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《深圳市数据交易管理暂行办法》来了

近日,深圳市发展和改革委员会正式发布《深圳市数据交易管理暂行办法》(以下简称《办法》)并施行,进一步规范数据交易行为,强化数据安全意识,促进数据有序高效流动。...市网信、教育、科技创新、工业和信息化、公安、司法、财政、人力资源和社会保障、规划与自然资源、交通运输、商务、卫生健康、审计、国有资产监督管理、市场监督管理、统计、地方金融监督管理、政务服务数据管理、国家安全...、证券监督管理等部门在各自职责范围内承担监管职责。...数据交易主体应当根据数据安全管理的不同级别采取不同强度的安全保护措施。...附:《深圳市数据交易管理暂行办法》全文 http://fgw.sz.gov.cn/zwgk/zcjzcjd/zc/content/post_10454243.html 精彩推荐

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《互联网广告管理暂行办法》亮点解读┃腾讯法律评论

杨乐  腾讯研究院高级研究员 腾讯研究院博士后   2016年7月8日上午,工商总局历经数年,数易其稿,在新《广告法》实施10个月之后,正式对外公布《互联网广告管理暂行办法》(以下简称《办法》),将于...其中流量平台和广告主平台下各拥有大量的成员,并由平台直接对成员进行管理。...第一款延续了《工商行政管理机关行政处罚程序规定》(28号令)的规定,表述为“对互联网广告违法行为实施行政处罚,由广告发布者所在地工商行政管理机关管辖。...广告发布者所在地工商行政管理机关管辖异地广告主、广告经营者有困难的,可以将广告主、广告经营者的违法情况移交广告主、广告经营者所在地工商行政管理机关处理。”...总之,综合来看,今天工商总局同步公布了《互联网广告管理暂行办法》及《广告产业发展“十三五”规划》两个重要规范。

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    网络游戏是怎么测试的

    游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。

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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。...很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...二、基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型 三、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。

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    网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

    引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏

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    腾讯研究院专家受邀讲课:互联网金融企业如何规范广告宣传

    深圳市互联网金融协会专题培训会系列之二—— 互联网金融行业广告宣传合法合规专题培训会   2016年9月1日,《互联网广告管理暂行办法》开始实施,为进一步增强各会员单位及行业相关企业依法合规经营意识...,规范互联网广告宣传行为,促进行业规范健康发展, 2016年9月23日下午,在深圳市市场监督管理局、腾讯科技(深圳)有限公司的大力支持下,由深圳市互联网金融协会(以下简称协会)主办、腾讯研究院协办的互联网金融行业广告宣传合法合规专题培训会在市民中心...本次专题培训会,邀请了深圳市市场监督管理局广告处吴钧、腾讯研究院副秘书长杨乐两位资深专家,围绕《互联网广告管理暂行办法》及《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》等法律法规的相关规定,为协会会员及行业相关企业参会代表详细讲解了如何规范开展互联网广告宣传业务...培训会上,吴钧围绕《互联网广告管理暂行办法》及相关法律法规,结合市场监督管理局执法实践,为与会人士作了关于如何合法合规开展互联网广告宣传方面的精彩培训。   ...深圳市互联网金融协会与腾讯研究院战略合作签约仪式   签约仪式结束后,杨乐围绕《互联网广告管理暂行办法》,结合案例,逐条为与会人士作政策解读。   最后是问答环节。

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    论我国在线数据产品财产权保护的不足与完善

    深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰  许国琦  潘建珊等  执笔人:司晓  赵治  杨乐  彭宏洁 在线数据产品类型颇多,并且有不断扩大的趋势,亟需完善的财产权保护体系来保障权利人利益...在线数据产品中,能被归类于知识产品行列的主要有网络视频、电子书、网络游戏过程中的音视频以及计算机软件,这些可直接从著作权的角度进行保护。...抱着加强互联网文化的管理、保障文化单位的合法权益、促进互联网文化健康有序发展的目的,2003年3月文化部部务会议审议通过了《互联网文化管理暂行规定》(该规定于2011年2月修订,于2011年4月施行)。...另外,为了加强网络游戏管理、规范网络游戏经营秩序、保护网络游戏行业的健康发展,文化部于2010年3月发布《网络游戏管理暂行办法》,从网络游戏的研发到网络游戏的发行、运营以及交易服务等多方面,对网络游戏进行了全面规制...例如,在网络游戏账号被盗、网络游戏道具被盗这种情况,从事实表面来看,这种虚拟财产是由消费者所占有。但这并不代表游戏消费者拥有网络游戏中的道具、账号等数据产品的所有权。

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    《互联网广告管理办法》八大亮点

    易镁金 腾讯研究院法律研究中心副秘书长 3月24日,国家市场监管总局发布了《广告法》的配套行政规章《互联网广告管理办法》(以下简称“《办法(修订)》”),该规章将于5月1日开始实施,2016年《互联网广告管理暂行办法...新增规定有利于明晰目前UGC产品中含有购物链接等的商业化内容与非商业化内容的边界,为“种草类”产品提供了平台管理及流量变现的依据,是自媒体时代广告业有序发展的内在要求。...《广告法》的规定,新增在针对未成年人的网站、网页、互联网应用程序、公众号等互联网媒介上不得发布医疗、药品、保健食品、特殊医学用途配方食品、医疗器械、化妆品、酒类、美容广告,以及不利于未成年人身心健康的网络游戏广告

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    网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护

    深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰  许国琦  潘建珊等 执笔人:司晓  赵治  杨乐  彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性...所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生的、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验的虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成的,运营商为此投入了一定的智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性的要求,则其本身可以获得著作权的保护...对于不具备单独获得著作权保护的网游道具,其本身也是网络游戏的重要组成元素,由于网游整体的著作权归网游开发商所有,故该类网游道具的也应归属于网游开发商。...消费者得到客户端程序并将其安装到个人电脑后,只要个人电脑具备联网条件并运行客户端程序,消费者就能与服务器端程序建立数据传输,从而进行网络游戏

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    5G为云游戏插上翅膀,网络游戏变革时刻已到

    传统网络游戏的痛点包括需要购买高配置的PC、专业的游戏键盘、鼠标、游戏手柄等硬件,成本相对较高;无法系统间移植运行;网络传输速率较低,延迟较高,竞技类游戏用户体验差等。...受疫情影响,人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,网络游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,网络游戏产业实现了前所未见的大幅度增长。...垂直云服务提供商,提供云游戏运营、管理服务,同时提供云游戏云端运行/渲染、音视频编码/下发、终端视频解码/播放、操作指令回传等端到端的技术解决方案,如海马云、视博云等。...其次,云游戏的发展会带动周边产业升级,会带来内容供应、云端技术、网络架构、终端管理、用户交流等多方面的变化。...同时,通过在云端统一审查和管理,可及时发现违规游戏,减少不良游戏对社会带来的危害。 平台是云游戏鏖战的主战场 纵观海外市场,可以看到云游戏领域已进入群雄割据时代。

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    前十一个网络游戏业务收入1341亿 同比增22.1%

    近日,工信部网站透露,1-11月,互联网和相关服务业规模保持快速增长,营业利润继续快速上升,企业所得税保持稳步增长态势,网络游戏、电子商务领域保持活跃。...其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1341亿元,同比增22.1%。...1-11月,互联网和相关服务业①规模保持快速增长,营业利润继续快速上升,企业所得税保持稳步增长态势,网络游戏、电子商务领域保持活跃。 一、总体运行情况 互联网业务收入增速小幅回落。...其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1341亿元,同比增长22.1%。 在信息服务收入中,电子商务平台收入2188亿元,同比增长43.4%。

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