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关键词

为什么TCP在高时延和丢包的差?

说明:有同学私信问到,为什么TCP在高时延和丢包的差? Google可以搜到很多的信息,这里转译了部分IBM Aspera fasp技术白皮书的第一章节内容,作为参考。 TCP固有的性能瓶颈主要是由TCP的加性增/乘性减(AIMD)拥塞避免算法引起的,TCP拥塞算法缓慢地探测的可用带宽,增加直到检测到分组丢失,然后指数地降低。 TCP的这种拥塞算法是为了避免Internet整体拥塞而设计的,因为在互联的早期,数据都是基于电缆固定中出现丢包就可以100%的认为是通道出现了拥塞。 然而在今天的情况下,WIFI/移动蜂窝等无线本身就具有天然的丢包可能性,这些与拥塞无关的其它分组丢失同样降低了。 事实上,TCP AIMD算法本身也会造成丢包,导致出现瓶颈。在提高直到发生丢失时,AIMD过于激进地探测可用带宽导致丢包。

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数据

帧头和数据重合 帧头、长度、帧尾重合 接受缓冲区越大,重合概越小,可以不考虑 发送和发送数据转义(转义和帧头相同的数据),避免帧头和数据重合 参考:https://www.amobbs.com/thread _dsign=4ffd7c5a 误码 crc等校验,避免过程中信号衰减导致的,码错误 拆包组包 tcp协议,由于window协议栈,收取数据后数据缓存在一个缓冲区中,发送太快,接收太慢,数据在缓冲区中累积就会产生粘包问题

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    ESP32 Cam

    我测试的效果大概为每秒6帧,录制20s,所以达到120张照片停止循环) num = 0 print("等待数据...") while True: # 接收的数据大小,建议比图片本身大,不然无法 将图片合成视频 pic_path = '.' pics_list = [i for i in os.listdir(pic_path) if i.endswith('.jpg')] fps = 7 # 帧, size = (800, 600) # 视频尺寸,请根据图片实际尺寸设置,不然无法合成,SVGA为800*600 out_file_name = '{0}.mp4'.format('示例视频') # 出视频名称 ' # 出视频路径 out_file = os.path.join(out_path, out_file_name) fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc('D', 'I'

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    1.5TCPIP

    一.层的功能 层功能: 分段上层数据(也就是说层会把应用层的数据分成一段一段的) 建立端到端连接 透明、可靠 流量控制 层协议: 主要有TCP/IP协议族的TCP协议和UDP协议。 TCP的特点 三.TCP与UDP的对比 UDP的优势:快,不需要校验证 UDP不需要握手,当前实时通讯里面都是udp协议,如电话,视频会议

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    数据与信号

    数据 数据又被称为比特,指在数据过程中每秒能二进制数的位数,单位是bit/s,也可写为bps。 信号 信号又称作码元速或波特,它指的是每秒信号状态变化的次数,但是为波特(Baud)。 码元 码元可以认为是一个信号。 假设我们用两位二进制数来表示一个信号,00代表A,01代表B,10代表C,11代表D,那么每一个码元需要两个二进制位。 在这种情况下,比特是波特的二倍。 比特与波特的关系 ​     ​      \(S=Blog_{2}N\) 或 ​​     ​      \(B=S/log_{2}N\) 其中,S表示比特,B表示波特,N表示码元可以取的有效离散值的数量

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    基本功之细说

    HTTP 应用层协议将 HTML 格式的页数据发送给层。TCP 层用于管理服务器和客户端之间的会话。 首先处理并移除以太信息,之后是 IP 协议信息,接下来是 TCP 信息,最后是 HTTP 信息。 数据通过互联,互联包含媒介和中间设备。 这种上将不同会话片段交错进行的过程称为多路(multiplexing)。 分割可以提高通讯的可靠性。 PDU 按照 TCP/IP 协议的命名规范: 数据(Data):应用层 PDU 的常用术语 分段(Segment):层 PDU 帧(Frame):层 PDU 比特(Bits):在介质上物理数据所使用的 在绝大多数数据通信过程中,源数据在前都会封装数层协议。在上发送消息时,主机上的协议栈从上至下进行操作。

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    相关概念

    单工 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A到另一方B,则称为单工。 例如: 无线广播,数据只能从发送到到接收端。 半双工 如果在任意时刻,信息既可由A到B,又能由BA,但只能由一个方向上的存在,称为半双工。 全双工 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号,则称为全双工。 例如:HTTP协议 HTTP连接通讯方式:连接→数据→关闭连接。 )→数据→保持连接(心跳)→……→关闭连接。

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    Flink 优化技术

    图2.栈概览 下文的内容会主要围绕数据部分展开,逐一介绍其中的优化技术。 图3.物理视图 这种实现的问题在于当某个 Subtask 出现反压时,反压不仅会作用于该 Subtask 的 Channel,还会误伤到这个 TaskManager 上的其他 Subtask,因为整个 图6.Credit-based 流控制性能提升 重构 Task Thread 和 IO Thread 的协作模型 熟悉的同学应该对高吞吐和低延迟两者的 trade-off 十分熟悉。 是以 batch 的形式来数据的,而每个 batch 都会带来额外的空间开销(header 等元数据)和时间开销(发送延迟、序列化反序列化延等),因此 batch size 越大则的开销越小 通过这种方式,StreamRecordWriter 不会被 OutputFlusher 阻塞,资源利用更高,的吞吐量和延迟均可受益。 ?

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    方式的分类

    必须在通信前后,专门进行建立和断开连接的处理。如果对端无法接受数据,那么就可以避免发送无谓的数据。 面向无连接型,在数据发送之前不要求建立和断开连接。发送端可以在任何时候自由发送数据。 电路交换与分组交换 电路交换,电路交换技术出现的较早,主要用于电话。交换机负责数据的中转处理。也就是计算机和交换机相连,交换机与交换机之间通过通信线路相连。 (所以主要用于电话)多对多的时候,只能等待其中某一台计算机通信完毕后,其他的计算机才能进行通信。为了克服这个问题,人们发明了分组交换技术。 分组交换,让连接到通信的计算机把数据分成多个数据包。 在分组交换中,根据的情况,数据到达目标地址的时间事不确定的,并且路由器的缓存饱和出现时,有肯能发发生数据丢失(丢包),无法发送到对端的情形。 在分组交换的过程中,上一组数据包在给目的主机的时候,下一组数据包也在给路由器。直到所有分组发送给目的主机。这样的速度理论上是要比电路快。

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    用tsunami-udp加速

    概述 tsunami-udp 是一款专为加速诞生的小工具。思路很简单,使用TCP进行控制、用UDP进行数据。 这样可以无状态的进行数据,然后中间加一些文件校验和重机制,达到加速的目的。 统的tcp统,基于长连接,很容易受波动的影响。 特别是拥塞的情况下,只能通过多进程/线程来进行有序。 上图即,在中国济南的一个联通机房下载AWS新加坡机器上‘2.2G autodatas.tar’的文件,跨国速度接近 50Mbps (无专线)。 图中还显示了详细的过程数据,比如丢了多少包、总量、有效的量 等等…… 使用超简单吧! 对比使用wget下载的测试结果: ?

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    计算机

    (2)根据不同所提供的不同层服务质量水平,可把层服务分为以下三大类。 ❏A类:具有低的连接差错和故障,是可靠的服务,一般指在虚电路上。 ❏B类:具有较低的连接差错和故障服务质量中等,应用于广域和互联中的层协议多数属于这一类。 ❏C类:具有较高的连接差错和故障,服务质量较差,提供数据报服务或无线电分组交换所提供的层协议均属此类。 这样大大节省了资源,也提高了数据。 4、TCP的流量控制 一般说来,我们总是希望数据得更快一些。但如果发送方把数据发送得过快,接收方就可能来不及接收,这就会造成数据的丢失。 基于的考虑: 在一些交互式应用中,每次的数据部分可能仅一个或几个字节,如果为每个这样的数据一次,显然是很低的,因为使用几十个协议头而最终的有用数据却仅几个字节。

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    计算机层-控制协议(TCP)

    TCP报文段结构 TCP即控制协议(Transmission Control Protocol ),它是Internet层协议,提供面向连接、 可靠、 有序、 字节流 服务。 TCP拥塞控制 拥塞:太多的主机以太快的速度向中发送太多的数据,超出了处理能力,导致大量数据分组拥挤在中间设备队列中等待转发,性能显著下降的现象。 拥塞控制:通过合理调度、规范、调整向中发送数据的主机数量、发 送速、数据量,以避免拥塞或消除已发生的拥塞。 拥塞窗口(CongWin):连接开始,为1MSS 。 窗口调整的基本策略 (Additive Increase,Multiplicative Decrease ,AIMD): 未发生拥塞时,逐渐 "加性" 增大窗口,拥塞时 "乘性" 减小窗口。 拥塞预防策略: 流量整形技术,即规范主机向发送数据的流量。

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    计算机学习--

    第一章 概述 第二章 物理层 第三章 数据链路层 第四章 层 第五章 层 第六章 应用层 第五章 层 5.1、层协议概述 运层向它上面的应用层提供通信服务它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层 为应用进程之间提供端到端的逻辑通信 TCP/IP 的层有两个不同的协议: (1) 用户数据报协议 UDP (User Datagram Protocol) TCP报文段 不可靠 (2) 控制协议 TCP (Transmission Control Protocol) TCP报文或用户数据报 可靠 不提供广播或多播服务 三类端口 熟知端口,数值一般为 0~1023。 超时计时器的重时间应当比数据在分组的平均往返时间更长一些。 通过ARQ(Automatic Repeat reQuest)协议实现自动重 ? 客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

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    计算机_层详解

    文章来源:我的个人技术博客 计算机-层/运层详解 一. 层概述 1. 进程之间的通信 运层向上层【应用层】提供端到端的逻辑通信服务,即应用到应用的通信服务。 只有两个主机之间的协议栈才会有层,核心部分中只用到下面的三层【层,数据链路层,物理层】 上述中逻辑通信的意思是: 运层之间的通信好像是沿着水平方向送数据,但事实上两个运层之间没有水平方向的物理连接 因此减少了开销,降低了时延。 最大努力交付 ​ 不保证质量,即不保证可靠交付。 无拥塞控制机制 ​ 出现拥塞不会使源主机的发送速降低,对某些实时应用很重要。 如果过大,底部的层会将其分片,会降低效果,如果过小,则降低了层的。 支持一对一,一对多,多对多。 首部8字节,比TCP协议的20个字节少。 2.首部格式 ? 超时重的时间选择 时间过长:大量的丢失的报文段不会即使的重,降低。 时间过短: 很多报文还没来的及,就会被认为丢失,引起不必要的重,加大负荷。

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    用于ATSC 3.0单频的UTC的IP

    ATSC 3.0标准中的单频(SFN)工作模式,使现有频段的使用效大大提高。由于频段是一种受管制的有限资源,因此SFN工作模式对ATSC 3.0等数字地面标准的长久性至关重要。 ATSC 3.0 SFN工作模式要求在同一频内实现高精度同步。因此,对同步参考设备的性能要求更加严格。 典型的解决方案是使用非系统,如GNSS(全球导航卫星系统)接收器,作为站点的UTC源参考。 本文将介绍使用基于IP的时间技术(Time Transfer)提供UTC。  时间是一种双向的时间和频方法,讲者在相关论文中描述了技术细节,即如何在整个中实现稳定、稳健的绝对时间表示,包括自动修正固有延迟和日漂移。

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    URL访问站的全过程

    我们在浏览器地址栏中入的都是类似“www.baidu.com”、“www.qq.com”等等容易记忆的英文域名,但这些字母你直接交给整个线路去寻找目的主机找得到吗? 找不到,因为每个主机在中的位置都是以IP标识的,IP才是主机在中的位置,域名只是为了方便用户记忆而已,这就要求浏览器能够识别域名并且将其转化为对应的IP地址。 数据报,递给层的IP协议单元; 4、IP协议单元将该数据封装成IP数据包,其目的IP地址为DNS服务器的IP地址; 5、封装好的IP数据包将递给数据链路层的协议单元进行发送; 6、发送时在ARP 结 以上就是URL访问站时的全过程,归纳起来就是: 首先要通过域名找到IP,如果缓存里没有就要请求DNS服务器;得到IP后开始于目的主机进行三次握手来建立TCP连接;连接建立后进行HTTP访问 ,并获取页内容;完后与目的主机四次挥手来断开TCP连接。

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    计算的真实速度

    1.计算光纤的真实速度   使用光纤连接具有速度快。衰减少等特点。因此很多公司的出口都使用光纤。一般服务商声称光纤的速度为“ 5M”,那么他的下载真实速度是多少那? 3.计算内速度   经常有人抱怨内的数度慢,那么真实情况下的10/100Mbps卡的速度应该有多块那? 下行速一般是你从上的主机下载速度! 字节和比特之间的关系为1Byte=8bits;再加上IP包头、HTTP包头等因协议增加的量,显示1KByte/s下载速时,线路实际约10kbps。 (3)理论上:2M(即2Mb/s)宽带理论速是:256KB/s(即2048Kb/s),实际速大约为103--200kB/s;(其原因是受用户计算机性能、设备质量、资源使用情况、高峰期、站服务能力

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