实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP)是一个网络传输协议,
RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本)。RFC3550不仅定义了RTP,而且定义了配套的相关协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol,即实时传输控制协议)。RTP用来为IP网上的语音、图像、传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时传输服务。RTP为Internet上端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量,服务质量由RTCP来提供。
Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。
导语 | 音视频时代,WebRTC在形形色色的产品和业务场景下均有落地。在熟悉如何在浏览器获取设备的音视频数据和WebRTC是如何将获取的音视频数据进行网络传输的同时,我们更要夯实一下网络传输协议相关的基础知识,这能帮助我们更深入地学习WebRTC。推荐和前端音视频专题中的文章一起食用。 1. 传输层协议:TCP vs. UDP 我们都知道HTTP协议,运行于TCP协议之上,是万维网的运转的基础。作为一名前端开发,我们似乎理所应当熟悉HTTP、TCP协议,以致于HTTP状态码、报文结构、TCP三次握手、四次
http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/6946781
2019年直播行业面临着来势汹汹的短视频挑战,但在垂直细分领域,网络直播平台依旧有着难以企及的位置。如今,直播平台搭建的势头依旧没有减弱,只是更多的人想要将直播平台与更多的行业相结合。对于直播平台搭建来讲,流媒体直播系统传输协议的选择显得尤为重要了。
1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
摄像机和拾音器收集视频及音频数据,涉及技术摄像机为CCD、CMOS,拾音器为声电转换装置、音频放大电路
对网络协议来说,需要做的通常就两件事情:1、建立连接,2、传输数据,WebRTC也不例外。
GB28181的TCP码流遵循的标准是RFC4571(RTP OVER TCP),具体类型是:
之前的文章,介绍了RTSP和RTP协议,RTSP用于建立连接及发送请求等,RTP用于实际的媒体数据传输。整个RTSP的流程中,还有一种不可或缺的协议, 那就是RTCP。RTCP的全称是RTP Control Protocol,从英文名称可以看出,其是针对RTP的控制协议!RTCP主要用于提供数据分发质量反馈信息,本文详细介绍一下RTCP协议!
一,直播技术框架 二,音视频处理的一般流程 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示 1、数据采集: 摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据 涉及技术或协议:
视频直播市场的火爆也催化了直播系统开发行业的发展,不少人想要搭建自己的直播平台,想要搭建直播平台就要从基础开始了解直播系统的组成。今天,就跟小编一起来学习一下搭建视频直播系统时可能会用到的协议。
当应用程序建立一个RTP会话时,应用程序将确定一对目的传输地址。目的传输地址由一个网络地址和一对端口组成,有两个端口:一个给RTP包,一个给RTCP包,使得RTP/RTCP数据能够正确发送。RTP数据发向偶数的UDP端口,而对应的控制信号RTCP数据发向相邻的奇数UDP端口(偶数的UDP端口+1),这样就构成一个UDP端口对。 RTP的发送过程如下,接收过程则相反。
音视频传输的基石:RTP和RTCP。对于协议的讲解主要是是对于RFC文档的阅读和理解。不同的使用场景用到的字段也有所侧重,RTP和RTCP定义在RFC3550中。其中RTP用于数据流的传输;RTCP用于数据流的控制。可以说rtp/rtcp协议是即时通讯不可或缺的组成。RTCP协议介绍见:音视频协议-RTCP协议介绍
直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西
1、RTMP(Real RTMP(real time messaging protocol)实时消息传输协议 RTMP 给予TCP协议 是一个协议族 包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种 RTMP 内部使用的格式为 FLV
IPTV 业务是基于宽带互联网与宽带接入,以机顶盒或其它具有视频编解码能力的数字化设备作为终端,通过聚合SP 的各种流媒体服务内容和增值应用,为用户提供多种互动多媒体服务的宽带增值业务。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 这是JRTPLIB@Conference系列的第三编《JRTPLIB的几个重要类说明》,本系列的主要工作是实现一个基于JRTPLIB的,建立在RTP组播基础上的多媒体视频会议系统。这只是一个实验系统,用于学习JRTPLIB、RTP、和多媒体相关的编程,不是一个完善的软件工程。而且,我只会在业余的时间出于兴趣写一写。有志同道合的朋友可以通过tinnal@136.com这个邮箱或博客回复(推荐)和我交流。 上一部《JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统 二、基本例程分析 》 这一部的主要内容是要研究一个JRTPLIB常用的几个非常重要的类,在进行JRTPLIB或RTP编程时会经常和这个几类打交道,或都从这些类中继承。
在2017年的末尾,Google Hangouts(环聊)开始重新支持Firefox。自2017年4月Firefox 53删除NPAPI以来,该插件一直无法正常访问。尽管Firefox WebRTC团队测试Hangouts的事情已经公开了一段时间,但看到它付诸实际仍然是一件很令人兴奋的事情。 Tsahi Levent-Levi是最先注意到的人之一。Hangouts 团队用实际行动表示他们仍然视网络为一个开放的平台!
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛。今天的技术解码就由费伟老师为大家带来腾讯云在快直播方面的一些分享! 随着直播行业的快速发展,特别是在今年疫情的影响下,各种低延时的直播场景得到了爆发性发展。最典型的应用就是直播带货秒杀和在线教育答题。这些应用场景的核心需求就是实时音视频互动,而传统直播技术基于HLS、FLV/RTMP协议具有秒级别的延时,高延时是制约互动效果的关键因素。快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延
一WebRTC 是一套基于 Web 的实时通信解决方案,通过浏览器内置的 API 来支持音视频通道的搭建。
对于媒体传输层,WebRTC 规定了用 ICE/STUN/TURN 来连通,用 DTLS 来协商 SRTP 密钥,用 SRTP 来传输媒体数据, 用
https://webrtchacks.com/a-playground-for-simulcast-without-an-sfu/
STUN(Simple Traversal of UDP Through NATs)其作用是进行 NAT 类型判定,对于可以穿越的 NAT 类型进行UDP穿越。
RTP只负责传输数据包,需要与RTCP配合使用,由RTCP来保证RTP数据包的服务质量。 每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。
在RFC3550中,除了定义了⽤来进⾏实时数据传输的 RTP 协议外,还定义了 RTCP 协议,⽤来反馈会话传输质量、⽤户源识别、控制 RTCP 传输间隔。在 Webrtc 中,通过 RTCP 我们可以实现发送数据/接收数据的反馈,传输控制如丢包重传、关键帧请求,⽹络指标 RTT、丢包率、抖动的计算及反馈,拥塞控制相关的带宽 反馈,以及⽤户体验相关的⾳视频同步等等。为了让开发者获取以上数据指标,Webrtc 提供了统⼀的接⼝调用,如在GoogleChrome中,可以通过 RTCPeerConnection
1992年10月,我开始试验Sun VideoPix的图像采集卡,因为我打算基于IP 组播写一个网络视频会议工具。该工具以vat(由LBL开发的音频会议工具)为模型,其中用到了一个类似的轻量级会话协议,可以让用户加入到会议中,在这个过程中,你只需要发送数据到特定的组播组,并观察是否有来自其他组员的流量。
直播行业如火如荼的加速前进,一对一直播系统开发开发紧跟着脚步加速前进,你知道一对一直播系统开发开发应当具备哪些条件吗?
目前web前端采用的直播技术一般分为以下几类:rtp/rtcp、rtmp、http-flv、hls。下面介绍不同协议
最近音视频会议,在线教育都比较火,很多学习了我课程的同学都偿试着去面试音视频相关的岗位,这里我就简单的整理了一份 WebRTC 相关的面试题,希望对大家有所帮助。
GB28181全称是“公共安全视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求”,它定义了视频监控设备之间的联网通信协议,旨在实现视频监控系统的互联互通和统一管理。而近些年来,随着视频监控系统的快速发展,GB28181已经成为事实上的IPC网络摄像头、NVR网络硬盘录像机等各种监控设备必有的标准协议。
实时互动直播系统必须使用UDP作为数据传输的协议,为什么一定是UDP。TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况下,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。
通常来说,RTSP提供UDP方式发送RTP流。当然,发送流媒体时,UDP往往是更好的选择。
SETUP请求的作用是指明媒体流该以什么方式传输;每个流PLAY之前必须执行SETUP操作;发送SETUP请求时,客户端会指定两个端口,一个端口用于接收RTP数据;另一个端口接收RTCP数据,偶数端口用来接收RTP数据,相邻的奇数端口用于接收RTCP数据!
在建立音视频通信之前,浏览器之间需要通过信令服务器进行一系列交互,以协商会话参数和通信方式。下面是 WebRTC 的信令交互过程:
RTP(Real-time Transport Protocol)协议,全称是实时传输协议。它主要用于音视频数据的传输。
耽误了很久,一直想写音视频开发的教程,一方面,音视频的发展正在向各个行业扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要。另一方面,公司的业务也在逐渐向音视频靠拢,我需要先将积累的知识点重新梳理后分享给其他同学。
在《WebRTC流媒体服务器-Janus的安装与布署》 一文中我已经向你介绍了如何布署Janus,今天我们来了解一下 Janus 的源码,看看Janus目录中都包括哪些文件,以及它们所起的作用是什么。
https://webrtchacks.com/what-i-learned-about-h-264-for-webrtc-video-tim-panton/
本文来自RIST Forum at IBC2019的一篇演讲,演讲者是是DVEO的首席技术官Sregio Ammirata博士。此次演讲的主要题目是RIST PSK。
导语 | WebRTC真是一套让人既爱又恨的开源代码。一方面,WebRTC里面有一套很完善很系统的QoS策略。但另一方面,WebRTC代码庞大且版本更新迭代特别快,代码的阅读和学习难度很大。为了方便大家学习了解,我们在这里对WebRTC的QoS思想及算法实现做了一些梳理总结,以系列分享的方式呈现给大家,供大家参考。 概述 目前总结出WebRTC用于提升QoS的方法有:NACK、FEC、SVC、JitterBuffer、IDR Request、Pacer、Sender Side BWE、Probe、VFR(
前面讲解了PS、TS、FLV这三种媒体封装格式,现在新开一个系列讲解下传输协议,这里面会包含RTP、RTSP、HLS、RTMP等。当然最复杂的封装格式MP4在准备中,后面会把封装格式这个系列讲完。今天要说的RTP传输协议,有人也认为这是封装格式,因为协议中打包音视频要填写时间戳的相关信息,FFmpeg就把这个作为封装格式。我觉得都没啥问题,不过我更偏向认为是传输协议。
jrtplib是一个基于C++、面向对象的RTP封装库,最新的版本是3.9.1(2011年11月)。为了与RFC3550相兼容,3.x.x版本经过完全重写,现在它提供了一些非常有用的组件,这些组件为构建各种各样的RTP应用程序开发提供了有用的帮助。较旧的2.x版本依然可用,但是不兼容RFC3550。
大家都知道webrtc有jitterbuffer,ion-sfu里也有buffer,抗丢包40%的秘诀就在这里。
视频压缩技术的进步和互联网基础设施的普及,使得流媒体在互联网上广泛传输。但是网络丢包一直是一个困扰人们的问题。市面上已经有许多私有的解决方案用于解决流媒体传输的丢包问题,但是由于是私有协议,各个厂商的设备之间无法实现互操作性。为解决在公共网络上的丢包问题,同时解决各厂商设备之间缺乏互操作性的问题,Video Services Forum (VSF) 于2017年初成立了可靠的互联网流传输协议(Reliable Internet Stream Transport,RIST)小组,为协议创建通用规范[1][2]。
讲师首先总体介绍了不同的实时协议及其应用,给出了总体的协议栈。然后讲师介绍了TCP和UDP以及RTP和RTCP的特点,接着讲解了RTP的总体用途、设计初衷、满足的需求、基本功能、协议头格式以及使用实例,讲师对RTP的协议细节讲解十分细致,附上课程视频:
这里,我们先来看一些直播技术的基础知识。我们在web,客户端看到的音视频画面,是怎么从数据流到呈现出画面,播放出声音的呢?具体过程可以看下面流程。
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