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网页全屏模式轻松掌握

我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频的全屏播 放的那种。...chrome下的全屏表现: 全屏会隐藏标签栏,书签栏 如果网页一开始不是全部撑开的形式,全屏下,也会将要全屏的元素充满整个屏幕 可以多层全屏,如栗子中一样,可以先左边全屏,然后红色全屏。...在这种情况下退出全屏,只会退出红色全屏,退回到左边全屏的形式,所以页面依然是全屏模式。...进入全屏时,有一个默认的提示:'按esc即可退出全屏模式',如下图显示: 当按Esc或调用退出全屏方法,退出全屏。标签栏和书签栏依然是隐藏的,网页上的元素恢复成原本的尺寸。...---- 全屏API: 总共用到6个API: 浏览器是否支持全屏模式:document.fullscreenEnabled 使元素进入全屏模式:Element.requestFullscreen() 退出全屏

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JavaScript网页全屏API

在大多数的浏览器中都有实现网页全屏显示的功能,并且大部分浏览器实现全屏显示和退出全屏显示的快捷键通常是F11和Esc两个按键。...如今,W3C已经制定了关于网页全屏显示的API,利用这个API 可以实现网页全屏显示,并且还能将某个特定的元素设置为全屏显示,在各浏览器的兼容性:google chrome 15 +, safri5.1...进入全屏和退出全屏的方法: 进入全屏:element.requestFullscreen() 退出全屏:document.exitFullscreen() 当然这是W3C标准中的使用方法,在各浏览器使用中有所不同...如果给body调全屏,在webkit内核的浏览器下和按11进入的全屏效果差得很远,主要是背景色问题,而firefox下则效果接近于f11全屏——当然还是有区别,比如进入全屏的动画过程就不相同。...4)按f11进入的全屏,onFullScreenChange事件不会响应。 5)进入全屏一定要点击某个节点,不能直接调进入全屏api。

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JS 实现全屏和退出全屏

Fullscreen API 是一组用于控制全屏显示的方法和属性,它们允许我们将网页内容以全屏的方式展示给用户,并提供了相应的事件来监听全屏模式的变化。...在本文中,我们将介绍如何判断浏览器是否支持全屏功能,如何实现进入全屏和退出全屏的功能,以及如何获取当前全屏元素和监听全屏模式的变化。...实现全屏 要实现全屏,我们可以使用 requestFullscreen() 方法。该方法可用于 DOM 元素,使其进入全屏模式。...监听全屏模式变化 如果我们希望在全屏模式发生变化时得到通知,可以使用 Fullscreen API 提供的事件。...'); } else { console.log('退出全屏模式'); } } 通过添加相应的事件监听器,可以在全屏模式变化时执行自定义的处理函数。

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SharpDx 进入全屏模式

本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的...清真的程序在其他程序进去全屏的时候,渲染策略会和这个程序最小化一样,不会做实际渲染

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SharpDx 进入全屏模式 窗口模式设置透明窗口交换链全屏

本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序...用交换链的全屏可以做到更高的性能,但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的

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