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高性能网络通讯原理

前言 本来想对netty的源码进行学习和探究,但是在写netty之前许多底层的知识和原理性的东西理解清楚,那么对学习网络通讯框架的效果则会事半功倍。...本篇主要探讨高性能网络通讯框架的一些必要知识和底层操作系统相关的原理。在探讨如何做之前,我们先讨论下为什么要做。 随着互联网的高速发展,用户量呈指数形式递增,从原来的PC普及到现在的移动设备普及。...单台服务的性能瓶颈和网络通讯瓶颈慢慢呈现。应用架构从单应用到应用数据分离,再到分布式集群高可用架构。单台服务的性能不足可以通过构建服务集群的方式水平扩展,应用性能瓶颈被很好的解决。...一个高性能的网络通讯框架从硬件设备到操作系统内核以及用户模式都需要精心设计。只要有任何地方有疏漏都会出现短板效应。

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Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d...微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作...第一个问题正常的封装都会考虑到这个,这里就不在说了,主要我们考虑的是第二个问题,因为是通过协程的方式处理网络通讯,没法实现我们正常封装只方法给出返回值的方式实现,所以这里应该用的就是传入回调函数的方式处理...上图就是封装后调用WebApi的实现效果,后面我又在Android平台下进行了编译,调用也完全没有问题,这种方式可以跨平台使用的。 完 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful Unity3D网络通讯(一)

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