CountDownLatch 是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,它能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。
在 WWDC 2019 上,苹果推出了 Core Data with CloudKit API ,极大地降低了 Core Data 数据的云同步门槛。由于该服务对于开发者来说几乎是免费的,因此在之后的几年中,越来越多的开发者在应用中集成了该服务,并为用户带来了良好的跨设备、跨平台的使用体验。本文将对实时切换 Core Data 云同步状态的实现原理、操作细节以及注意事项进行探讨和说明。
这一部分继续介绍属性同步。首先我们看下网络同步在整个引擎Tick循环是如何运转的。
现在市面上,绝大多数的游戏都是网络游戏。客户端和服务器之间通过网络进行通信,同步游戏内的信息。这个系列的文章以Unreal Engine 4.26版本为基础,试图讲解下UE4网络通信的相关功能。
或许觉得比较枯燥,亦或许感觉 Xcode 提供的模版已经满足了使用的需要,很多 Core Data 的使用者并不愿意在 Core Data Stack 的了解和掌握上花费太多的精力。这不仅限制了他们充分使用 Core Data 提供的丰富功能,同时也让开发者在面对异常错误时无所适从。本文将对 Core Data Stack 的功能、组成、配置等做以说明,并结合个人的使用经验聊一下如何设计一个符合当下需求的 Core Data Stack。本文并不会展示一个完整的创建代码,更多是原理、思路和经验的阐述。
本文聊一下在开发Core Data with CloudKit项目中常见的一些问题,让大家少走弯路、避免踩坑。
其实小号扩展很多很多年前就有了,那么这个 Firefox 的官方扩展有什么不一样呢?
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
ReplicationDriverClassName="/Script/ProjectName.ClassName"
引言 2015年的羊年新年假期, 中国最大的竞争币交易所之一的比特儿传出冷钱包被盗的新闻, 7170个比特币被黑客瞬间偷走, 损失超过1000万元人民币。大家不禁要问, 比特币都放进冷钱包了还会被偷走, 这比特币还能玩吗?这不靠谱啊! 比特儿交易所老总在之后的媒体采访中几次强调, “密码被破解”, 冷钱包和密码有很大关系吗?还是这位老总根本不知道何为冷钱包。引用Okcoin创始人徐明星的一句话来说明一下:“(比特币冷钱包的)关键要做到永不触网。” 下面笔者就一步一步的图文并用的给大家讲一讲最基本的冷钱包方案, 如何创建一个永不触网的冷钱包, 并且离线的创建一笔比特币交易。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 我从事分布式系统架构相关工作十余年了,不仅熟悉常见的诸如Zookeeper等分布式框架,对于脑裂问题、CAP理论、Paxos和Raft算法也很熟悉,所以自认为略懂分布式系统。但江峰老师的著作《分布式高可用算法》让我对分布式系统和算法的理解更加系统、更加深入。 01 首先,自动机这个概念让我重新认识了分布式算法。 以前我以为所谓分布式算法就是为了解决一系列分布式问题而设计出来的一系列技巧,算法之间是独立的,并没有太多的内在联系,也从未想过所谓的算法模型
NSUbiquitousKeyValueStore 是苹果官方提供的用于在设备间共享键值数据的解决方案。本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地在 SwiftUI 中使用 NSUbiquitousKeyValueStore。
大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧!
由于大数据中,集群对时间要求很高,所以集群内主机要经常同步时间(包括时区的同步)。 常用的手动进行时间的同步 date -s "2017-03-03 03:03:03" 或者网络同步: yum install ntpdate ntpdate cn.pool.ntp.org 还可以进行如下的设置: 1、yum install ntp yum install ntp 2、vi /etc/ntp.conf 修改如下部分: server 58.220.207.226 iburst server 47.92.
使用无创功能磁共振成像(fMRI)的研究为人类默认模式网络(DMN)的独特功能组织和深远重要性提供了重要的见解,但这些方法在跨多个时间尺度上解决网络动力学的能力有限。电生理技术对于应对这些挑战至关重要,但很少有研究探索DMN的神经生理学基础。在此,作者在一个与先前fMRI研究一致的共同的大规模网络框架中研究了DMN的电生理组织。作者使用颅内脑电图(iEEG)记录,并评估了静息状态下的网络内和跨网络相互作用,及其在涉及情景记忆形成的认知任务中的调节情况。作者分析显示,在慢波(<4 Hz)中,DMN内iEEG同步性明显更高,而在beta(12-30 Hz)和gamma(30-80 Hz)波段中,DMN与其他大脑网络的相互作用更高。至关重要的是,在无任务的静息状态以及语言记忆编码和回忆期间都观察到了慢波DMN内同步。与静息状态相比,慢波内DMN相位同步在记忆编码和回忆时都明显较高。在成功的记忆检索过程中,DMN内慢波相位同步增加,突出了其行为相关性。最后,对非线性动态因果相互作用的分析表明,DMN在记忆编码和回忆过程中都是一个因果外流网络。作者研究结果确定了DMN的频率特异的神经生理学特征,使其能够在本质上和基于任务的认知期间保持稳定性和灵活性,为人类DMN的电生理基础提供新的见解,并阐明其支持认知的网络机制。
NFS 即网络文件系统,是一种使用于分布式文件系统的协议,由Sun公司开发,于1984年向外公布,功能是通过网络让不同的机器,不同的操作系统能够彼此分享各自的数据,让应用程序在客户端通过网络访问位于服务器磁盘中的数据,是在类Unix系统间实现磁盘文件共享的一种方法.
server 0.centos.pool.ntp.org iburst
网站 ICP 备案已施行了很久,我们也非常清楚必须在进行 ICP 备案后,网站才能在大陆范围合法运营,并且用户可以通过域名正常访问网站。
2月23日,Tapdata 系列研讨会第3期如约而至,Tapdata 项目经理马建平「在线教学」,从功能架构、具体操作、术语讲解等多个内容板块展开,基于历史高频问题与观众现场提问,点对点突破,以期针对性地帮助大家快速拿下 Tapdata Cloud 日常使用过程中的常见痛点及困惑。
大家对于原生应用和混合应用已经非常熟悉了,这里就不再进行详细的介绍,用通俗易懂的话解释下他们的一些特点。
本文是来自SMPTE 2019的演讲,演讲者是来自于Net Insight AB 公司的 Magnus Danielson,题目是“IP Network Delivery of Coordinated Universal Time for ATSC 3.0 Single Frequency Networks”。
KeePass 是一个免费的开源密码管理器,它可以帮助你以安全的方式管理你的密码。 您可以将所有密码放在一个数据库中,该数据库由一个主密钥或一个密钥文件锁定。 所以你只需要记住一个主密码或者选择密钥文件就可以解锁整个数据库。 数据库使用目前已知的最好和最安全的加密算法(AES 和 Twofish)进行加密。
在有些机房部署服务器的时候,服务器是处于无网络区域的。此时,每台服务器的时钟并不准确,各自运行时间。
上一篇大概讲了ECS的设计思想,有提到优势也有提到劣势,优势是设计层面的,劣势是实现层面的。那么一套好的框架就是要保证如何保持优势的设计,而在实现时规避劣势所带来的问题
在实际的运维部署工作中,现在很多服务端都直接部署在阿里云、腾讯云等云平台,在这种平台上是肯定没有禁止访问外网的限制,也不需要考虑服务器的NTP时钟应该去哪里同步之类的问题!
5G同步用于支撑5G网络和业务,主要包括频率同步和时间同步,频率同步相对于现有无线通信系统并无明显变化,而时间同步则要求更加严格。
喜欢将自己称之为创造者,也很庆幸能用自己的既能创造点东西出来,花花世界可爱的技术太多了,就连单单写个App就有着各种要花缭乱的法子,webview的,混合的,原生的……,谁不想用最小的力气写出最好的作品呢。
最近使用 Yjs 给自己开源的一个思维导图加上了协同编辑的功能,得益于该框架的强大,一直觉得很复杂的协同编辑能力没想到实现起来异常的简单,所以通过本文来安利给各位。
帧同步的背景介绍:就是一个对于一个f(x) 函数,对于同一输入,输出结果一定相同。
何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。 不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家的客户端的状态仍能够保持一致。 假设客户端的某一对象的状态初始为S0,而玩家的输入为It,玩家输入后根据逻辑F产生了一个状态的变化SΔ,那么在某一时刻n的状态Sn,理论上是Sn=Sn1+SΔ,考虑到初始状态的话
VMware是一款很强大的虚拟化软件,除了能够满足我们简单的虚拟机使用的需求外,还能通过相关的产品进行企业级虚拟化服务的管理,并且提供的VMware Tools也能够方便的进行主机和虚拟机之间的文件传输、剪贴板共享等操作。如果你需要深入学习虚拟化方面的知识,推荐大家选择这款软件,文章结尾会给出百度网盘下载链接,序列号也在百度中也很容易找到,为避免麻烦的问题就不在文中提供了。
从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。
这个问题是想知道这个项目里究竟 有哪些代码是你写的 ,尤其是多人合作的项目。你必须强调你所做的工作。
对某些实时性要求比较高的情况使用UDP,比如游戏,媒体通信,实时直播,即使出现传输错误也可以容忍;
T1 2h写个跟\(k\)无关的假算法写到最后发现是三个log,出考场才发现K很小可以直接枚举
在网络世界中, 各个计算机之间要想协同工作, 时间同步是一个十分重要的基础. 在计算机内部是有自己的时间的, 这个时间通过内部的晶体振荡器差生的固定频率, 来模拟时间流逝进行计算. 虽然频率十分稳定, 但也是有误差的, 虽然现在的工艺水平误差已经十分小了. (关于震荡的具体原理, 在此不表)
linux/unix使用UTC(世界标准时间)与时区进行换算的出的时间作为系统时间,因为北京时间使用东八区时间,所以是UTC+8换算后为系统时间
我使用 Core Data 已经有三年的时间了,虽然至今也不能算是完全掌握,但基本上可以做到熟练使用,很少会犯原则性的错误了。当前,如何让 Core Data 融入流行的应用架构体系,在 SwiftUI、TCA、Unit Tests、Preview 等环境下更加顺畅地工作已成为我的主要困扰和研究方向。我将通过几篇文章来介绍近半年来在这方面的一些想法、收获、体会及实践,也希望能够与有类似困惑的朋友进行更多的探讨。
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
App Android版本体验地址:https://github.com/bravekingzhang/inote/releases
NTP协议是Network Time Protocol网络时间协议的简写,基于RFC2030。
PVP2 ProVideoPlayer Mac版是一款Mac视频播放处理软件,不仅支持视频播放,还支持视频处理,例如视频剪辑,亮度,饱和度,设置开始/停止时间等功能更不在话下。
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基于深度学习的模型主导了生产推荐系统的当代格局。现代推荐系统提供了大量实际应用。由于规模不断扩大的深度神经网络模型,它们取得了令人难以置信的进步。
摘要:随着电子政务的不断发展,许多省份都建立了自己的政务网络,使用的网络设备和服务器日益增多,这些设备都有自己的时钟,是可以调节的,因此网络中的所有设备和主机的时间无法保证是同步的,经过长期运行,时间差会越来越大,这种偏差在单机中影响不太大,但随着各种网络应用的不断发展,对时间的要求也越来越高,时间不同步会引发许多意想不到的问题,接下来我们结合实际的网络架构,讨论NTP在政务网中的解决方案。
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