腾讯公司在即时通讯、网络游戏领域的专利数量排名第一,具有明显优势,在社交网络领域也占据优势。11月28日发布的一份权威报告得出前述结论。 由北京大学法学院互联网法律中心和中国科学技术法学会联合发布的《中国互联网技术创新观察报告(2014)》,聚焦互联网领域的技术创新,通过专利检索和研究,观察中国互联网技术的创新能力。 北京大学知识产权学院常务副院长、北大法学院互联网法律中心主任张平教授表示,专利是衡量技术创新的有代表性的重要指标,报告通过对即时通讯”、“互联网支付”、“网络游戏”、“社
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
司晓 腾讯公共战略研究部总经理、腾讯研究院秘书长 4月23日—24日,由腾讯研究院承办的“第十三届知识产权南湖论坛互联网分论坛——‘互联网内容产业十年回顾与未来展望’”专题研讨会在北京友谊宾馆召
在市场竞争激烈的情况下,游戏业务收益强劲增长、办公软件业务付费用户增加,金山软件递交了一份营收、净利双收的亮眼新财报。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
8月3日,《经济参考报》直指游戏产业危害未成年人健康成长的文章引发了一系列连锁反应,腾讯、网易、中手游、B站等游戏股股价均不同程度地下挫,市场有关游戏防沉迷的争论也再次多了起来。
PHP语言的异步、并行、高性能网络通信框架,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网、车联网、智能家居等领域。 使用PHP+Swoole作为网络通信框架,可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
5月26日港股盘后,金山软件公布了2020年Q1财报。数据显示,一季度,金山软件营收11.7亿元人民币,同比增32%;归母净利润625.7万元,去年同期亏损6776.4万元,实现扭亏为盈。
即日起,腾讯科技“科技神评论”,精选每日用户热评,为你分享用户眼中最真实的科技。 1.《贾跃亭美国造车全调查,名下已几无资产》 据钛媒体报道,目前贾跃亭在美国的资产现状,除FF汽车知识产权等软性投入之外的固定资产和股权投资投入总计不足1亿美金,如今资产除FF汽车公司股权外,已几乎以抵押、出售等方式套现。 网友神评论:“贾跃亭在发布会上推出的车,还没有马斯克实际做出来的东西牛逼。从法拉第第一次发布概念车开始,就感觉是个很粗糙的模型,到所谓量产车发布,显然尴尬一地,有点像是套上一个梦幻车壳的高级老年代步车,法拉
技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第二部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:90后崛起》点击蓝色字体可查看 销售环境 网络游戏在很长一段时间,是互联网流量变现的一个渠道。正如当
暑假期间 很多孩子们除了完成老师布置的家庭作业 就是在网上当个成天冲浪的 “小肥宅” 美好的网络乐趣无穷 然而,没了学校的监管,爸妈的监督 低俗、暴力、沉迷游戏、诈骗 等等 每一个词都让家长们心惊胆颤 那么,如何避免孩子们在鱼龙混杂的网络世界 接触到不良信息的诱惑? 今天小堂妹请来公司里的arron小哥哥跟大家聊一聊 一个专为青少年而上线的产品功能 ---------------------正文分割线---------------------- “前段时间给孩子买了一部智能手机,但网上不良信息太多
image.png 腾讯研究院安全研究中心 DCCI互联网数据中心 随着移动互联网及智能设备在中国的高速发展与普及,中国青少年接触网络游戏更加便利,触游年龄呈现出低龄化趋势。设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。因此了解青少年网络游戏时面临的安全
(VRPinea2020年3月4日讯)日常使用的社交软件中,腾讯的QQ已经诞生21年,微信诞生9年。这两款产品分别代表着PC和智能手机时代最为重要的社交软件。而当时间进入21世纪的第三个十年时。下一代社交软件,或者说社交模式,到底应该是什么样,仍然在迷雾之中。虽然世界两大社交软件巨头腾讯和Facebook都有押注VR社交,但实际情况是自VR进入大众视野的过去的五年间,这一类型的社交产品几乎没有引起大的波澜。虽然有技术因素的原因,但以现在VR社交中的虚拟聊天室的模式,无非是重复世纪之交时的网络聊天室。真正的创新无非只是用户多了一个虚拟化身。
链游,即区块链游戏,是一种利用区块链技术来实现游戏内部的数据存储、交易、验证等功能的游戏。区块链技术是一种分布式的、去中心化的、不可篡改的数据记录方式,它可以保证游戏中的资产、道具、角色等信息的真实性和唯一性,同时也可以让玩家之间进行自由和公平的交易。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://app.miiow.com.cn:8181/ajaxApi.ashx/@/dontlogin/sycm/getCateInfo?cateId=5
对内容产业而言,这是最坏的时代,信息爆炸式增长,媒介触点无限蔓延,用户注意力碎片化,内容引爆越来越难实现。 但这也是最好的时代。互联网内容产业风起云涌,无论是基于内容产业的创业潮,还是各大平台对优
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
前言 3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐将在本届发布会上集中发布新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。 2012年,腾讯互娱正式提出“泛娱乐”战略,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年
一、简介 为进一步承担企业社会责任,支持与互联网有关的社会科学研究的发展,腾讯公司于2014年成立腾讯互联网与社会研究院,围绕互联网行业中的前沿和热点话题,定期推出研究课题,资助高校、科研机构、服务机构及广大业内同仁进行研究,并与大家分享腾讯公司多年来积累的案例、资料和观点。 为促进人类学界贤达广泛关注和深入研究互联网行业发展过程中面临的人类学问题,提升我国互联网人类学研究水平,腾讯互联网与社会研究院自2014年起资助“中国田野调查基金”。“中国田野调查基金”由中山大学人类学系于2004年创办。其
近年来,互联网和信息技术快速进步,与文化创意产业深度融合,正在逐步改变内容创作、传播和消费的模式,包括网络文学、网络游戏、数字音乐、网络动漫、网络视频在内的数字内容产业之于文化产业乃至国民经济的重要性逐步凸显,美国、欧洲、日本等发达国家更是将发展数字内容产业作为一项重要战略。 一、我国数字内容产业近年来取得长足发展 我国数字内容产业起步较晚但取得了跨越式发展,截至2015年12月,我国已有网络游戏用户3.91亿、网络文学用户2.97亿、网络视频用户5.04亿、网络音乐用户5.01亿,这样一个庞大的用
区块链技术的兴起和演进,甚至有点咄咄逼人。面对区块链游戏的来势汹汹,对于游戏玩家来说,这是属于“红利”般的消息,但是对于传统网络游戏而言,“鸭梨山大”。
早在2007年,就有众多的创新者关注到斯蒂芬森所说的元宇宙的虚拟现实与3D呈现的可能性,他们共同发起了跨行业峰会“元宇宙路线图”(Metaverse Roadmap),发布了75页的产业目录与25页的调研报告。
互联网同屏直播越来越火热,我们知道很多游戏主播都采用同屏的方式给观众直播,同屏直播组件层出不穷,SkeyeLive就是OpenSKEYE视开视频云团队研发的一款简单、高效、稳定的集采集,编码,推流和流媒体SkeyeLive服务于一身的同屏功能组件,具有低延时、高效率传输、低丢包率等特点。
虚拟世界的资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西你都知道是属于你的资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记的,衣服、化妆品你也应该知道是你的资产,但是到了虚拟世界你知道什么是你的资产吗?游戏装备、电话积分,其实这些都是你的资产,但这些表象上看起来你可以使用的资产真正属于你吗? 比如,现在的很多独立游戏不允许玩家移动其游戏物品,这种物品很可能是在玩不同的网络游戏时花时间,花金钱积攒起来的。玩家会购买一定的游戏资产来丰富游戏体验,比如武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上。玩家买这些物
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当前,科技发展打破文化传播的时空界限,网络与数字文化内容出海成为推动中华文化全球传播、提升中国全球文化竞争力的重要途径。中国正成长为全球网络与数字文化领域崛起的新力量,机遇与挑战并存。在全球化浪潮和「一带一路」政策红利下,中国网络与数字文化出海取得了初步成绩,细分领域格局初现,未来全球化发展潜力巨大。 本报告为国家社科重大项目「网络与数字时代增强中华文化全球影响力的实现途径研究(18ZDA312)」子课题三:增强中华文化全球传播影响力的「文化+科技」实现途径研究成果之一。 报告主要关注中国数字文化内容出
唯一不变的,就是变化,这是真理。可要对于网络公司而言,变化中还要更加注重:创新。 我曾写过一篇叫:网站聚集人气的途径:论坛,贴吧,Iask,Blog 的文章。这不,现在又多了一个途径:搜狐推出了:说吧,人物。
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
作为游戏行业从业者,应严格落实未成年人沉迷网络游戏有关措施,形成落实防沉迷要求的社会合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。
机器之心报道 机器之心编辑部 周末不能补课,平时也不能玩游戏。 8 月 30 日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制 18 岁以下未成年人每天玩网络游戏时间为一小时,且仅在周五、周六和周日,以及公共假期时间晚 8-9 点上线。 这些限制适用于包括手机在内的任何设备,「网络游戏」的定义,指所有在网络上提供服务的游戏,包括玩家语境中狭义的网游,也包括 PC 单机和主机游戏,覆盖国内过审上线的 WeGame 平台上的 PC 单机游戏、国行主机发行的主机游戏,但暂时
移动互联网创业比作一次战役,战场的选择非常重要,特别是互联网行业,创新是唯一的主题,所以各路豪杰会不断杀入其中,就是因为有这个兴奋点。移动互联网是新的战场,好比网络游戏中新开的区,不管你在上一个区练的多么牛逼,到新的区来,大家在时间上都是同一起跑线。战场选择好了,接下来就是竞争中的博弈,扬长避短,选择适合的打法战术,然后就是拼执行,在执行中优化调整。
随着5G的逐渐成熟并投入商用,云游戏的最后一块技术基石填补完毕。云游戏也有望成为5G应用中最早脱颖而出的行业应用。
从当前各大展会召开情况来看,不难发现注意力已不再集中于电子产品和小工具上,而是越来越多地关注于VR/AR技术产品。从专业的VR相机,到360手机镜头附件;从VR眼镜盒子到独立的VR一体机;从能激发肾上
近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术、网络优化、计算资源管理、智能运维、平台统一登陆、用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中。 腾讯GameMatrix架构图 受益于5
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/469.html
一般来说,一些大型的网游在普通的计算机或者网速下进行的时候,可能在速度上是很慢的。因此,一些网游高手会选择去购买一个合适的加速器来安装,为的就是解决在网游运行过程中遇到的一系列问题。那么,安装之后在网游运行过程中主要起到了哪些作用呢?
2月14日元宇宙板块整体跌幅0.74%,其中42只股票上涨,3只股票平盘,101只股票下跌。其中,山水比德、开普云、平治信息、万兴科技、中文在线位列板块涨幅前五位,涨幅分别为10.03%、5.97%、5.06%、4.46%、3.88%。 宣亚国际、福石控股、格灵深瞳、拓尔思、丝路视觉位列涨幅榜后五位,涨幅分别为-8.00%、-7.03%、-6.18%、-6.00%、-5.06%。
张钦坤 腾讯研究院秘书长、版权研究中心主任 田小军 腾讯研究院高级研究员、版权研究中心副秘书长 一、文娱消费新时代下互联网内容产业的爆发 (一)互联网内容产业展现的市场潜力与内容趋势 1. 市场规模 5000 亿+,经济新常态下互联网内容产业逆势爆发 经历了数十年的奇迹增长,中国经济正处三期叠加的新常态,增速较之数年前有所下降,但经济结构持续优化。根据国家统计局数据,2016 年上半年,按可比价格计算,我国国内生产总值同比增长 6.7%;总体来看,在供给侧结构性
又到了六月毕业季,一大波毕业生即将告别自己的学生时代,走出校门步入社会,完成从学生到职员的角色转换。毕业找工作是横在很多大学生面前的一道坎,今年高校毕业生人数再创新高,达820万人,2018年哪些行业最好找工作?如何最准确把握就业的风口?近日,中国人民大学中国就业研究所联合智联招聘,共同发布了《中国就业市场景气报告》。从这些大数据中,或许你也能从中嗅到2018就业市场走势。
使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
1、北京暂停虚拟地址工商注册 联合办公企业将受冲击 北京的一些创业型企业和联合办公企业,正因为一些政策变化而受到影响。近日,有媒体报道称北京市朝阳区、丰台区、海淀区工商行政管理分局已经暂停受理共享办公空间、孵化器等虚拟地址工商注册登记。界面新闻记者致电优客工场工作人员,对方表示,海淀区、丰台区、朝阳区工商局的确已经发文,要求暂停虚拟地址工商注册,此前已经通过审核的则不受影响。其他区暂未公布相关政策,但预计其他区工商部门也会陆续跟进该政策。北京市某区工商局工作人员表示,该区已经暂停虚拟地址工商注册,企业进行
image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
5月12日下午,腾讯研究院院长司晓博士受邀参加深圳文化产权交易所“文化四板”高峰论坛,并以“文化金融市场中的版权价值与交易”为主题发表演讲。司晓博士围绕当前IP热潮下网络文化产业的发展机会及IP版权保
受疫情的影响,人们不得不长时间宅在家里。从云拜年、云聚餐、云蹦迪、直播、短视频、互动游戏,到远程医疗、在线教育、远程办公、大数据和AI战疫等,在这一场疫情之后,人们的工作和生活都将更加在线化、数字化。
自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步。
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