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网络游戏同步模型

常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...而对于状态同步,所有客户点以服务器的状态为准,所以保证关键状态与服务器下发的一致即可。客户端的不确定性包括浮点数运算、操作系统、算法、第三方库等等。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。...连接的建立,客户端发送建立连接的请求,服务器校验通过后,返回确认包,此时服务器认定已经成功建立连接,客户端收到Ack后确认建立了连接,如果Ack包丢了,客户端重发请求,服务器收到后再次回Ack。...可选用的一种简单方式是,服务器收到请求后,给客户端发一个验证包,客户端需要某种操作之后再将结果包回给服务器,连接才会建立。

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网络游戏是怎么测试的

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求...同时在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验

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11 一种高性能网络游戏服务器架构设计

网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。...1.2 服务器架构设计 根据网络游戏的规模和设计的不同,每组服务器服务器种类和数量是不尽相同的。本文设计出的带网关服务器服务器组架构如图1所示。 ?...LoginGate和GameGate就是网关服务器,一般一组服务器会配置3台GameGate,因为稳定性对于网络游戏运营来说是至关重要的,而服务器宕机等突发事件是游戏运营中所面临的潜在风险,配置多台服务器可以有效地降低单个服务器宕机带来的风险...网络游戏有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备和技能体系。目前,网络游戏主要包括任务系统、声望系统、玩家PK、宠物系统、摆摊系统、行会系统、排名系统、副本系统、生产系统和宝石系统等。...2 总结 网络游戏服务器的架构设计已经成为当前网络游戏研究领域的热点,因为高性能服务器架构设计是一款网络游戏成功的关键。

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Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器?...上图显示的只是软件的服务器架构,不是硬件的,意思是说,上面的布局可以在一台硬件服务器上配置完毕,也可以在多台服务器上配置,他们之间的配置是通过配置表完成的,样式如下: ?...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?...服务器的架构一般都是这个样子。

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书籍推荐(202204)

后面的章节涉及的范围比较广,接口设计、插件架构、领域驱动、CQRS、事件源架构等都有涉及到,作为一个入门的架构书籍还是非常不错。 如果你又是从事 .NET 开发,那这本书就更适合了。...后来公众号文章整理出版成书,便入手了一本,读起来很轻松,相比较经典的大部头算法书籍,这本书能很容易理解和读进去。...这是一本开源入门必读书籍。 在互联网世界里,有一种与传统软件开发模式(大教堂模式)截然不同的全新的模式:集市模式。 大教堂模式是封闭的、垂直的、集中式的开发模式。...我希望拙作(《时间简史》)和本书一样使人们觉得,他们不必自处于伟大的智慧及哲学的问题之外” 这本书形式上是作者罗伯特带着儿子骑摩托车穿行美国的游记,实质是能给我们带来思考的哲学书籍

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。...在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。...当客户端向服务器发出一个请求后,比如说行走,服务器收到客户端发来的这个数据包,然后读出内容,进行逻辑判断处理,然后把结果从新返回给客户端。...客户端收到服务器的回复后,开始进行屏幕渲染,于是就出现了行走的动画了。逻辑判断在服务器端,客户端只负责渲染。把逻辑放在服务器端有一个很明显的好处,就是防止第三方修改数据,即降低玩家“开挂”的可能性。

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设计模式、重构、编程规范等的经典书籍书籍推荐

有关设计模式、重构、编程规范等的经典书籍很多,有很多你应该已经听说过、甚至看过。今天,我就结合我的经验,对这些书籍进行一个整理和点评。...不过这可能是最贴近实战的一本设计模式书籍了,里面包含的实战案例,应该是目前我读过的设计模式书籍中最多的。不过,我个人觉得文笔稍微有些晦涩,有些内容可能要反复读一下才能理解。...如果你熟悉 Java 语言,在我推荐的其他书籍都看完的前提下,没事的时候可以看看这本书。 4....实际上,很多关于面向对象分析和设计书籍都侧重讲 UML,讲得真的好的书籍却并不多。除此之外,我觉得面向对象分析和设计的理论知识并不多,关键还是实践。所以,如果你工作比较忙,看我的专栏就足够了。...总结今天的加餐内容就这些,我来稍微总结回顾一下推荐的书籍

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淘宝类目列表1~2~3~4~5级。及根据淘宝商品ID查询基础信息,类目ID查类目信息API调用

>服务器/Server 3 手机数码 品牌台机/品牌一体机/服务器>工作站 3 手机数码 品牌台机/品牌一体机/服务器>台式整机 3 手机数码 品牌台机/品牌一体机/服务器>一体机 3 手机数码 品牌台机.../品牌一体机/服务器>智慧白板 3 手机数码 品牌台机/品牌一体机/服务器>智慧屏幕 3 手机数码 平板电脑/MID>3D oceanlife 3 手机数码 平板电脑/MID>7BRIDGE 3 手机数码.../杂志/报纸>保健/心理类书籍 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>报刊订阅 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>报纸 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>传记 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>地图/地理...书籍/杂志/报纸>管理 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>计算机/网络 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>进口原版书(含港台) 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>经济 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸...10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>育儿书籍 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>哲学和宗教 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>政治军事 10 文化玩乐 书籍/杂志/报纸>知识服务 10 文化玩乐 书籍/

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