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Android实现寻觅红桃A的翻牌游戏

有一种游戏,在我们还小的时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A...这应该是最简单的扑克牌游戏了。那么如何在Android程序中编写这个游戏功能呢?在本篇博客中,我将就这个需求完成寻觅红桃A的纸牌游戏。...; private ImageView myImageView3; private Button myButton; private boolean isPlay =false; // 判断是否为猜测游戏过程的标志位...2); //(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1)) myImage[i]=myImage[s]; myImage[s]=temp; } } } 运行程序,就可以开始游戏了...好了,这就是红桃A翻牌游戏了,大家编程时可以增加纸牌的数量提高游戏的难度,代码并不会有太大的改变,不信你试试!

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python连连看与记忆翻牌游戏(1)

提高编程能力,写游戏是非常好的选择 游戏综合性相对比较高的,会涉及比较多的逻辑,数据处理以及对应的问题算法,很多前沿的技术都会应用在游戏中。...---- 接下来三篇准备写写游戏,以前写过一个记忆翻牌游戏,和我们今天要讲的连连看是有很多相同的地方的,以及消除游戏也是一样,其中连连看难度最高。...---- 连连看 记忆翻牌 消除游戏 ---- 这里我们只做规则图形(方形)的连连看,类似下面这种。 ---- 核心待解决的问题 首先考虑采用哪种数据结构表示出画面中的内容?...array[p2[0],p2[1]]) result = remove(p1,p2) 测试结果: 1.边界直接删除: 2.二个拐可以消除: ---- 以上就是连连看的核心算法,之后会融合到游戏中...预告:下篇实现游戏界面。 (全文完)

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python连连看与记忆翻牌游戏(2)

上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...在之前的生成游戏地图文件文章中有写过,不理解的可以看看,实际项目融合了里面的部分代码。 4.加载图片 首先把每张图片看成一个独立的单元,这里通过类封装其数据以及方法。...这里可以想象自己在玩这个游戏,首先游戏启动后,你会移动鼠标点击一张图片。然后找到和其一样的图片继续点击,相同图片就消失,不同图片则没有反应。...self.on_update() if __name__ == '__main__': game = MyGame() game.run() 上面的代码改改,可以变成记忆翻牌游戏...下篇预告:将本篇的代码结合上一篇的连连看核心代码,实现完整可玩的连连看的游戏。 (全文完)

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响铃:个体网咖翻牌网鱼成潮 网咖老大凭何率众突围行业寒冬

值得一提的是,在网鱼网咖的品牌护航下,不少个体网咖通过加盟网鱼度过“寒冬”期,下半年仅上海地区就有50多家个体网咖翻牌网鱼,绝大部分翻牌门店迅速实现盈利翻倍,最新翻牌的门店业绩也出现了显著上扬。...那么,网咖市场为什么频现“个体网咖翻牌网鱼潮”?...在实践案例中,一些翻牌的加盟商甚至表示,在翻牌的装修期间,就有许多游戏玩家慕名而来询问什么时候能开业。...1、网咖内容进化 过去,网咖依赖的最重要内容基础无疑是PC游戏,尽管目前PC游戏的市场正被手游,甚至AR、VR游戏所蚕食,但对于重度游戏爱好者而言,端游仍具备无语伦比的吸引力。...而网鱼网咖一直主推的多人游戏空间概念,就是要为所有类型的游戏提供线下的‘多人游戏空间’,就是要为各类游戏爱好者提供朋友、空间、内容三个维度的游戏圈层社交环境,保证顾客的美好体验。

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随机机制的探索(RandomPicker中文文档)

最初的灵感来来自音乐随机播放: 权重++ 切歌模式 最近在研究游戏机制,发现随机在游戏领域有着广阔的空间。随机和博弈往往联系在一起,而博弈的英文即‘game’,非常有趣的一个词。...暴击机制与翻牌随机 在这里,推荐一篇非常不错的文章: 随机机制在游戏中的应用与控制。 里面提到的暴击机制非常吸引我。因为真随机确实有个弊端,无法保证运气不好的情况下多少次能触发。...翻牌随机呢能够保证一轮当中必定触发一次,但是如果用在游戏领域它有一个非常要命的缺陷——存在真空期。何为真空期?我对其这么定义: 概率大于0的事件在某些情况下100%不触发,这些时期即为真空期。...概率推算 因此,翻牌随机也只需要加一个简单的重置即可:翻到中奖牌后,重新洗牌。存在的问题就是:概率如何计算?假设我想保证20%的中奖率,该有多少张牌?...翻牌重置的最终代码参见

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这里有一个神奇的地铁交互工具,打开之后发现......

本期的数据侠实验室,DT君就带大家从一个神奇的线上交互小游戏中寻找答案!...▍史上最有趣的深圳地铁打开方式 脱胎于《重新认识地铁上的深圳——深圳城市大数据活跃报告》,这个小游戏就是让你在鼠标点点点之间搞懂深圳地铁周边的门门道道,发现好玩的未知新世界。...▍第一站:一起来翻牌 就算是数据圈网红,DT君平时随意翻牌的机会也不太多。然而,进入这个交互工具后,你能做的第一件事,就是翻牌! 经过loading后,你会见到165个数字。...点击任意数字“翻牌”,即可查看排名对应的地铁站。你去翻翻看,结果一定又惊喜又意外。 ? ▍第二站:DT君在深圳地图旁画了个圈 向下滑动页面,你就进入了DT地铁第二站。

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简单的统计学:如何用Python计算扑克概率

但是,我确实记得翻牌前有加注,而翻牌后只剩下两名选手:我和对方。 我们现在要注意。翻牌圈出现梅花Q,红桃10和梅花J。是的,我翻到了顺子!...让我们假设没有对方扑克的先验知识来计算翻牌后的赔率,即在翻牌后,我们将计算出我的牌胜过随机的一对牌的可能性。...考虑到翻牌前有加注,而只有我和对方在翻牌后才离开,所以对方有一些手牌,对吧?我们称这种可能的手为范围。这是我们根据几个因素(包括对方的举止,位置,下注大小等)做出的推论。...基本上,这是一张空白牌,也就是说,它对我们的游戏没有太大影响。...当然,本文中的所有分析都假设了一些范围和基本的扑克策略,这些策略和基本的扑克策略构成了我在玩游戏时的思维模型,并在本文中以Python实现。我不是职业扑克玩家,还有很多方法。

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5小时复刻《羊了个羊》,Java代码已开源,还有108套皮肤

简介 羊了个羊游戏爆火,就是太难玩了,我玩了几十次,玩不过去,很纠结,作为技术人员的我,忍不了,就抽了5个小时用Java实现了一个桌面版本,效果如下: 测试现场 羊了个羊开发现场 实现思路+代码实现...第一步:画界面——界面分区 把界面分成叠卡区、翻牌区、验卡区三个部分,然后一个区域的话。...//多少层 int maxWidth = 6;// 跨度个数 int maxHeight = 5;// 最大宽度 int maxFlop = 60;//翻牌数量...——实现思路 翻牌区实现的思路和叠卡区类似,少一步错落有致的步骤。...slot.removeAll(objects); } } // 新添加的卡片,显示到验卡区 redraw(); // 判断游戏是否结束

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Redis:我承载了上千万人的火影青春

作者:李世顺,腾讯游戏天美J1工作室游戏后台高级工程师,先后参与过剑灵手游、火影忍者手游、写实赛车项目的研发与维护工作。...Redis 内存 redis 的瓶颈一般都是内存,只要游戏逻辑合理,QPS一般问题不大。...玩法 五人派对活动是为了增加玩家活跃而设计的组队玩法,玩家可以邀请好友组成最多五人的小队,每个队员只可以翻一张牌,五张牌都不一样,翻牌进度共享,翻牌进度会触发所有队员的任务进度,五个人都翻完牌后所有人都能领取丰厚的任务奖励...活动玩法核心操作 翻牌集合做成 set 类型,同时翻不同的牌不会冲突。...3.1  玩家同时翻到相同的牌 用 lua 脚本实现条件锁,仅此牌没被翻才翻牌,此牌已翻翻牌失败: if (redis.call('zadd', KEYS[1], ARGV[1], ARGV[2])

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All in 凉凉!德州赔率怎么算?我用Python来搞定

我们只知道翻牌前有加注,而翻牌后只剩下两名玩家:我们自己和另外一个人。 我们现在领先了。翻牌出现了: Q♣、10♠、J♠ 是的,顺子!...快速计算翻牌后的精准赔率,因此在这里我们不需要蒙特卡罗近似值。...但是他在翻牌后有一手好牌的可能性有多大?让我们看看如果我们继续玩到最后,他下一手牌的几率有多大。...当然,本文中的所有分析都假设了一些区间和基本的扑克策略,这些策略构成了我们在玩游戏时的思维模型,并用Python实现。这手牌有很多玩法。我们也犯了一些错误。...例如,在翻牌前加注的情况下,低估了对反持有A、J的机会。 希望大家在牌桌上有更好的表现!

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