网服务器 NPORT 5130 特点 – 以太口支持100/10M自适应,串口支持RS-422,RS-485(2w/4w) – 低成本、信用卡大小 –...2.2、打开软件,如图: 图三点击Search,可以搜索到局域中所有的NPORT设备,包括和主机IP不同网段的NPORT设备。...设置串口联网服务器IP地址与主机IP为同一个网段。...2.5、串口界面配置介绍 图七 如图七,显示为MOXA NPORT 16口串口联网服务器串口默认参数,选中需要配置的串口,点击setting或者双击,进入串口配置页面。...Force tx timeout :强制规定一个时间,封包来自串口的数据,发往以太。0为没有时间限制 Packing length:串口封包的长度。

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服务器架构分析

今天写一下游戏服务器架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务...2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂 2、典型的服务器架构介绍 下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。 ?...(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏,之前创业的时候用过的引擎,引擎已经商业化,现在叫comblock 4、关于服务器架构分布式的看法...简单的服务器能搞定的就不要搞什么复杂的架构,听叔的,你把握不住。...5、总结 所有的服务器架构都是为业务而存在,从游戏出发,根据需求扩展自己的服务器架构。 下期我们从头简单的写一个tcp 服务器

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购秒杀系统架构设计

本文是「大型网站技术架构 - 核心原理与案例分析」 第 12 章的学习笔记,感兴趣的朋友可以去购买 目录: 秒杀活动的技术挑战 秒杀活动的应对策略 秒杀系统架构设计 一、秒杀活动的技术挑战 场景: 某网站秒杀活动推出...如果按照正常访问应用服务器、连接数据库将对它们造成极大负载压力。...1.3 突增的网路及服务器带宽 假定秒杀活动页面大小 200k ,则在活动期间需要的网络和服务器带宽为 2G(200k * 10000)。这超过网站平时使用的带宽。...秒杀活动独立部署应用服务器 b....从 CDN 服务商临时租借出口带宽 2.4 动态生成随机下单页面 URL 三、 秒杀系统架构设计 3.1 「购买」按钮仅在秒杀开始后可用 活动开始前及结束后「购买」按钮置灰 3.2 简化下单页面 a.

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了棋牌的架构棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而棋牌是基于Windows平台的,严重依赖于windows sdk。...这个架构延续了棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的

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软件建模与文档架构师怎样绘制系统架构蓝图?

3、软件设计文档 软件设计文档就是架构师的主要工作成果,它需要阐释这节课开头提到的各种诉求,描绘软件的完整蓝图,而软件设计文档的主要组成部分就是软件模型。...设计文档的写法并没有一定之规,最重要的是这个文档能否向阅读者传递出架构师完整的设计意图。...上面这张图是关于架构架构图,也就是说,是关于软件模型的模型 每个软件系统都需要有一个架构,每个架构都包含若干架构元素。架构元素就是前面提到的服务器、组件、类、消息、用例、状态等等。...架构最终需要一个文档来承载,把这些模型图放进这个文档,再配以适当的文字说明,就是一篇架构设计文档。而设计文档是给人阅读的,这些人就是系统的相关方。...不同的相关方关注点不同,也需要由不同的模型图来进行表达,所以架构师应该针对不同的相关方, 使用不同的模型图输出不同的架构文档

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应用技术架构 —— 无服务器架构

服务器(Serverless)架构 2012 年,iron.io 首次提出 Serverless 概念。...无服务器架构背景 计算机算力发展演进 计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。...Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。...无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务; 大规模批处理任务处理; 短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感; 基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理...应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等; 3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等; 4.

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