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【Android 高性能音频】AAudio 音频 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频方向 | 音频设备共享模式 )

AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频构建器 设置 音频方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频方向 VII ....音频构建器 , 然后在通过该构建器创建音频 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建 //声明 AAudio 音频构建器 指针 AAudioStreamBuilder...AAudio 音频构建器 设置 音频方向 AAudioStreamBuilder_setDirection ---- AAudio 音频方向设置 : ① 函数原型 : AAUDIO_API void...独占访问 : 只有该音频能访问该音频设备 , 其它音频拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频 性能高 , 延迟低 ; c .

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利用Scala与Apache HttpClient实现网络音频的抓取

概述在当今数字化时代,网络数据的抓取和处理已成为许多应用程序和服务的重要组成部分。本文将介绍如何利用Scala编程语言结合Apache HttpClient工具库实现网络音频的抓取。...它支持各种HTTP协议和方法,是网络数据抓取和处理的理想工具。爬取网易云音乐案例我们以爬取网易云音乐中热门歌曲列表的音频数据为例,展示如何通过编程实现网络音频的抓取。...完整爬取代码将请求网页和解析HTML等步骤整合在一起,编写完整的Scala代码来实现网络音频数据的抓取功能。...在接下来的内容中,我将具体展示每个步骤的实现方法,并提供实际的代码示例,让读者更好地理解如何利用Scala和Apache HttpClient实现网络音频的抓取。...完整爬取代码最后,我们将请求网页和解析HTML等步骤整合在一起,编写完整的Scala代码来实现网络音频数据的抓取功能。

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频 | 设置音频 | 音频流回调类 AudioStreamCallback )

::AudioStreamBuilder(); 通过 AudioStreamBuilder 配置 Oboe 音频 : 配置 音频方向 , 性能优先级 , 共享模式 , 音频采样格式 , 声道数 ;..., 该方法应该渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中 , 这些数据的格式与当前的格式相同 , 如果不一致需要转转数据类型 ; ② 输出 : 对于输出 , 该方法应该 渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中..., 这些数据的格式与当前的格式相同 ; ③ 输入流 : 对于输入流 , 该方法应该 从音频数据缓冲区中读取和处理相应帧数的数据 ; ④ 数据传递 : 音频数据通过缓冲区传递 , 不需要额外在音频中调用...read() 或 write() 方法 ; ⑤ 该方法中不能进行如下操作 : 分配内存操作 , 如 malloc() 或者 new 操作 文件操作 , 如打开 , 读取 , 写出 , 关闭 等文件操作 网络相关操作...网络相关操作 * 4. 使用互斥操作 或 同步操作 , 即不能在该方法中阻塞等待 * 5. 休眠 sleep * 6.

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频 | 重新配置 Oboe 音频属性 )

文章目录 一、检查 Oboe 音频属性 二、开始播放 三、停止播放 四、关闭音频 五、重新配置 Oboe 音频属性 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...Oboe 音频流会占用音频设备资源 ; 尤其是设置的 Oboe 音频 共享模式 SharingMode 是独占模式 Exclusive 时 , 只要该音频不关闭 , 其它的音频将无法访问该低延迟音频...; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频 , 建议在 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频 ; 显示关闭 Oboe 音频 : 直接 调用音频的 close()...方法 , 显示关闭音频 ; 该方法是一个阻塞调用 , 调用后 , 会停止音频流播放 ; managedStream ->close(); Oboe 音频超出作用域自动关闭 : 栈内存音频超出作用域时..., 如该 音频作为类的成员变量 , 当应用中不再使用音频时 , 确保该 Oboe 音频对象超出了封闭的作用范围 ;

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 构建器 ( AAudio.h | 构造器 | 音频设备配置 | 音频采样配置 | 构建器销毁 )

AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 III . AAudio 音频构建器 代码示例 IV ....AAudio 音频构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilder V . AAudio 音频 音频设备设置 VI . AAudio 音频 音采样设置 VII ....AAudio 音频 音频设备设置 ---- 音频 相关 默认设置 : ① 音频设备 ID 默认 : AAudio 音频刚创建时 , 没有指定音频设备 , 那么使用当前默认的 输入 或 输出 音频设备...AAudio 音频构建器 销毁 ---- AAudio 音频构建器 销毁 : 使用 AAudio 音频构建器 ( AAudioStreamBuilder ) 创建完 AAudio 音频后 , 必须...AAudio 音频 进行一系列的设置 , 下面开始讲解重要的 七个设置 : ① 音频设备 ID , ② 音频方向 , ③ 音频设备共享模式 , ④ 音频采样率 , ⑤ 音频流通道个数

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 设置 Oboe 音频设备 ID | setDeviceId 函数原型 | AudioStream 音频 )

函数原型 四、oboe :: AudioStream 音频 五、相关资料 Android 中的 Oboe 音频创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备...ID , 音频一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder.../oboe/reference/classoboe_1_1_audio_stream_builder.html 中 , 有音频设备设置的方法 ; 在 Oboe 音频 AudioStream 打开之前...( int32_t deviceId ) 对应文档 , 给定一个音频设备 ID 编号 , 向特定的音频输入或输出设备请求一个音频 ; 在大多数的情况下 , 系统会自动选择设备 , 就是当前主设备 ,...---- Oboe 音频类 oboe :: AudioStream , 功能很单一 , 控制音频的开始 , 暂停 , 停止 等功能 , 获取音频播放时的相关参数 , 没有与设备相关的任何操作 ;

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IOS支持音频断点续传

导语:使用c++实现音频流过程中遇到的问题和解决过程步骤一 :在使用cgi编写输出音频接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传断点续传的解释:断点续传:指的是在上传/下载时,...将任务(一个文件或压缩包)人为的划分为几个部分,每一个部分采用一个线程进行上传/下载,如果碰到网络故障,可以从已经上传/下载的部分开始继续上传/下载未完成的部分,而没有必要从头开始上传/下载。...从此得知,浏览器请求音频时是使用的范围请求,Chrome是用一个HTTP请求请求了整个音频,即请求音频的第0个字节到最后一个字节,Chrome不强制要求服务端支持范围请求,服务端响应200或206,Chrome...字段,响应体是音频的第一个字节,此时,Safari才会继续请求音频的其他字节,否则Safari会放弃该音频的请求。...我们音频的服务端不支持范围请求,响应的是整个音频,状态码200,所以导致无法在Safari播放。解决方案:当收到请求表头有range的时候,返回部分文件,否则返回全部。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

AAudio 音频设备 ID 标识 VI . AAudio 音频方向 VII . AAudio 音频 共享模式 VIII ....音频读写数据格式 : 在应用中 , 使用 AAudioStream 结构表示音频 , 读取 和 写出 音频数据都使用该数据结构 ; 3....AAudio 音频方向 ---- AAudio 音频方向 : AAudio 音频 只能设置一个方向 , 输入 或者 输出 ; ① 音频设备方向 : a ....音频时 , Android 会检查该音频方向 与 音频设备的音频方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频 独占 音频设备 , 此时其它音频无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频 与 其它音频 混合 , 音频设备播放多个混合后的采样

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 读写操作 ( 音频读写数据 | 阻塞时间设定 | 注意事项 | AAudioStream_read | AAudioStream_write )

AAudio 音频 读写操作 简介 II . AAudio 音频 读写操作 阻塞时间设定 III . AAudio 音频 读取 固定帧数 操作 注意点 IV ....AAudio 音频 写出音频数据 操作 注意点 V . AAudio 音频 读取方法 AAudioStream_read 原型 VI . AAudio 音频 读取方法 简介 VII ....创建 AAudio 音频 : 使用 AAudio 音频构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream...打开 AAudio 音频 , 此时音频正式创建 ; 2 ....AAudio 音频 写出音频数据 操作 注意点 ---- AAudio 音频数据写出 : ① 缓冲区 : 先将数据放入缓冲区 , 该缓冲区大小 与 AAudio 音频整体性能相关 ; ② 启动音频

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使用Liquidsoap生成实用音频和视频

本篇是来自FOSDEM2020 Open Media devroom的演讲,演讲者是Romain Beauxis,演讲主题是“使用Liquidsoap生成实用音频和视频”。...Liquidsoap是一种创造音频和视频的语言。这个工具最大的优势是它的灵活性远远超出了配置文件。...然后演讲者简要叙述了该项目的历史,它创建于2003年,最开始是一个学生项目,目的是为了流式传输在本地网络上的共享音乐,从而在编程时听音乐,因此这个新的语言从该学生项目中诞生,这或许是学术思想成功的证明。...它还支持大量的音频和视频编解码器。有很多输入输出接口,可以从声卡输入,可以从工作室输入音频,有文件输出,HTTP,HLS,支持ffmpeg,还可以通过RTMP和ffmpeg发送到Youtube。...例如使用Liquidsoap建立一个网络收音机,从而实现播放列表和实时内容的自动切换、用户互动、音频标准化、压缩、输出多种格式等。还可以编写智能交叉渐入渐出函数和延迟控制。 最后演讲者提到了未来发展。

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网络简介

本系列文章只讨论网络流在信息学奥赛中的应用 前言 网络流在信息学奥赛中是一个非常庞大的体系,因为该知识点的模型多变,建模方式复杂,对选手的能力要求较高,因此在各种中高难度级别的比赛中都时常能见到它的身影...(起码SDOI几乎是一年一次) 网络属于图论问题,而图论问题本质上还是数学问题,因此网络中的每个结论都能在度娘那里找到详细的证明 概念 有向图:每条边都有方向的图。。...源点 :入度为0的点 汇点:出度为0的点 (好像不太严谨,大家直观感受一下:joy:) 定义:在有向图G(V,E)中,若存在一源点S,汇点T,且每条边(u,v)都有一定的非负容量限制,则称该图为网络图...这就是一个标(nan)准(kan)的网络图 其中S表示源点,T表示汇点,每条边的权值表示流量。...但是光有个图有个毛线用啊,毕竟人家考试不是比谁图画的好看啊:joy: 应用 有了这张图,我们就可以在这上面搞事情啦 最基础的大概有 最大流 无源汇有上下界可行 有源汇有上下界最大流 有源汇有上下界最小

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图论-网络

(这些容量可以代表通过一个管道的水的流量或者马路上的交通流量) s为发点,t为收点,最大网络问题是求从s到t可以通过的最大流量。...性质 在既不是发点s,也不是收点t的任意顶点v,总的进入流必须等于总的发出。 实际应用举例 最大网络可以解决二分匹配问题. 二分匹配问题定义 找出E的最大子集E`使得没有顶点含在多于一条的边中。...如下图所示:该问题实际为从s到t的最大网络 。 image.png 网络问题算法实现 语言描述 以Dijkstra算法,求解从s到t的赋权最短路径。...找到当前最短路径上的最小权,即为当前最大网络。 以当前最短路径和当前最大网络,修改原图为残余图,保存当前最大网络。 以残余图继续执行1,2,3步,直到s和t不连通为止。...图例说明最大网络算法 image.png 代码示例 /** * 获取从起点到终点的最大网络 * @param start 起点 * @param end 终点 * @return

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 缓冲区 简介 ( AAudio 音频内部缓冲区 | 缓冲区帧容量 | 缓冲区帧大小 | 音频数据读写缓冲区 )

AAudio 音频内部缓冲区 与 音频数据读写缓冲区 概念 II ....AAudio 音频内部缓冲区 脉冲串 VI . AAudio 音频内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) VII . AAudio 音频内部缓冲区 优化 VIII ....音频数据读写缓冲区 I . AAudio 音频内部缓冲区 与 音频数据读写缓冲区 概念 ---- 1 ....AAudio 音频内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) ---- 1 ....写出数据到内部缓冲区 : 使用 AAudio 音频 播放音频时 , 先将数据写入 AAudio 音频的内部缓冲区 , 该过程会阻塞线程 , 直到写入完成 ; 该缓冲区为音频设备内部维护的 2

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 | 重新打开 Oboe 音频 )

文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...Toast.LENGTH_SHORT).show() } } } } /** * 重新打开 Oboe 音频...方法 , 即可重新打开 Oboe 音频 , 打开时的设备是默认的设备 , 即当前插入的耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频 oboe::ManagedStream managedStream...音频构建器 oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder(); // 设置音频方向 builder.setDirection...通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream);

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